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[LdA] Horde Skryre 1500 pts

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Thrym
Guerrier des clans



Age : 36
Inscrit le : 23 Mai 2007
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Localisation : Strasbourg - Neuviller la Roche

MessageSujet: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   03.07.08 12:07

Plutôt généraliste ou pestilens à la base, un ami vient de me donner un certain nombre de fig de son clan Skryre.
Je suis bien obliger de m'y coller Very Happy
L'idée est de jouer Horde en rajoutant les fig Skryre dispo.
Liste d'armée skavens "Horde Skyre" : 1498 points

  • héros

    • 1 technomage (115pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : cape araignée (30pts);

    • 1 technomage (85pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);

    • 1 technomage (120pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 25 guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 25 guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 25 guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 1 meute de rats géants (30pts) :

      • coût : 1x30pts = 30pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;

    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 25 esclave (50pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 5 globadier (50pts) :

      • coût : 5x10pts = 50pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

  • unité spéciale

    • 7 jezzail (140pts) :

      • coût : 7x20pts = 140pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Au moins 2 technomages sont dans les GdC pour s'abriter. Le porteur de la cape araignée sera le general.
La meute de rats geants est là pour les prise de flanc et la redirection de charge.
Je me dis qu'un chef pourra être sympa à la place d'un techno pour le+1 en Cd.


Dernière édition par Thrym le 03.07.08 22:10, édité 1 fois
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur



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Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...

MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   03.07.08 16:10

Citation:
L'idée est de jouer Horde en rajoutant les fig Skryre dispo.

Je crois que c'est gagné...

Pas grand chose a dire si l'idée est de jouer a fond Skryre mais bon : les globadiers par 5 bof bof, surtout sans les nuées qui vont avec. Certes il y a les esclaves mais bon...

Le pire c'est que t'as du nombre, mais tu manque de force de frappe, sans tes jezzails tu fais plus vraimment mal.
Les trois ratlings pourrais me faire faire une syncope mais bon, ton adversaire à intéret a bien t'aimer... Fais gaffe aux petites unités de tirailleurs tirants qui peuvent te fumer tes joujoux.

Gaffe à la peur et à la terreur aussi, sans chef, je trouve ça un peu faible de Cd...

MAIS : j'aimerais bien savoir contre qui tu joues. Et puis je te conseille de faire une partie test avec cette armée et de nous donner le résultat (selon moi, tout bon ou tout mauvais ^^) pour qu'on puisse juger un peu.

Voila voila
Slagash, un peu blasé là tout de suite...
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J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...

Gromuel.
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Thrym
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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   03.07.08 22:09

L'idée est de jouer avec toute les fig.
Ayant récupérer 15 globadiers, Ikkit la griffe, 1 canon à malefoudre, 3 ratling pour une bière, il me faut les caser.
Je joue contre de l'elfe (sylvain et haut) , du comte vampire et de l'empire et bientôt de l'ogre.
Presque tout ce beau monde ayant des armes de tirs, je ne suis pas sur que les 3 ratlings soient imbuvables.
Je crois qu'un chef serait quand même sympa pour booster le CC et le Cd.
Comme tu dis, c'est à tester. Mais je vois pas tres bien quelle force de frappe mettre pour rester dans le contexte Skryre, à part du rats ogre mécaniques ou des ogres mercenaires cybors, voir un geant télécommandé.

PS: je ne suis pas un grand joueur skaven Confused , je debute avec eux.
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   04.07.08 10:43

Contre l'ES tes ratlings ne feront pas long feu, il faudra les cacher derrière tes unités.
De là elle te protègeront efficacement des tirailleurs, volants, cavaliers légers qui voudront te contourner.
Un chef me parait obligatoire en fait, a mettre au milieu de tes lignes avec un la lame du noir couroux (2 A en plus si je ne me trompe) pour faire le vide.

Force de frappe : une unité de VdC c'est déja pas mal, mais essaie déja avec cette armée là (en mettant un chef) et tu verras bien quelle unité n'a pas sa place pour la remplacer.

Slag'
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Gromuel.
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Thrym
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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   08.07.08 9:13

Je vire un technomage et je mets un chef taillé pour le CC avec une bonne protection. Ca fiabilisera la ligne.
les ratlings seront planqués.
J'en ferais peut être sauter une pour prendre une nuée de rats.
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Thrym
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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   04.08.08 9:42

Une partie contre du Comte vampire m'a permis de commencer à roder la liste. Victoire pour les skavens contre une armée d'infanterie .
Les comptes rendu:
-prendre un heros pour booster le commandement. Une bestiole causant la terreur aurait pu faire un massacre chez moi.

-la masse impressionne l'adversaire qui avait voulu aussi jouer masse.

-il me manquer effective une unité de choc pour contre-attaquer de façon fiable une unité adversaire affaiblie ou prendre de flanc de la grosse cavalerie. Je vais sans doute recurter des vermines ou des moines.

-les trois ratling ont fait du bon boulot n'ayant pas à se cacher des tirs. Elles contre balancent l'invocation de nehek. un lance feu aurait été aussi sympa.

-Le canon caché derrière un bois ne m'a pas déçu, ni les globadiers par 5 qui ont controlé les bois en harcelant des goules de flancs.
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Thrym
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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   05.08.08 10:18

Voici la liste modifiée:
Liste d'armée skavens "Horde Skyre" : 1498 points

  • héros

    • 1 chef (80pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts);

    • 1 technomage (110pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 technomage (95pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts);

  • unité de base

    • 24 guerrier des clans (205pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 24 guerrier des clans (205pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

    • 20 vermine de choc (265pts) :

      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);

    • 1 meute de rats géants (30pts) :

      • coût : 1x30pts = 30pts
      • règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;

    • 6 coureur nocturne (42pts) :

      • coût : 6x5pts = 30pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(12pts);

    • 21 esclave (46pts) :

      • coût : 21x2pts = 42pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 21 esclave (46pts) :

      • coût : 21x2pts = 42pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 3 globadier (30pts) :

      • coût : 3x10pts = 30pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 3 globadier (30pts) :

      • coût : 3x10pts = 30pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

  • unité spéciale

    • 8 jezzail (160pts) :

      • coût : 8x20pts = 160pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA

  • unité spéciale

    • 3 coureur d'égouts tunneliers (54pts) :

      • coût : 3x15pts = 45pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : étoiles de lancer empoisonnées(3pts); armes de base empoisonnées(6pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La liste fait un peu moins SKryre avec la baisse du nombre de globadiers et un peu plus de tirailleurs mais je conserve le canon à malepierre, des armes regiementaires et quelques globadiers. Le chef vient remplacer un technomage etun pack d'esclaves disparait.
Des vermines de choc remplacent un groupe de guerriers des clans.
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ulrian
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   05.08.08 12:01

Pour être un peu plus immonde dans cette liste au lieu de mettre 8 jezzail, je mettrai 2*4 car cela multiplie les cibles et il est obligé de faire plusieurs tire dessus et pour les 2 points manquants rajoute un esclave.

Ce qui est sympa aussi est mette un porteur de grande bannière à la place de ton chef avec la bannière du rat cornu (celle qui fait peur). Je m'explique, elle permet de fiabiliser ta ligne de bataille et si tu vois une créature monstrueuse qui fait la terreur, tu peux lui envoyer ce régiment qui ne craint pas la fuite du à la terreur. Et si il n'y a pas de source de terreur tu peux l'envoyer sur un paté et si tu gagnes le combat, il y a grnades chances de fuite car fair un double 1 c'est pas facile si tu as la PU.

De plus le porteur de grande bannière se met à l'arrière du régiment !!
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   05.08.08 13:50

J'ajouterai que contre les MV et contre les ES le point commun c'est E3 majoritaire ( moins pour les MV mais bon).
Donc si tu doit jouer contre un ES je te conseille de prendre un parchemin de ruine, tu le balance au bon moment (quand il ne peut pas être dissipé) sur une unité de gardes éternels ou de cavaliers sauvages et tu peux te faire un tiers, voire la moitié de l'unité.

Voila voila
Slagash.
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Gromuel.
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Thrym
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MessageSujet: Re: [LdA] Horde Skryre 1500 pts   08.08.08 14:29

Merci pour les conseils. Je retiens e 2*4 pour les jezzails.
Pour le porte banniere, c'est un peu juste en point à 1500 pts mais je reprend l'idée pour ma liste à 2000pts.
Faut que je vois comment case un parchemin de ruine Smile
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[LdA] Horde Skryre 1500 pts

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