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 [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre

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SkYrEn
Guerrier des clans


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MessageSujet: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   28.02.09 18:29

Voila , il s'agit de ma première liste skaven au format 1500 points , je n'ai pas de réel tactique : je compte affronter de tout donc je n'ai pas de stratégie contre telle ou telle armée..

Les guerriers des clans sans armes régimentaires contiennent le chef , les 2 autres contiendront les technomages (ou alors en électron libre ?) , les nuées devant histoire de vite engluer , les esclaves devant (avec les nuées) , ils prendront les tirs et les charges de flanc , les coureurs d'égouts vont se faire les machines de guerres , attaque de dos si possible , etc..les jezzails vont s'occuper de la cavalerie lourde et autres joyeuseutés résistantes , le canon aura à peu près le même rôle sauf qu'il pourra aussi tirer sur les pavés adverses (comme les armes régimentaires) , les technomages balancent la malefoudre , le chef pourra cogner fort avec les brassards et immuniser son unité grâçe à l'anneau (toujours utile).

Liste Skaven
1499/1500 pts

« héros » =

_chef (105pts) équipement de base : arme de base;
équipement : arme de base additionnelle(4pts); armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
objets magiques : anneau des ténèbres (25pts); brassards de puissance (25pts)

_technomage (135pts) règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
équipement de base : arme de base;
équipement : malelames(15pts);condensateur d'énergie amélioré(10pts);accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts)

_technomage (130pts) règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
équipement de base : arme de base;
équipement : malelames(15pts);condensateur d'énergie amélioré(10pts);accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
objets magiques : globes de vent mortel (20pts); parchemin de dissipation (25pts)

Unités de base =

_25 guerriers des clans (150pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);grandes-griffes(10pts)

_25guerriers des clans (200pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts)

_25 guerriers des clans (200pts) règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts)

_25 esclave (50pts) règles spéciales : sacrifiable;
équipement de base : arme de base

_25 esclave (50pts) règles spéciales : sacrifiable;
équipement de base : arme de base

_3 nuée de rats (135pts) règles spéciales : nuée; sacrifiable; tirailleur;minuscule

Unités spéciales =

_6 coureur d'égouts (72pts) règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
équipement de base : 2 armes de base;
équipement : armes de base empoisonnées(12pts)

_8 jezzail (160pts) règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
équipement de base : arme de base; jezzail; pavois

Unité rare =

_ Canon à Malefoudre (100pts) règles spéciales : cf LA

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Le-Maître-de-la-nuit
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   28.02.09 21:52

Je trouve cette armée très bien pour une première fois mais quelques questions me viennent à l'esprit.

-Dis-moi, tu ne comptes tout de même pas envoyé le chef au càc?
-Je ne suis pas friand du globe qui pourrait être investi autre part
-Je trouve que les nuées sont des sacs à points et pas si résistantes que ça
-Si tu veux faire venir les coureurs en éclaireur, ça dépend contre qui tu joues mais je préfère mettre des coureurs nocturnes.
-L'anneau des ténèbres, compte tenu des deux pams, je pense que tu peux échanger d'objet.

Cela reste mon avis...

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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   01.03.09 0:22

Alors alors..
_pour le chef , non je ne l'envoie pas au close , seulement si le régiment est au corps à corps , je peux très bien l'envoie se battre (en duel même) et utiliser les brassards!
_je vois pas d'autres trucs intéressants en échange du globe (le parchemin de ruine m'empêcherait , à cause du cout , de prendre un PDD)
_les nuées sont pour moi intéressantes pour bloquer une unité quelques tours
_les CN vont devoir beaucoup courir pour arriver aux machines de guerres et dans le dos de l'adversaire non ?
_l'anneau c'est aussi pour mettre en silence les brassards..(chut , je l'ai mis devant mais ce n'est pas une erreur..)
voila
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   01.03.09 10:44

SkYrEn a écrit:
Alors alors..
_je vois pas d'autres trucs intéressants en échange du globe (le parchemin de ruine m'empêcherait , à cause du cout , de prendre un PDD)
_les CN vont devoir beaucoup courir pour arriver aux machines de guerres et dans le dos de l'adversaire non ?
_l'anneau c'est aussi pour mettre en silence les brassards..(chut , je l'ai mis devant mais ce n'est pas une erreur..)
voila


-Ce que je voulais dire c'est que tu pourrais rajouter des unités, par exemple rajouter un CdE
-Oui mais sachant que tu dois quand même être à dix pas d'une unité adverse, il aura le temps de gérer cette menace (j'ai déjà fait des essaies peut convaincant contre un HE et un nain), ou alors la solution ultime les mettre en tunelier (pour moi ça marche très bien)
-Oui enfin bon, quand tu l'activeras il faudra que tu lui dises, non? Question

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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   01.03.09 13:25

en gros il faudrait (selon toi) =
_dégager le globe pour du Cde
_dégager l'anneau pour avoir les points en les mettant tunneliers
_mettre des CN ? (ou uniquement des Cde?)
sinon , rien à dire sur les Gdc et autres esclaves ? (bon nombre ?)
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   01.03.09 23:16

SkYrEn a écrit:
en gros il faudrait (selon toi) =
_dégager le globe pour du Cde
_dégager l'anneau pour avoir les points en les mettant tunneliers
_mettre des CN ? (ou uniquement des Cde?)
sinon , rien à dire sur les Gdc et autres esclaves ? (bon nombre ?)


-c'est ce que je ferai
-Après si ton adversaire à beaucoup de magie cela reste utile
-Après ça dépend comme je dis, si c'est un joueur qui déploie de l'artillerie lourde, je pencherais pour des tunneliers, si c'est pour des archers et perso isolés je prendrais des CN.

Quand au nombre je n'ai rien à ajouté. Je précise, cela reste mon avis.

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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   01.03.09 23:52

Et je le prends en compte ^^ , à vrai dire je n'ai que rarement fureter sur les forums concernant les façons de jouer Skaven et je me rends compte de l'utilité de certaines unités et améliorations (les tunneliers me paraissaient bof dans le bouquin , j'aurais du plus y faire attention , ils sont excellents si il arrivent à se mettre là ou on veut , la cape araignée est excellente pour le 3+ contre un mauvais jet de malefoudre , etc..)
Il faudra que je remanie ma liste avec cette fois ci des tunneliers !
En revanche , dois je garder mes esclaves ou serait ce plus intéressant de mettre à la place 2X10 CN ?
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   02.03.09 18:42

SkYrEn a écrit:
Et je le prends en compte ^^ , à vrai dire je n'ai que rarement fureter sur les forums concernant les façons de jouer Skaven et je me rends compte de l'utilité de certaines unités et améliorations (les tunneliers me paraissaient bof dans le bouquin , j'aurais du plus y faire attention , ils sont excellents si il arrivent à se mettre là ou on veut , la cape araignée est excellente pour le 3+ contre un mauvais jet de malefoudre , etc..)
Il faudra que je remanie ma liste avec cette fois ci des tunneliers !
En revanche , dois je garder mes esclaves ou serait ce plus intéressant de mettre à la place 2X10 CN ?


Les tunneliers il faut les essayer au moins une fois, après si on aime pas, il faut changer mais, lors d'une partie amicale tu devrais les sortir.
Pour moi les esclaves sont plus utiles pour faire le coup de la grand-mère (fuir et charge de flanc) ou tout bêtement tirer dans le tas.

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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   05.03.09 16:51

L'armée transformée grâce à tes conseils !

Liste d'armée Skaven (1500/1500pts) : la horde de SkYrEn

"héros" :

_ 80pts : chef , arme de base additionnelle + armure lourde + bouclier + OM : brassards de puissance

_ 135 : technomage , malelames + condensateur d'énergie amélioré + accumulateur à surcharge de puissance + OM : PDD + orbe des tempêtes

_ 110 : technomage , malelames + condensateur d'énergie amélioré + accumulateur à surcharge de puissance + OM : PDD

Troupes de bases :

_ 150 : 25Xguerriers des clans Musicien+grande griffe+porte étendard

_ 200 : 25Xguerriers des clans Musicien+porte étendard+Ratling
_ 200 : 25Xguerriers des clans Musicien+porte étendard+Ratling

_ 135 : 3Xnuée de rats

_ 54 : 25Xesclaves Musicien
_ 54 : 25Xesclaves Musicien

Unités spéciales :

_ 102 : 6Xcoureurs d'égouts tunneliers Armes de bases empoisonnées

_ 180 : 9Xjezzails

Unité rare :

_ 100 : Canon à malefoudre

Voila voila..
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   06.03.09 20:33

en tout cas j'aime beaucoup, peut-être scinder les jezzails en deux unités pour viser des cibles différentes mais après il y a toujours les histoires de panique mais là je ne sais pas trop...

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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   07.03.09 11:47

Ben oui , comme tu dis ^^' , ça pourrait être intéressant pour choisir des cibles différentes mais il faut le nombre de jezzails qui va avec..je peux faire 5-4 mais ça risque de pas être utile en fin de compte (trop peu de tirs sur les cibles..) , avec 1X9 je peux faire plus de dégâts sur une cible unique (oh oui , 9 tirs de Jezzails sur de la cav.lourde miam! ) ;
Plus rien à dire sinon ? ^^' , bon je suis content , pour une première fois elle fait mal non ? (je suis pas un vil bourrin mais j'aime pas qu'on prenne les skavens pour des mous..en plus ma liste est fluff skyre ! Bon , en même temps c'est le clan le plus aggressif..ils ont une place dans chaque type d'unité du livre..j'espère que dans le prochain LA il y en aura pour les autres clans..et pas dans des listes spéciales s'il vous plait..)
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   07.03.09 12:03

SkYrEn a écrit:
Ben oui , comme tu dis ^^' , ça pourrait être intéressant pour choisir des cibles différentes mais il faut le nombre de jezzails qui va avec..je peux faire 5-4 mais ça risque de pas être utile en fin de compte (trop peu de tirs sur les cibles..) , avec 1X9 je peux faire plus de dégâts sur une cible unique (oh oui , 9 tirs de Jezzails sur de la cav.lourde miam! ) ;
Plus rien à dire sinon ? ^^' , bon je suis content , pour une première fois elle fait mal non ? (je suis pas un vil bourrin mais j'aime pas qu'on prenne les skavens pour des mous..en plus ma liste est fluff skyre ! Bon , en même temps c'est le clan le plus aggressif..ils ont une place dans chaque type d'unité du livre..j'espère que dans le prochain LA il y en aura pour les autres clans..et pas dans des listes spéciales s'il vous plait..)


C'est vrai que pour une première liste on est à du bon Ska, après, on attend un rapport de bataille ! !
Pour les choix d'unités, on espère aussi, on espère...
Si tu veux aussi, pour ne pas perdre trop de temps à calculer les points je te conseille Warbuilder qui est un outil pour créer ses propres listes d'armées en quelques clics, quel gain de temps !

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Slagash le Lascif
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   07.03.09 16:41

Une bonne liste, j'aime.
Le seul point ou je tique, c'est les nuées, depuis la V7 elle perdent autant de PV supplémentaires que de points de différence dans le combat.
Exemple :
charge de 5 chevaliers du chaos sur 4 nuées ----> 8 PV en moins (-1 socle)
Riposte des nuées ----> aucun morts.
Résultats : les chevaliers gagnent de 8 (nombre de morts)+1 (étendars) =9
-9 PV aux nuées ---> -2 socles.
Reste un socle avec 3 PV...
Alors imagine le carnage sur seulement 3 nuées, c'est la charge irrésistible assurée.

Préfère prendre plus de nombre (genre unité de 30) ou pourquoi pas prendre une autre unité de jezzails ou de CE pour rester dans l'optique de ton armée.
Sinon tu fais le plein d'unités "chiantes" : 2*2 globadiers (pour le déploiement), 2*1 meute de RG (prend les flancs, capture les quarts de table, détruit les ennemis en fuite...) et 5 CN (écran, chasse au magos etc)

Voila voila
Slagash.

_________________
- Ils étaient là, tapis dans l'obscurité oppressante de la noirceur divine, couinant, rampant, hurlant, piaillant en crissements prolongés tandis que les frottements de leurs dents usées se répercutaient sur les murs d'ébène froid. L'entropie à l'état pur, la décrépitude poussée à ses extrêmes, la putréfaction en marche. L'Heure où sonneraient les grandes cloches de la dégénérescence était plus proche que jamais pour les rejetons du Cornu. -
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   07.03.09 20:17

Le maitre =>
_pour la rapport , ça se fera pas tout de suite ^^' , je préfère jouer avec des figurines peintes que des bouts de plastiques sous couchés..
_Pour warbuilder , je connaissais ^^' , en fait je m'en suis servi en grande partie pour cette liste (on pourrait croire que la liste a été faite au crayon/papier à cause de la mise en page mais j'ai bel et bien utilisé warbuilder ^^')
Slagash =>
_En effet , c'est un exemple trés concret que tu me montres (Cav.lourde la plus hardcore..) , ton idée de mettre des globadiers est sympa (Skyre powaaa..) , j'ai donc 135 points à recycler..

Edit =
En retirant 135 points (3Xnuée) + 5 points (je fais passer mon pâté du chef à 24 gus , les autres restants à 25 car mes technomages vont se la jouer électron libre , d'ailleurs , est ce une bonne idée ou dois je les ranger dans mes 2 autres régiments de Gdc ?) , ça me laisse 140 points pour :
_2X10 CN (à poil) => écran pour les tirs mais risque de panique dangereux contre les armées..à tirs! certains les jouent par 6 avec Adba , quel objectif ? sachant que j'ai déjà 6 CD en mode commando pour les machines , charges de dos..
_2X2 Globadiers => miam ! c'est fluff et vilain pour l'adversaire..en plus si ça peut ralentir les marches forcées adverses , c'est la bonheur !
Que dois je faire ? les CN me titillent un peu..je ne sais plus trop à quoi ils servent (l'écrantage oui , mais quand on fuit et qu'on risque d'emporter le reste de l'armée avec , non..)
Ou alors je garde les nuées..mais elles me paraissent useless maintenant..
"c'était un grand tunnel tout blanc..puis au bout , un trou noir.."
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   06.04.09 16:47

C'est encore moi ><' , voici ma liste achevée (à l'heure où j'écris..) que je compte "monter" avec mes conversions et régiments..(j'ai finis de "green-stuffer " mes 3 héros) :

Liste d'armée skavens "skav.1" : 1500 points

  • héros

    • 1 chef (80pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure lourde(4pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : brassards de puissance (25pts);
      </li>
    • 1 technomage (135pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
      </li>
    • 1 technomage (110pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

      </li>
    </li>
  • unité de base

    • 24 guerrier des clans (135pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      </li>
    • 25 guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      </li>
    • 25 guerrier des clans (200pts) :

      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      </li>
    • 9 coureur nocturne (45pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      </li>
    • 9 coureur nocturne (45pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      </li>
    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      </li>
    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);
      </li>
    • 2 globadier (20pts) :

      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;
      </li>
    • 2 globadier (20pts) :

      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

      </li>
    </li>
  • unité spéciale

    • 10 jezzail (200pts) :

      • coût : 10x20pts = 200pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

      </li>
    </li>
  • unité rare

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA

      </li>
    </li>
  • unité spéciale

    • 6 coureur d'égouts tunneliers (102pts) :

      • coût : 6x15pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : armes de base empoisonnées(12pts);

      </li>

    </li>
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit [b]WarBuilder - www.warbuilder.net


[/b]
[b]

bon , pas grand chose de changer sauf : les globadiers et les CN , alors , là par contre je suis encore dans le brouillard , comment et pas combien les jouer ? je me suis poser cette question plein de fois et au final je reprend mes idées de base = un écran anti tir en + des esclaves (qui iront au charbon , pas comme les CN qui sont là pour mourir..mais vraiment mourir quoi ! même pas taper un peu..) , j'ai vu des formations de 6 CN avec Adba..utile ? ça fuit vite , ça se fait sauter vite..on met des Adba histoire de taper mais le nombre n'est pas là donc quel est leurs rôles ?
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ulrian
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   08.04.09 14:49

Les CN par 6 servent d'écrantage soi aux machines soi aux pavés. De plus ils servent a attirer les frenetiques pour qu'ils aillent cueillir des paquerettes et enfin charge les les magos isolés ou les machines de guerres si ils ne sont pas décimès avant.

L'avantage du 6 c'est qu'il fuit quand ils ont 2 morts donc ils sont 4 et ne provoquent pas de test de paniquent quand ils traversent une unité car PU<5
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   08.04.09 17:02

Merci de ta réponse ulrian , encore une fois je viens d'apprendre quelque chose..(il doit y avoir 2-3 choses que je zappe à chaque fois..) ^^'
Le fait d'avoir PU<5..pas con du tout , par contre je comprends toujours pas pourquoi on les joue avec armes de bases additionnelles..traquer les mages ? je me posais même plus cette question mais en fait on a que le clan eshin qui permette de faire ça (CN , assassin ,CE..) , je vais devoir "repenser" ma liste..enfin , surtout au problème des mages d'en face ^^'
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ulrian
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   09.04.09 8:26

De rien pour les conseils. Cela faisait longtemps que je n'étais pas passé.

On leur met deux armes car sin on charge un mage dans une unité, on peut en mettre 2 voir 3 au contact. Si on en a 3 cela fait 6 attaques qui touche généralement sur du 4+ et blesse sur du 4+ donc une chance de le tuer sur une attaque suicide.

Autrement on a que 3 attaques et dans ce cas, on a pas beaucoup de chance de le tuer.
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SkYrEn
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MessageSujet: Re: [Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre   09.04.09 18:36

Bon , c'est bien ce que je pensais , tout est clair maintenant , je vais modifier les CN pour de la chasse anti mage ><'
Merci encore Wink
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[Lda] : 1499 points , premier jet , axée clan skyre

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