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Humungus Esclave

Inscrit le : 23 Mai 2007 Messages : 6
 | Sujet: Clochette 2000 18.08.07 20:22 | |
| Comment trouvez vous cette liste?
1999 points, copier coller de Warbuilders, 189 figurines
- 1 prophète gris (235pts) règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang; équipement : cloche hurlante(200pts); objets magiques : talisman de malepierre (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 chef grande bannière (70pts) équipement de base objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- 1 prêtre de la peste (70pts) règles spéciales : frénésie équipement : encensoir à peste(16pts); objets magiques : brassards de puissance (25pts);
- 1 technomage (45pts) règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort); équipement de base : arme de base; équipement : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts); objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 25 guerrier des clans (125pts) règles spéciales : noyau de l'armée; équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier; équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 24 guerrier des clans (120pts) règles spéciales : noyau de l'armée; équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier; équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 25 guerrier des clans (125pts) règles spéciales : noyau de l'armée; équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier; équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
- 5 meute de rats géants (150pts) règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6; 150 équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, fouet;
- 5 coureur nocturne (25pts) règles spéciales : tirailleur; équipement de base : arme de base;
- 20 esclave (40pts) règles spéciales : sacrifiable; équipement de base : arme de base;
- 20 esclave (40pts) règles spéciales : sacrifiable; équipement de base : arme de base;
- 2 globadier (20pts) règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique; équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 2 globadier (20pts) règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique; équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
- 6 coureur d'égouts tunneliers (90pts) règles spéciales : tirailleur; éclaireur; équipement de base : 2 armes de base; équipement : armes de base empoisonnées(12pts);
- 10 moine de la peste (60pts) règles spéciales : frénésie; équipement de base : arme de base; équipement : arme de base additionnelle(20pts);
- 8 encenseur à peste (136pts) règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples |
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Slagash le Lascif Grand Rat-quisiteur

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 324 Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...
 | Sujet: Re: Clochette 2000 19.08.07 11:18 | |
| Je suis pas fan des deux ratlings et des meutes par 5. J'enlverai une ratling et ferais 4 et 3 meutes. J'essairai de mettre plus d'esclaves, m'enfin c'est un détail.
Ce qui me chagrine c'est l'absence de troupes d'impact, style RO, enscenceurs, Vermines de choc etc.
Voila voila Slagash. _________________
| Citation: | J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...
Gromuel. |
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fueekit Vermine de chocs

Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 124 Localisation : à Bilbali...
 | Sujet: Re: Clochette 2000 19.08.07 11:47 | |
| oui je suis d'accord avec slagash,sa manque de troupe de chocs et pour moi minimun 2500pts la cloche doit jouée mais sait bien que ta pu la mettre dans une armée à 2000pts. _________________ Seigneur de Guerre Fueekit le Fourbe, "Crève-crève homme-chose, skavens plus fort!" |
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Humungus Esclave

Inscrit le : 23 Mai 2007 Messages : 6
 | Sujet: Re: Clochette 2000 19.08.07 19:41 | |
| | Slagash le Lascif a écrit: | | Ce qui me chagrine c'est l'absence de troupes d'impact, style RO, enscenceurs, Vermines de choc etc. |
Pour 2000 points pas Vermines de choc surtout avec la cloche, je pense. Les enscenceurs sont présent, huit, et les brassards du Prêtre passeront souvent.
Au sujet des esclaves sa suffit, et une de coureur aussi pour faire à bon encapotement
Qui connait la stratégie de l'encapotement? S'est Likisch qui me l'a appris, ben... un copain à lui mais je connais pas son nom ici. |
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Likish Rat-quisiteur

Inscrit le : 20 Sep 2005 Messages : 638 Localisation : Sion CH
 | Sujet: Re: Clochette 2000 20.08.07 18:30 | |
| Ben Olivier, on testera ça dans un bon duel à la prochaine journée du club et je te dirais après la bataille s'il faut modifier des trucs
| Citation: | | Qui connait la stratégie de l'encapotement? S'est Likisch qui me l'a appris, ben... un copain à lui mais je connais pas son nom ici. |
C'est Likish, pas Likisch Mais c'est vrai que la tactique est sympa, elle a bien fonctionné à Chambé même si ça reste assez basique ^^ _________________ Résultats tournois:
Skaven: 51V 14N 12D |
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Sjneider Guerrier des clans

Age : 21 Inscrit le : 08 Sep 2006 Messages : 69 Localisation : Mallemort dans le 13
 | Sujet: Re: Clochette 2000 20.08.07 19:59 | |
| Sa generait quelqu'un d'expliquer ce que c'est? Non car c'est jolie le nom, mais moi mes tactiques elles ont pas de noms..........donc soit je la connait........... _________________ Si seulement on pouvait faire que le noyau de l'armée soit les troupes d'esclaves ou qu'un Rat Ogre coute 35 points, là on parlerait la meme langue |
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Likish Rat-quisiteur

Inscrit le : 20 Sep 2005 Messages : 638 Localisation : Sion CH
 | Sujet: Re: Clochette 2000 20.08.07 21:44 | |
| En gros à l'aide de tirailleurs pas cher, tu vas entourer l'avant d'un régiment cher de l'ennemi (cav, fer bret, char, monstre qui vole pas...) de façon à ce qu'il ne puisse plus bouger. Il devra charger s'il veut s'en sortir. L'unité de tirailleurs va fuir et ainsi l'unité qui charge va parcourir exactement sa distance de charge, ce que vous allez bien sûr en plaçant une unité de façon à pouvoir charger de façon avantageuse l'unité que vous aurez amené à l'endroit voulu. C'est assez basique, mais diablement efficace  _________________ Résultats tournois:
Skaven: 51V 14N 12D |
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Humungus Esclave

Inscrit le : 23 Mai 2007 Messages : 6
 | Sujet: Re: Clochette 2000 20.08.07 22:51 | |
| Exactement!
Mais s'est pas évident quand même, (je parle pour moi) mais quand sa marche ou plutôt quand l'adversaire tombe dans le piège s'est le massacre quasiment assuré!! |
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Sjneider Guerrier des clans

Age : 21 Inscrit le : 08 Sep 2006 Messages : 69 Localisation : Mallemort dans le 13
 | Sujet: Re: Clochette 2000 21.08.07 8:59 | |
| Ha Ok, pour moi sa porte pas de nom cette tactique mais sa correspond bien _________________ Si seulement on pouvait faire que le noyau de l'armée soit les troupes d'esclaves ou qu'un Rat Ogre coute 35 points, là on parlerait la meme langue |
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Humungus Esclave

Inscrit le : 23 Mai 2007 Messages : 6
 | Sujet: Re: Clochette 2000 21.08.07 19:21 | |
| Pour 2500 points je prendrais les Vermines de choc, mais pour 2000 non, les guerriers vont très bien avec la cloche.
pour encapoter 5 coureurs (25 points) ou 2 globadiers (20) s'est presque pareil, mais mes globadiers sont super bien peint ( Likish ) donc 2 x 2 je trouve bien avec 5 coureurs. |
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