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jezzails

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AuteurMessage
technomaitre dark
Guerrier des clans



Age : 15
Inscrit le : 27 Avr 2007
Messages : 24
Localisation : Je t'observe dans l'ombre!Tu ne me vois pas mais moi oui!

MessageSujet: jezzails   30.04.07 16:50

salut a tous!J'aurais aime savoir si les jezzails sont utiles dans une armee?Certains dise que c'est la honte je me demande pk il sont bon au tirs voir excellent mais au corps a corps cela laisse a desirer!Pourquoi tan de meprise envers les jezzails?Expliquez moi tout!
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur



Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 324
Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...

MessageSujet: Re: jezzails   02.05.07 16:40

Alors, rapidement, voyons cela ensemble :
Points forts :
Tir a 36 ps, F6 -4 a la save.
Tirailleurs.
Pavois

Ponts faibles :
20 pts (il me semble, j'ai pas le LA sous la main) par figs.
CT 3 (la aussi je peux pas jurer)
Foutu au c-a-c.

Donc, je dirais que les jezzails ne sont utiles que contre de grosses menaces du style Chevalier sélus du chaos, Gros monstres etc.
Ensuite, bien qu'ils soient relativement fiables et intéressant, j'aime avoir beaucoup de fig et leurs points ne me permet pas d'en incoporer a mon armée (et puis, je les aimes pas trop non plus) donc, pas chez moi.

Voila voila, après il faut se faire une idée par soi même, essaye et tu verra.
Slag'
_________________
Citation:
J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...

Gromuel.
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Likish
Rat-quisiteur



Inscrit le : 20 Sep 2005
Messages : 638
Localisation : Sion CH

MessageSujet: Re: jezzails   02.05.07 17:08

Le gros problème est surtout le faible commandement qui les fera détaler à la moindre source de terreur ou au moindre test de panique (attention à ne pas que des PU > 5 ne les croise...)

Ils sont à incorporer si tu as de la place dans tes choix spéciaux, mais pas par grosse unités Wink
_________________
Résultats tournois:

Skaven: 51V 14N 12D
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technomaitre dark
Guerrier des clans



Age : 15
Inscrit le : 27 Avr 2007
Messages : 24
Localisation : Je t'observe dans l'ombre!Tu ne me vois pas mais moi oui!

MessageSujet: Re: jezzails   02.05.07 17:39

C'est vrai qu'ils sont tres mauvais au corps a corps!
Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs!
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marc68
Guerrier des clans



Age : 28
Inscrit le : 04 Mai 2007
Messages : 41
Localisation : alsace

MessageSujet: Re: jezzails   07.05.07 19:02

le jezzail est tres pratique pour affaiblir ou tuer les cibles quasi intouchable par la troupes : geants , hommes arbres , cavaleries lourdes etc ....

c'est pas utile contre toutes armées et c'est surtout une unités disuasive : l'adversaire sachant que tu deploies des jezzails sera assez frileux lors du deploiement .

mon conseil : joue les par 7/8 et deploie les en derniers !

autres chose : mefie toi des volants et/ou des eclaireurs
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Valkérius
Vermine de chocs



Age : 20
Inscrit le : 14 Jan 2005
Messages : 114
Localisation : Thudinie, SO de la Belgique

MessageSujet: Re: jezzails   07.05.07 19:13

Je les aimes bien mais elles ne sont pas utile contre tous, contre des nains, faut pas hésiter mais contre les hommes bêtes, pas de bonne rentabilité.

Elles sont nulles au corps à corps mais c'est pas leur but d'y être.

leur défaut est le cout en point, ça c'est sur.

Perso, je les joue par 7, ce chiffre n'est pas une optimisation mais c'est parce j'aime bien le chiffre.

Citation:
Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs!


4 ou 5 ne fait pas 10 tirs mais 4 ou 5. Ou alors je me fait couilloner depuis le début!

Valk
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Un skaven n'est pas lâche mais prévoyant ...
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marc68
Guerrier des clans



Age : 28
Inscrit le : 04 Mai 2007
Messages : 41
Localisation : alsace

MessageSujet: Re: jezzails   07.05.07 21:37

euh petite precision : le jezzail c'est UN tir Wink
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jezzails

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