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Clochette 2000

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AuteurMessage
Humungus
Esclave



Inscrit le : 23 Mai 2007
Messages : 6

MessageSujet: Clochette 2000   18.08.07 20:22

Comment trouvez vous cette liste?





1999 points, copier coller de Warbuilders, 189 figurines

- 1 prophète gris (235pts) règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
équipement : cloche hurlante(200pts);
objets magiques : talisman de malepierre (25pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

- 1 chef grande bannière (70pts) équipement de base
objets magiques : bannière de guerre (25pts);

- 1 prêtre de la peste (70pts) règles spéciales : frénésie
équipement : encensoir à peste(16pts);
objets magiques : brassards de puissance (25pts);

- 1 technomage (45pts) règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
équipement de base : arme de base;
équipement : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

- 25 guerrier des clans (125pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

- 24 guerrier des clans (120pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

- 25 guerrier des clans (125pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

- 5 meute de rats géants (150pts) règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6; 150
équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, fouet;

- 5 coureur nocturne (25pts) règles spéciales : tirailleur;
équipement de base : arme de base;

- 20 esclave (40pts) règles spéciales : sacrifiable;
équipement de base : arme de base;

- 20 esclave (40pts) règles spéciales : sacrifiable;
équipement de base : arme de base;

- 2 globadier (20pts) règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

- 2 globadier (20pts) règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;


- 6 coureur d'égouts tunneliers (90pts) règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
équipement de base : 2 armes de base;
équipement : armes de base empoisonnées(12pts);

- 10 moine de la peste (60pts) règles spéciales : frénésie;
équipement de base : arme de base;
équipement : arme de base additionnelle(20pts);

- 8 encenseur à peste (136pts) règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur



Age : 17
Inscrit le : 04 Juin 2006
Messages : 324
Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...

MessageSujet: Re: Clochette 2000   19.08.07 11:18

Je suis pas fan des deux ratlings et des meutes par 5. J'enlverai une ratling et ferais 4 et 3 meutes. J'essairai de mettre plus d'esclaves, m'enfin c'est un détail.

Ce qui me chagrine c'est l'absence de troupes d'impact, style RO, enscenceurs, Vermines de choc etc.

Voila voila
Slagash.
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Citation:
J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...

Gromuel.
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fueekit
Vermine de chocs



Inscrit le : 05 Juil 2007
Messages : 124
Localisation : à Bilbali...

MessageSujet: Re: Clochette 2000   19.08.07 11:47

oui je suis d'accord avec slagash,sa manque de troupe de chocs et pour moi minimun 2500pts la cloche doit jouée mais sait bien que ta pu la mettre dans une armée à 2000pts.
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"Crève-crève homme-chose, skavens plus fort!"
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Humungus
Esclave



Inscrit le : 23 Mai 2007
Messages : 6

MessageSujet: Re: Clochette 2000   19.08.07 19:41

Slagash le Lascif a écrit:
Ce qui me chagrine c'est l'absence de troupes d'impact, style RO, enscenceurs, Vermines de choc etc.


Pour 2000 points pas Vermines de choc surtout avec la cloche, je pense. Les enscenceurs sont présent, huit, et les brassards du Prêtre passeront souvent.

Au sujet des esclaves sa suffit, et une de coureur aussi pour faire à bon encapotement Very Happy

Qui connait la stratégie de l'encapotement? S'est Likisch qui me l'a appris, ben... un copain à lui mais je connais pas son nom ici.
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Likish
Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: Clochette 2000   20.08.07 18:30

Ben Olivier, on testera ça dans un bon duel à la prochaine journée du club et je te dirais après la bataille s'il faut modifier des trucs Wink


Citation:
Qui connait la stratégie de l'encapotement? S'est Likisch qui me l'a appris, ben... un copain à lui mais je connais pas son nom ici.


C'est Likish, pas Likisch Razz

Mais c'est vrai que la tactique est sympa, elle a bien fonctionné à Chambé même si ça reste assez basique ^^
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Sjneider
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MessageSujet: Re: Clochette 2000   20.08.07 19:59

Sa generait quelqu'un d'expliquer ce que c'est? Razz
Non car c'est jolie le nom, mais moi mes tactiques elles ont pas de noms..........donc soit je la connait...........
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Si seulement on pouvait faire que le noyau de l'armée soit les troupes d'esclaves ou qu'un Rat Ogre coute 35 points, là on parlerait la meme langue
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Likish
Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: Clochette 2000   20.08.07 21:44

En gros à l'aide de tirailleurs pas cher, tu vas entourer l'avant d'un régiment cher de l'ennemi (cav, fer bret, char, monstre qui vole pas...) de façon à ce qu'il ne puisse plus bouger. Il devra charger s'il veut s'en sortir. L'unité de tirailleurs va fuir et ainsi l'unité qui charge va parcourir exactement sa distance de charge, ce que vous allez bien sûr en plaçant une unité de façon à pouvoir charger de façon avantageuse l'unité que vous aurez amené à l'endroit voulu.

C'est assez basique, mais diablement efficace Wink
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Humungus
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MessageSujet: Re: Clochette 2000   20.08.07 22:51

Exactement!

Mais s'est pas évident quand même, (je parle pour moi) mais quand sa marche ou plutôt quand l'adversaire tombe dans le piège s'est le massacre quasiment assuré!!
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Sjneider
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: Clochette 2000   21.08.07 8:59

Ha Ok, pour moi sa porte pas de nom cette tactique Razz mais sa correspond bien
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Humungus
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MessageSujet: Re: Clochette 2000   21.08.07 19:21

Pour 2500 points je prendrais les Vermines de choc, mais pour 2000 non, les guerriers vont très bien avec la cloche.

pour encapoter 5 coureurs (25 points) ou 2 globadiers (20) s'est presque pareil, mais mes globadiers sont super bien peint ( Wink Likish ) donc 2 x 2 je trouve bien avec 5 coureurs.
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Clochette 2000

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