technomaitre dark Guerrier des clans

Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2007 Messages : 24 Localisation : Je t'observe dans l'ombre!Tu ne me vois pas mais moi oui!
 | Sujet: jezzails 30.04.07 16:50 | |
| | salut a tous!J'aurais aime savoir si les jezzails sont utiles dans une armee?Certains dise que c'est la honte je me demande pk il sont bon au tirs voir excellent mais au corps a corps cela laisse a desirer!Pourquoi tan de meprise envers les jezzails?Expliquez moi tout! |
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Slagash le Lascif Grand Rat-quisiteur

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 324 Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...
 | Sujet: Re: jezzails 02.05.07 16:40 | |
| Alors, rapidement, voyons cela ensemble : Points forts : Tir a 36 ps, F6 -4 a la save. Tirailleurs. Pavois
Ponts faibles : 20 pts (il me semble, j'ai pas le LA sous la main) par figs. CT 3 (la aussi je peux pas jurer) Foutu au c-a-c.
Donc, je dirais que les jezzails ne sont utiles que contre de grosses menaces du style Chevalier sélus du chaos, Gros monstres etc. Ensuite, bien qu'ils soient relativement fiables et intéressant, j'aime avoir beaucoup de fig et leurs points ne me permet pas d'en incoporer a mon armée (et puis, je les aimes pas trop non plus) donc, pas chez moi.
Voila voila, après il faut se faire une idée par soi même, essaye et tu verra. Slag' _________________
| Citation: | J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...
Gromuel. |
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Likish Rat-quisiteur

Inscrit le : 20 Sep 2005 Messages : 638 Localisation : Sion CH
 | Sujet: Re: jezzails 02.05.07 17:08 | |
| Le gros problème est surtout le faible commandement qui les fera détaler à la moindre source de terreur ou au moindre test de panique (attention à ne pas que des PU > 5 ne les croise...) Ils sont à incorporer si tu as de la place dans tes choix spéciaux, mais pas par grosse unités  _________________ Résultats tournois:
Skaven: 51V 14N 12D |
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technomaitre dark Guerrier des clans

Age : 15 Inscrit le : 27 Avr 2007 Messages : 24 Localisation : Je t'observe dans l'ombre!Tu ne me vois pas mais moi oui!
 | Sujet: Re: jezzails 02.05.07 17:39 | |
| C'est vrai qu'ils sont tres mauvais au corps a corps! Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs! |
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marc68 Guerrier des clans

Age : 28 Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 41 Localisation : alsace
 | Sujet: Re: jezzails 07.05.07 19:02 | |
| le jezzail est tres pratique pour affaiblir ou tuer les cibles quasi intouchable par la troupes : geants , hommes arbres , cavaleries lourdes etc ....
c'est pas utile contre toutes armées et c'est surtout une unités disuasive : l'adversaire sachant que tu deploies des jezzails sera assez frileux lors du deploiement .
mon conseil : joue les par 7/8 et deploie les en derniers !
autres chose : mefie toi des volants et/ou des eclaireurs |
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Valkérius Vermine de chocs

Age : 20 Inscrit le : 14 Jan 2005 Messages : 114 Localisation : Thudinie, SO de la Belgique
 | Sujet: Re: jezzails 07.05.07 19:13 | |
| Je les aimes bien mais elles ne sont pas utile contre tous, contre des nains, faut pas hésiter mais contre les hommes bêtes, pas de bonne rentabilité.
Elles sont nulles au corps à corps mais c'est pas leur but d'y être.
leur défaut est le cout en point, ça c'est sur.
Perso, je les joue par 7, ce chiffre n'est pas une optimisation mais c'est parce j'aime bien le chiffre.
| Citation: | | Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs! |
4 ou 5 ne fait pas 10 tirs mais 4 ou 5. Ou alors je me fait couilloner depuis le début!
Valk _________________ Un skaven n'est pas lâche mais prévoyant ... |
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marc68 Guerrier des clans

Age : 28 Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 41 Localisation : alsace
 | Sujet: Re: jezzails 07.05.07 21:37 | |
| euh petite precision : le jezzail c'est UN tir  |
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