| liste en 1500 points + rapport | |
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| Auteur | Message |
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Moufmouf Vermine de chocs

Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 139
 | Sujet: liste en 1500 points + rapport 16.06.07 12:36 | |
| je viens de me faire une petite liste d'armée en 1500 points que j'utilise cet apres midi ... je vous la donne, et elle sera suivi d'un rapport de bataille :
Liste d'armée skavens "1500 points" : 1500 points
- héros
- 1 prêtre de la peste (136pts) :
- coût : 1x70pts = 70pts
- règles spéciales : frénésie;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : encensoir à peste(16pts);
- objets magiques : talisman de malepierre (25pts); brassards de puissance (25pts);
- 1 technomage (145pts) :
- coût : 1x45pts = 45pts
- règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- unité de base
- 20 guerrier des clans (205pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : lances(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 20 guerrier des clans (185pts) :
- coût : 20x5pts = 100pts
- règles spéciales : noyau de l'armée;
- équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
- équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
- 3 meute de rats géants (90pts) :
- coût : 3x30pts = 90pts
- règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6;
- équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- 11 coureur nocturne (109pts) :
- coût : 11x5pts = 55pts
- règles spéciales : tirailleur;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armes de base additionnelles(22pts); étoiles de lancer(22pts); grande-cape(10pts);
- unité spéciale
- 6 coureur d'égouts (120pts) :
- coût : 6x12pts = 72pts
- règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
- équipement de base : 2 armes de base;
- équipement/options : étoiles de lancer(18pts); armes de base empoisonnées(12pts); étoiles de lancer empoisonnées(6pts); skaven noir(12pts);
- 20 moine de la peste (210pts) :
- coût : 20x6pts = 120pts
- règles spéciales : frénésie;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
- objets magiques : bannière de la haine dévorante (25pts);
- 4 meute de rats ogres (200pts) :
- coût : 4x50pts = 200pts
- règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute;
- équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue;
- unité rare
- 1 canon à malefoudre (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : cf LA
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net
Voila, c'est pour affronter de l'empire .... rapport de bataille dans 2 posts plus bas _________________ mieux vaut un lache vivant qu'un héros mort, et surtout, il vaut mieux un héros lache qu'un mort-vivant!
Dernière édition par le 16.06.07 21:50, édité 1 fois |
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Dext Chef

Age : 21 Inscrit le : 12 Juin 2006 Messages : 290 Localisation : Verviers (Belgique)
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 16.06.07 15:29 | |
| | Citation: | | je viens de me faire une petite liste d'armée en 1500 points que j'utilise cet apres midi ... je vous la donne, et elle sera suivi d'un rapport de bataille : |
J'ai peur d'arriver un brin-brin en retard mais... analysons toujours !
| Citation: | 1 prêtre de la peste (136pts) :
coût : 1x70pts = 70pts règles spéciales : frénésie; équipement de base : arme de base; équipement/options : encensoir à peste(16pts); objets magiques : talisman de malepierre (25pts); brassards de puissance (25pts); |
Brassards + Fléau ? Une Arme additionnelle serait mieux ^^. Enfin, ils peuvent servir afin d'assurer après le 1er tour héhé.
| Citation: | 1 technomage (145pts) :
coût : 1x45pts = 45pts règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort); équipement de base : arme de base; équipement/options : pistolet à malepierre(10pts); malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts); objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts); |
L'Accumulateur ne sert à rien . Pistolet --> !
| Citation: | 20 guerrier des clans (205pts) :
coût : 20x5pts = 100pts règles spéciales : noyau de l'armée; équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier; équipement/options : lances(20pts); ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);
20 guerrier des clans (185pts) :
coût : 20x5pts = 100pts règles spéciales : noyau de l'armée; équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier; équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts); |
Deux Ratlings ? Un petit LF (via les pts gagnés chez le Techno) serait si fun-fun... Cependant, +13 pour les Lances. Elles sont loin d'être un must, mais il est toujours fluff d'en sortir.
| Citation: | 3 meute de rats géants (90pts) :
coût : 3x30pts = 90pts règles spéciales : unités mixtes; perte du chef de meute; meute de 6; équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute : armure légère, arme de base, foue; |
Je préfère, pour ma part, la doublette d'une Meute gniark-gniark !
| Citation: | 11 coureur nocturne (109pts) :
coût : 11x5pts = 55pts règles spéciales : tirailleur; équipement de base : arme de base; équipement/options : armes de base additionnelles(22pts); étoiles de lancer(22pts); grande-cape(10pts); |
Les Etoiles comme le Champion sont à jeter. En faire deux petits groupes serait également bien pratique .
| Citation: | 6 coureur d'égouts (120pts) :
coût : 6x12pts = 72pts règles spéciales : tirailleur; éclaireur; équipement de base : 2 armes de base; équipement/options : étoiles de lancer(18pts); armes de base empoisonnées(12pts); étoiles de lancer empoisonnées(6pts); skaven noir(12pts); |
Tunneliers ? Le Champion, c'est un cadeau à l'adversaire. Charge sur un perso --> il défie --> 3A au lieu de 6 .
| Citation: | 20 moine de la peste (210pts) :
coût : 20x6pts = 120pts règles spéciales : frénésie; équipement de base : arme de base; équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts); objets magiques : bannière de la haine dévorante (25pts); |
Attention de bien gérer la Bannière .
| Citation: | 4 meute de rats ogres (200pts) :
coût : 4x50pts = 200pts règles spéciales : peur; unités mixtes; perte du chef de meute; équipement de base : aucune pour les rats ogres; chef de meute : armure légère, arme de base, foue; |
| Citation: | unité rare
1 canon à malefoudre (100pts) :
coût : 1x100pts = 100pts règles spéciales : cf LA |
Voui, les Encenseurs sont bien plus-plus rentables mais il est fun gnéhéhé. Sans Nuées pour le protéger, sa vie risque d'être courte donc place-le avec prudence...
Bonne chance-chance !
-Dext- _________________ [Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...] |
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Moufmouf Vermine de chocs

Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 139
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 16.06.07 21:40 | |
| Voici le rapport de bataille :
Cette bataille fut certainement une des plus traumatisante de ma vie (1 ere execo avec celle contre le joueur nécro ) Mon adversaire joue empire et aligne : _Un pretre guerrier _un capitaine a pied _un capitaine monté(épée de bataille) ( pas de sorcier????c'est son seul point faible, que jai allegrement exploité )
_10 chevaliers du cercle intérieur _25 épéistes _10 arquebusiers (avec les épéistes via la regle "détachement") _20 lanciers _10 arquebusiers ( avec les lanciers comme la regle précitée) _20 flagellants _10 chasseurs
_1 grand canon _1 mortier
voici sa liste, la mienne est en début de topic...
voici le déploiement :

Cette bataille allait etre une des plus mémorable de ma vie...car mon adversaire a ce qu'on appelle de par chez nous " un compas dans l'oeil" mais ca... ... je ne le savait pas encore . 1er tour : empire
_ il fait avancer ses chevaliers, et met ses chasseurs dans la cour du manoir ( la cour du manoir ne compte pas comme fesant parti du batiment et donne seulement un couvers leger )
_il oublie sa priere et tir au mortier : il place son gabarit en plein milieu des moines et obtient un "hit"....11 moines périssent... il dégomme un rat-ogre au canon et les autres réussissent brillament leur test . ses chasseurs tuent 3 autres moines ...
1er tour : skaven
_comprenant sa stratégie ( rester sur la colline a me pilloner en étant bien protégé par ses pavés ), je décide d'avancer tout le monde...car il vaut mieux avancer et cumuler le mortier et les arquebusiers en risquant d'arriver au close que rester et encaisser le mortier et le canon....les coureurs nocturnes se planque des arquabusiers en allant derriere le temple, les coureurs d'égouts partent derriere les chvalier _phase de magie inexistante _le canon tue 3 chasseur et n'a pas une portée suffisante pour tuer les chevaliers, les coureurs d'égouts tuent 1 chevaliers grace a leurs étoiles...
2 eme tour : empire
_Les chevaliers se ratent leur charge... _une priere facilement dissipée _tir de mortier sur les lanciers ( 17 morts ) les 3 derniers fuient pour ne plus jamais revenir...le canon enleve 2 pv a un rat-ogre et tue un autre chef de meute...les chasseurs tuent une ratling
2eme tour : skaven
_je sors mon technio du régiment, étant donné qu'il ya trop de monde a cette endroit pour y risquer d'y placer un tir de mortier...les coureurs nocturnes rentrent dans le temple tandis que lles coureurs d'égouts et les rats-ogres se livrent a une stratégie complexe...en effet, les coureurs d'égouts se mettent sur le flanc des flagellants tandis que les rats-ogres se mettent en face de ceux-ci les empechant de se retourner vers les coureurs d'égouts de peur d'exposer leur flanc au rats-ogres.... _phase de magie interessante : malefoudre sur les chavliers entrainant la perte de 5 d'entre eux _phase de tir : les techno tire mais ne fait rien....le canon fait un incident de tir (5 sur le jet d'incident)et tire derriere....
3 eme tour : empire
_ les chasseurs chargent le techno qui fuit, les derniers chevaliers chargent les moines.... _pas de priere _le canon tire trop loin, le mortier place encore le gabarit sur un régiment ( rat - geants ) et ne laissent que un chef de meute et un rat-géant, qui s'empressent d'etre détruits par les arquebusiers... _DEFI!!!!!alors que le pretre de la peste encaisse une blessure sans n'avoir rien fait, les moines tuent un chevalier, et le corps a coprs fini sur une égalité ...
3 eme tour : skaven
_alors que le techno cours toujours, les coureurs nocturnes foncent sur le flanc des épéistes prets a en découdre avec les arquebusiers .les coureurs d'égouts se préparenta charger sur le mortier ... _activation des brassards de puissance _la ratling tue touts les chasseurs, le canon ne fait qu'un tir de force 2 inefficace... _alors que le pretre enleve 2 pv a son adversaire, le capitaine tue en meme temps celui ci d'un coup d'épée...mais sur 6 attaque(poneys et cavaliers)5 blessent et les moines fuient et sont rattrappées alors que les chevaliers continuent hors de la table...
4eme tour : empire
_les chevaliers rerentrent sur la table alors que les arquebusiers se mettent entre le grand canon et le mortier _pas de priere _le mortier et le canon font touts les deux un 6 sur le jet d'incident de tir = pas de tir; les arquebusiers tuent quelques coureurs nocturnes, mais pas assez pour provoquer un test...
4eme tour : skaven
_le techno se rallie, les coureurs d'égouts chargent le mortier alors que les coureurs nocturnes se ruent sur les arquebusiers...la ratling monte dans la tour _phase de magie inexistante _le canon tue les 2 chevaliers qui étaient rentrés au tour précédant la ratling fait un double 1 en tirant sur les flagellant _les coureurs d'égouts défoncent les servants du mortiers et charge irrésistiblement les arquebusiers... les autres arquebusiers sont démembrés par les coureurs nocturnes...
5eme tour : empire
_les épéistes chargent les coureurs d'égouts _pas de priere _le canon se rate son tir _les épéistes tuent les coureurs nocturnes alors que les coureurs d'égouts roulent sur les arquebusiers et apres les avoir rattrappés, rentrent en contact avec le canon...
5eme tour : skaven
_le techno se rapproche des flagellants _le techno réduit en poussiere 6 flagellants _la ratling explose, le canon n'est pas a portée _les coureurs d'égouts explosent les servants et restent sur place
6eme tour : empire
_les épéistes font un mouvement inutile _les autres phases sont inexistantes
6eme tour skaven _rien de bouge et je me rate mon malefoudre _______________
finalement suite a un écart de 304 points de victoire en sa faveur, il gagne en victoire mineure.... _________________ mieux vaut un lache vivant qu'un héros mort, et surtout, il vaut mieux un héros lache qu'un mort-vivant! |
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Valkérius Vermine de chocs

Age : 20 Inscrit le : 14 Jan 2005 Messages : 114 Localisation : Thudinie, SO de la Belgique
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 16.06.07 22:22 | |
| Beau rapport de bataille, bien détaillé.
La liste d'armée, Dext s'en est chargé.
C'est quand même chiant ces joueurs qui restent en fond de table et te pillone, j'ai eu ça avec des nains hier mais ça a été. Enfin soit, je vois pas ce que tu aurais pu faire de plus à part avancer et subir les tirs.
Valk, encore bravo pour le RdB _________________ Un skaven n'est pas lâche mais prévoyant ... |
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Dext Chef

Age : 21 Inscrit le : 12 Juin 2006 Messages : 290 Localisation : Verviers (Belgique)
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 16.06.07 22:39 | |
| Voui-voui, belle bataille ! Les choses-faibles ont agonisés par centaines. Qu'importe la défaite, les armées des rats-rats se reconstituent plus vite et peuvent fourbement contre-attaquer pendant que les ennemis pensent leurs plaies .
-Dext- _________________ [Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...] |
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slich coupe-goblin Vermine de chocs

Age : 14 Inscrit le : 05 Oct 2006 Messages : 108 Localisation : moselle
 | Sujet: liste en 1500 points + rapport 17.06.07 10:47 | |
| Belle bataille Dommage que tu es perdu.Par contre au lieu de prendre le canon à malfoudre je prendrai les ensenceurs à peste. Ils sont plus efficaces contre les cavleries lourdes. _________________ MORT-MORT AUX ENNEMIS DU RAT CORNU. |
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Moufmouf Vermine de chocs

Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 139
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 17.06.07 19:21 | |
| En tout cas, pour tout nos lecteurs qui se préparent a affronter une armée de tir : gardez la tete froide ! car c'est seulement en montant une stratégie et en restant calme que l'on peut réussir a le vaincre . Car il faut a tout prix éviter la panique et utiliser comme il faut les tirailleurs _________________ mieux vaut un lache vivant qu'un héros mort, et surtout, il vaut mieux un héros lache qu'un mort-vivant! |
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Moufmouf Vermine de chocs

Inscrit le : 01 Juil 2006 Messages : 139
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 17.06.07 19:53 | |
| | Citation: | | Par contre au lieu de prendre le canon à malfoudre je prendrai les ensenceurs à peste. Ils sont plus efficaces contre les cavleries lourdes. |
je ne suis pas totalement d'accord, car le technomage était largement suffisant et les encenseurs a peste sont une unité plutot fragile comparée au canon a malefoudre ...mais ca, c'est mon point de vue  _________________ mieux vaut un lache vivant qu'un héros mort, et surtout, il vaut mieux un héros lache qu'un mort-vivant! |
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spontz90 Vermine de chocs
Inscrit le : 15 Mar 2007 Messages : 176
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 18.06.07 8:41 | |
| Très bon rapport ! Dommage pour la défaite. Contre des armées de Tirs Il faut multiplier les tirailleurs. Ils sont plus difficiles à tuer. D'autre part je pense que quelques jezzails auraient été un plus. _________________ "Ce n'est pas parce que la lumière va plus vite que le son que tu passes pour une lumière avant de passer pour un con !" Depuis le 14/03/2007 Rois des Tombes (V/D/N) : 7/1/0 Bretonniens (V/D/N) : 0/0/1 Skavens (V/D/N) : 10/1/0 Démons (V/D/N) : 2/0/0 |
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Slagash le Lascif Grand Rat-quisiteur

Age : 17 Inscrit le : 04 Juin 2006 Messages : 324 Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 18.06.07 10:07 | |
| Bravo pour cette bataille, quand j'ai vu les effets du mortier je me suis dis que ça allait finir en massacre... Enfin il a eu pas mal de chance en ce qui concerne les "hit". Tu t'es bien débrouillé en ce qui concerne le reste, bravo ! Les flagellants n'ont rien fait ? En même temps, tes ratlings...
Slagash, moi aussi j'affronte du camping : EN, ES et Empire... _________________
| Citation: | J'ai cherché le pourfendeur de Kévin et je l'ai vu, auréolé de puissance, son marteau scintillant de runes brandit dans son poing vengeur...
Gromuel. |
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GW Maniak Esclave

Age : 34 Inscrit le : 06 Juin 2007 Messages : 6 Localisation : Roux / Hainaut / Belgique
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 19.06.07 19:46 | |
| Pas mal du tout...notes notes je vais prendre..;pour utiliser certaines tactiques à mon avantage...
Merci |
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fueekit Vermine de chocs

Inscrit le : 05 Juil 2007 Messages : 124 Localisation : à Bilbali...
 | Sujet: Re: liste en 1500 points + rapport 28.07.07 11:45 | |
| | oui très bonne guerre,s'est dommage que tu n'à pas tué s'est chose-hommes. |
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| liste en 1500 points + rapport | |
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