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Clans Guerriers VS Comptes Vampires

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Tatouille
Guerrier des clans



Inscrit le : 23 Jan 2008
Messages : 57

MessageSujet: Clans Guerriers VS Comptes Vampires   25.02.08 20:23

Vendredi dernier j'ai donc fait une bataille à 3000 points contre un ami joueur des comtes vampires. Cet habituel amateur de Dragons de sang a bien voulu délaisser ses bourrins préférés pour prendre... Manfred von Carstein. Crying or Very sad
Même pas mal.
On a comme d'habitude joué jusqu'à élimination totale d'une des armées, donc je ne ferais pas le compte rendu détaillé de la bataille (et puis c'est pas comme si je pouvais m'en souvenir non plus...
Cool ) en tout cas voila ce que ma liste donnait à peu près :

Seigneurs :
- PG : oeil du rat cornu, amulette de malepierre, PAM, 2 fragments de malepierre

- Seigneur de guerre : épée de langueur, brassards de puissance, couronne corrompue du rat cornu

Héros :
- Prêtre de la peste : encensoir à peste, liber bubonicus

- Technomage : accumulateur, condensateur, malelames, globes de vent mortel, PAM

- Technomage : accumulateur, condensateur, malelames, orbe des tempêtes, PAM

Unités de base :
- 2X30 guerriers : état-major complet, mitrailleuse ratling

- 2X30 esclaves : musicien

- 2X3 globadiers

- 2X6 CN : 2 armes de base

- 3 nuées de rat

- 3 meutes de rats géants

- 29 vermines de choc : boucliers, état-major, bannière de bataille

Unités spéciales :
- 2X6 tunneliers : armes de base empoisonnées

- 29 moines de la peste : 2 armes de base, état-major, bannière de la haine dévorante

- 5 jezzails

Unités rares :
- 5 encenseurs

- Canon à Malefoudre

L'armée adverse était constituée de 2 régiments de squelettes, 2 de zombies, 2 de Gardes des cryptes, 10 loups funestes, 10 chevaliers noirs, 2 nécros, 1 vampire et Manfred Von Carstein.

Pour résumer les bons points, les jezzails se sont largement rentabilisés en visant les chevaliers, tout comme les globadiers. Les CN ont été très efficaces pour éliminer les groupes de rombies invoqués dans mon dos, et les tunneliers ont fait un massacres en chargeant les pavets de 20 ou 25 zombies. Les moines ont comme d'habitude joué leur rôle en écrasant à peu près n'importe qui (ils ont malheureusement manqué de cibles couteuses en point), les nuées de rats géants se sont avérées pratiques pour bénéficier de bonus de rang, supériorités numériques et autre charges de flancs pour la résolution de combat. Les esclaves ont été pratiques dans ce qu'ils savent faire : ralentir l'ennemi et mourir pour pas grand chose. J'ai eu pas mal de réussite en magie, éliminant les loups avant qu'ils ne servent à quoi que ce soit, faisant passer quelques pestes qui n'ont hélas pas duré, et les technomages ont réussi comme d'habitude à faire des jolis trous dans les pavés d'infanterie ennemis.

Pour les mauvais cotés, Manfred est une vraie plaie puisque plus il fait de dégats, plus la phase de magie suivante sera dangereuse, et sa sauvegarde à 3+ n'arrange pas les choses, sans compter son endurance. Ensuite, le sort dans macabre est insupportable, mais je ne pense pas vous apprendre quoi que ce soit là-dessus, et les gardes des cryptes sont décidément horribles à éliminer, au corps à corps comme au tir.

Voila pour cette bataille, désolé pour le maque de détails, et j'espère avoir été clair !!
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