Alors, d'abord les points forts de l'empire :
- du nombre
- de la polyvalence
- de l'artillerie
- les détachements (+++)
points faibles :
- faible endu
- Cd moyen (mais c'est pas à nous de dire ça ^^)
- profil basique --> pas de grosse unité "tank" à part le tank lui même
Ce qui serait pratique c'est de savoir ce qu'il va y avoir en face.
Conseils génériques : contre une armée de l'empire le fun serait de sortir une armée du clan eshin version SoC.
Que des tirailleurs, sous couverts des ténèbres --> il perdrait déja son potentiel de tir.
Sinon, fait de gros pavés, il faut réister aux tirs (mini 25, si tu peux, 30)
Contre les chevaliers et le tank : Skryre.
Tu peux essayer un assassin, pour se faire un héros voir achever son seigneur ce serait top.
Une ratling pourra t'aider, F4 -2 svg contre les humains c'est mortel.
Gaffe aux joueurs d'épée, aux flagellants et aux tirs. D'ailleurs des tunneliers pourront t'aider pour ça, 3-4 pas plus.
Écrante avec des esclaves et des CN, en plus ceux là pourront jouer les kamikazes sur une unité protégeant un sorcier : 6A 4+ 4+ normalement t'as une chance.
Voila voila
J'ai jamais joué skav contre l'Empire mais par prudence : prépare toi à être mis à mal, ça sera pas un mal à mon avis

Slagash.
PS : si c'est pas trop demandé, le résultat et pourquoi pas un rapport de bataille...avec des photos ?

_________________
- Ils étaient là, tapis dans l'obscurité oppressante de la noirceur divine, couinant, rampant, hurlant, piaillant en crissements prolongés tandis que les frottements de leurs dents usées se répercutaient sur les murs d'ébène froid. L'entropie à l'état pur, la décrépitude poussée à ses extrêmes, la putréfaction en marche. L'Heure où sonneraient les grandes cloches de la dégénérescence était plus proche que jamais pour les rejetons du Cornu. -