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[LdA] 2000 pts soc pour Tounois

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NiarkNiark
Guerrier des clans



Inscrit le : 12 Oct 2005
Messages : 11

MessageSujet: [LdA] 2000 pts soc pour Tounois   12.10.05 16:00

ôôô plus visionaire des prophètes gris et tout ce qui s'en suit, pouriez-vous me donner votre avis sur la liste d'armée qui suit car je compte la faire participer a un de ces jeux que les chose-hommes apelle tournois.
Merci d'avance Suprème grandiloquence

NOM DE L'ARMEE: La Mort Blanche de chang skig
2000 Pts


SEIGNEUR
-Maître assasin
Fumigène; Amulette de Malpierre, Brassard de puissance,Lame suintante
330 points

HEROS
-Assasin
Fumigène étoile de malpierre
175 points

-Sorcier du clan eshin
3 fragment de malpierre (1 de base + 2 acheté) et un parchemins de dissipation, nv 2
135 points

UNITES DE BASE

-14 coureur nocturne
fronde
126 points

-14 coureur nocturne
fronde
126 pts

-8 coureur nocturne
2 arme de base
56 point

-Idem

-Idem

-Idem


UNITES SPECIALE

-4 socle de rat de la peste
dent, griffe queue, canon laser a protons?
260 points

-9 coureur d'égouts
arme empoisonné
126 pts

-7 coureur d'égouts Tunnelier
2 arme de base
150 pts

idem

UNITE RARE
-triade sournoise
fumigène
240 points

-6 Globadier
60 points

Total : 2000 points


voila

Pour la stratégie, c'est simple le sorcier téléporte le maître assasin pour tuer les héros enemis et monstres en tout genre (2 dragons en un tour avec de la chance), l'autre assasin se balade et lance les étoiles de malpierre sur les héros isolés ou les monstres a plusieur pv (troll,minotaure) tandis que les 2 unités équipées de frondes s'occupent des blocs enemis, les tunneliers des machines de guerre et les unités de tirs, les rats de la peste servent a retenir la cavalerie pendant que je les prends de flanc avec mes autre troupes
les coureurs d'égouts avec armes empoisonnées sont là pour les unités éthérées et démoniaques
Finalement la triade est la pour les petites unité et les tireur
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NiarkNiark
Guerrier des clans



Inscrit le : 12 Oct 2005
Messages : 11

MessageSujet: Re: [LdA] 2000 pts soc pour Tounois   17.10.05 22:30

Ma liste est elle parfaite au point qu'il n'y a rien a dire desus?
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le bouc
Guerrier des clans



Inscrit le : 18 Fév 2005
Messages : 64
Localisation : Douarnenez (29)

MessageSujet: Re: [LdA] 2000 pts soc pour Tounois   18.10.05 12:22

Euh...si justement y a des choses à dire...

Déjà met un 2 ème sorcier car avec un seul sorcier à 2000pts tu ne passera jamais un seul sort, et avec tes 3 morceau de malepierre il sera mort avant le 2 ème tour...je te déconseille grandement de prendre morceau c'est suicidaire.

En ce qui concerne les coureurs nocturnes, c'est un choix de mettre des frondes, moi je suis contre car ça coute trop chèr mais chacun son point de vue là dessus. met plutôt quelque unité avec une seule arme de base. ca fera la chaire à pâté.

Pour les nuées de la peste c'est un choix...un peu chèr mais peu être rentable...

9 coureurs dégout... Confused t'es mal barré car si elle est prise pour cible...et souvent les éclaireurs y passe en premier

2*7 tunneliers!!! silent Euh... Rolling Eyes je suis pas trop dans cette optique là, car je perd une équipe de tunneliers toute les 2 parties avec de la chance...alors imagine le nombre de point encaisser par l'adversaire.diminu au moins le nombre de tunneliers par unité à 4 voir 5 maximum.

Et je reviens sur les nuées de la peste: 260 pts! Ca fait chèr pour une unité à sacrifier tu trouve pas?


En gros je trouve que tu as beaucoup trop d'unité sac à points(pour un skavens bien sûr Very Happy )

Enfin ce n'est que mon simple avis!
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Ra-Deg
Chef



Inscrit le : 25 Aoû 2005
Messages : 256
Localisation : égouts du Club de Montgeron (91)

MessageSujet: Re: [LdA] 2000 pts soc pour Tounois   26.10.05 18:23

hum, bien cher frère raton,
effectivement à moins de 2 sorciers niv 2 de notre ordre avec au moins 3 PAM, je ne vois pas quand tu pourras téléporter quique ce soit ...

sinon tes choix en gros paquets de coureurs te sont personnels, donc je ne discute pas ...

par contre 2 unités de tunneliers c'est trop peu ... il faut profiter du seul avantage de notre armée, la mobilité, et prendre des petits régiments ennemis par surprise ainsi que le quart de table ennemi n'est jamais à négliger ...

quand aux pertes que tu peux subir .. quelle importance ! du moment que tu fais perdre ses persos à l'ennemi et que tu captures les quarts, des pertes sont toujours inévitables ... et se remplacent ... nous sommes skavens que diable !!
_________________
"mieux vaut un lâche vivant-vivant qu'un héros mort-mort" (devise skaven)
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Ra-Deg
Chef



Inscrit le : 25 Aoû 2005
Messages : 256
Localisation : égouts du Club de Montgeron (91)

MessageSujet: Re: [LdA] 2000 pts soc pour Tounois   26.10.05 18:25

hum, bien cher frère raton,
effectivement à moins de 2 sorciers niv 2 de notre ordre avec au moins 3 PAM, je ne vois pas quand tu pourras téléporter quique ce soit ...

sinon tes choix en gros paquets de coureurs te sont personnels, donc je ne discute pas ...

par contre 2 unités de tunneliers c'est trop peu ... il faut profiter du seul avantage de notre armée, la mobilité, et prendre des petits régiments ennemis par surprise ainsi que les quarts de table ennemi n'est jamais à négliger ...

quand aux pertes que tu peux subir .. quelle importance ! du moment que tu fais perdre ses persos à l'ennemi et que tu captures les quarts, des pertes sont toujours inévitables ... et se remplacent ... nous sommes skavens que diable !!
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