Malefosse

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 Les technomages

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AuteurMessage
Snikit
Guerrier des clans


Nombre de messages: 78
Age: 18
Localisation: Suisse
Date d'inscription: 05/10/2008

MessageSujet: Les technomages   25.11.08 21:00

Bonjour j'ai une question qui peut paraître plus ou moins stupide mais bon...

Ou est-ce que vous placez les technomages durant vos parties? A l'avant d'unités, à l'arrière ou peut-être en électron libre... moi je sais jamais vraiment ou les placer en plus je suis pas encore du tout au point niveau règles de la V7... par contre un fait qui se répète c'est qu'il clamsent toujours avant d'avoir fait le moindre bobo à l'adversaire. Je trouve ça plutôt frustrant quand je vois sur le forum toutes les éloges faites à ces techno... Alors finalement je me demande si c'est moi qui joue comme un pied ou si mes adversaires sont trop fort... ou trop optimisés anti-skav scratch . Pour en avoir le coeur net je vous demande quelques indications sur comment vous jouez vos techno...
Merci beaucoup d'avance.
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Ash
Guerrier des clans


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Date d'inscription: 29/12/2007

MessageSujet: Re: Les technomages   25.11.08 21:19

Moi je les joue dans les pavés au premier rang (c'est mieux pour les lignes de vues) afin de les protéger (pas d'armure oblige...) de plus cela ajoute une force de frappe a distance pour les GC , il m'arrive de les mettre avec des esclaves pour le commandement. Voilà.

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Ikit la griffe
Guerrier des clans


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Age: 42
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MessageSujet: Re: Les technomages   26.11.08 1:16

Dans la majorité des cas pour moi, ils sont dans les unités, jamais seul en début de partie...

Parfois, ils intègrent une unité de globadier, des coureurs nocturne.

Et ils font toujours un carnage ! une moyenne de 10 mort par sort ! et par technomages !!!!

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Snikit
Guerrier des clans


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MessageSujet: Re: Les technomages   26.11.08 9:42

Ikit la griffe a écrit:
Parfois, ils intègrent une unité de globadier, des coureurs nocturne.

Ca tient la route de les jouer comme sa? Moi je m'était toujours dit que l'unité aurait un commandement trop bas...
Ikit la griffe a écrit:
Et ils font toujours un carnage ! une moyenne de 10 mort par sort ! et par technomages !!!!

Je dois jouer de malchance parce que une fois que j'ai enfin réussi à purger tout les PaM de l'adversaire et que la partie s'annonce bien, mes technomages clamse,soit par des charges soit par malchance, c'est frustrant...
Mais sa doit être du au fait que mes adversaires, HL et ES, joue des armée très rapides et bourrine, genre au deuxieme tour je peut dire au revoir a mes flancs, mes technos et mes tirs...
je suis encore à la recherche d'une méthode pour les battre mais je trouve pas... ça fait maintenant quatre table rases que j'ai du encaisser...
Je trouve sa étonnant, parce que je ne sort pas des listes soft contre eux mais plutôt des listes bien bourrin...

Snikit se questionne...
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Thrym
Guerrier des clans


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MessageSujet: Re: Les technomages   26.11.08 13:10

Je mets les miens dans les unités de guerriers des clans, placé en quinconce avec des esclaves.
Cela permet d'avoir en general une bonne ligne de vue sur les troupes ennemies. Les tirs de mes techno ont surtout pour but d'abbatre les rangs et la cavalerie lourde qui menance le front de l'armée.
L'idée du technomage dans une unité de tirailleurs est sympa.
J'aime bien l'idée de le mettre avec les globadiers. c'est tres skryre. C'est plutôt dans ce cas pour securiser les flancs en profitant des decors ou des terrains difficiles.

Le probleme de le mettre dans un pavé est que ce dernier est quand même destiné au corps à corps. En general , au tour 3 -4, le techno s'est caché dans une foret ou est planqué derriere une autre unité à l'abri pour tirer dans les corps à corps.

Je crois que je testerai le techno dans les coureurs nocturnes à ma prochaine partie.
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Tatouille
Guerrier des clans


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Date d'inscription: 23/01/2008

MessageSujet: Re: Les technomages   26.11.08 13:15

Moi je les mets en général dans les globadiers (mais j'en prends un peu plus que 2 par unité dans ce cas :^^': ), ça leur permet de se déplacer rapidement et d'avoir un angle de vue à 360°, pratique pour gérer les contournements. Mais c'est vrai que les laisser en éléctron libre dès le début, c'est risqué. En général c'est mon Prophète qui finit par se téléporter (lui ou un techno) derrière une unité de tir pour la griller, mais faut pas rater son coup... :^^'2:
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Snikit
Guerrier des clans


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Date d'inscription: 05/10/2008

MessageSujet: Re: Les technomages   26.11.08 17:23

Bon je suis rassuré l'erreur ne vient pas (que) de moi
Le tchno dans les CN je vais essayer ça durant ma prochaine partie ça a l'air plutôt pas mal et ça devrai surprendre mes adversaires niark niark...

merci pour toute ces réponses ça va pas mal m'aider pour mes prochaines parties
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Ash
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Date d'inscription: 29/12/2007

MessageSujet: Re: Les technomages   29.11.08 11:54

Citation:
Moi je les mets en général dans les globadiers


C'est pas bête ça... Et ça marche ? comment utilises-tu les globadiers (par combien, a quoi te servent ils ?). Pourquoi pas l'equipé de globes de vents mortels en OM.... Bonne idée ça ! Wink

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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur


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MessageSujet: Re: Les technomages   30.11.08 15:24

Il y a aussi l'équipement qui joue, moi perso c'est forcément l'orbe des tempètes, ça fait 2 malefoudre a dissiper par tour et on peut en passer un facile.
Ensuite, mon techno sera toujours dans le coin d'un unité et sortira avant les charges si possible.
Je l'utilise pour griller du danseur de guerre (genre l'unité de 7 qui fait 21A de F4 quand ils chargent avec CC6, je les hais Evil or Very Mad ) parce que mon seul adversaire en ce moment est mon frère qui joue ES porté c-a-c.

Voila voila
Slagash, sinon tu lui paye la couronne Mr. Green

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- Ils étaient là, tapis dans l'obscurité oppressante de la noirceur divine, couinant, rampant, hurlant, piaillant en crissements prolongés tandis que les frottements de leurs dents usées se répercutaient sur les murs d'ébène froid. L'entropie à l'état pur, la décrépitude poussée à ses extrêmes, la putréfaction en marche. L'Heure où sonneraient les grandes cloches de la dégénérescence était plus proche que jamais pour les rejetons du Cornu. -
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Snikit
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MessageSujet: Re: Les technomages   30.11.08 23:20

Tient voila une chose intéressante slagash aurais-tu deux trois conseils pour jouer contre les ES?
Pasque moi et bien j'y arrive pas...
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Les technomages

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