Malefosse

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 [SK] 2000pts : 1er liste

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lyude
Esclave


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MessageSujet: [SK] 2000pts : 1er liste   21.02.09 0:38

Salut les gars,

Voici
Ma 1er liste Skryre mais sur une base de clan normal (pas de clan en fait).
Armée magie/tirs.
Je sais pas si sa marche mais je pense bloque 4 unités avec les esclaves et les nuées et tirs dessus avec les Ratling et Jezzails. Les sorciers élimine les unités gênantes et le canon fait se qui peut. Chaque Technomages prend place au 1er rang des Guerriers des clan, les esclaves devant, le seigneurs au milieu (pour le Cd).
Ma liste a été fait avec :
- se que je peux en tirer du LA,
- des standards d'unités de liste d'armées trouve sur internet
- et j'espère améliore l'ide ou l'armée avec vous (nous)

J'espère avoir respecte les règles des Skavens et être reste dans l'optique de jeu des Skyres. Après si 8*2 Jezzails, 3 Ratling et 1 canon c'est trop abusé, pas grave c'est juste pour une bataille contre les EN, après
je changerai (ou pas XD, Vengeance !!! HL v6 (moi) Vs EN v7(un ami) :1victoire,3 égaliser et 2 défaits). Je cherche juste à se que se soit jouable et pas trop faible.

Si cette armées est complètement nul, je peux comprendre car sa fait que 1 semaine que je lit se LA et j'ai pas forcement tout compris (mais je suis pas non plus débile, 1 an de HL c'est pas forcement u références mais
c'est déjà ça) et je la supprimerai et réfléchirai un peu plus long temps avant de poster (mais celle ci es surement à amélioré)

La liste, Total 2002pts

- prophète gris +couronne corrompue du rat cornu + talisman de malepierre + amulette de malepierre : 335pts
- technomage + malelames +condensateur d'énergie amélioré + accumulateur à surcharge de puissance +
oeil du rat cornu + parchemin de dissipation : 135pts
- technomage + malelames + condensateur d'énergie amélioré + accumulateur à surcharge de puissance +
2parchemin de dissipation : 135pts
- technomage + pistolet à malepierre + malelames + condensateur d'énergie amélioré + accumulateur à
surcharge de puissance + globes de vent mortel + orbe des tempêtes :
140pts
- 24 guerrier des clans + ratling + musicien + porte-étendard : 195pts
- 24 guerrier des clans + ratling + musicien + porte-étendard : 195pts
- 24 guerrier des clans + ratling + musicien + porte-étendard : 195pts
- 2 nuée de rats : 90pts
- 25 esclave + musicien : 54pts
- 25 esclave + musicien : 54pts
- 25 esclave + musicien : 54pts
- 8 jezzail : 160pts
- 8 jezzail : 160pts
- 1 canon à malefoudre ; 100pts


Dernière édition par lyude le 05.07.09 23:33, édité 1 fois
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Morskit
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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   21.02.09 11:47

Bon c'est pas trop mon style de jeu ce genre de liste mais je peux déjà te dire que la Couronne corrompue et le taliseman, c'est un peu doublon. En gros ça te fait un invu mais risque de mort à la fin de la partie ou une proxi invu vulnérable au feu et plus chère. Il faut voir si tu est joueur ou non Wink.
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Snikit
Guerrier des clans


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   21.02.09 12:29

Bon mis à part les nuée de rats et les esclave c'est une liste parfaite si tu veux gagner je ne dirais pas le mot que tout le monde à sur le bout de la langue (ou de doigts), mais ca roxe si c'est bien joué. Moi quand je joue ce genre de liste je rajoute de moines de la pestes par 25(sans armes additionnelles et avec P-E avec banniere de multitude ou de guerre) et la c'est parfait tu as une troupe qui en plus d'être relativement peu chere pour ce qu'elle est, apporte de l'impact au Cac à ton armée et est immunisée a la psycho ce qui est utile pour aller chercher les choses qui font peur au Skavens normaux. Vire une unité de jezzails et fait-en une autre de 9 comme sa tu as assez de points pour rajouter de quoi t'écranter CàD des CN par 5 et de Meutes de rats geants et si tu as encore un peu de points en rab quelques globadiers voila mon avis la tu auras un liste qui tape très fort et qui te pêtera souvant à la figure, c'est tout a fait skav, et très marrant a jouer( je sais ce n'est pas de l'avis de tout le monde mais moi je m'éclate bien avec ce genre de listes:D)
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Dext
Le Corrupteur


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   21.02.09 13:32

Citation:
la Couronne corrompue et le taliseman, c'est un peu doublon. En gros ça te fait un invu mais risque de mort à la fin de la partie ou une proxi invu vulnérable au feu et plus chère.

C'est surtout interdit puisqu'il s'agit de deux Talismans [PBR, page 121] ! Wink

Pour le reste, hum... un full Tir/Magie bien crade avec assez peu de polyvalence et des némésis grosses comme un Rat-ogre ^^. Faut aimer ce style et le yam's... Mr. Green

-Dext-

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lyude
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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   21.02.09 19:14

poste allégé de la liste V2

Voila la version 2.0 XD avec un peu plus de truc pour gérer. Même stratégie, avec les Coureurs nocturne en écrantage (comme les skinks ... oups dsl) et les tunneliers qui m'ont l'aire très fun à jouer. Et les globadiers que j'avais completement oublier mais les voila en force.


Dernière édition par lyude le 05.07.09 23:32, édité 2 fois
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Dext
Le Corrupteur


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   23.02.09 12:43

Bien-bien, cette version est beaucoup plus polyvalente et flexible ! Mr. Green
Quelques petits changements pourraient néanmoins être apportés...
Citation:
1 prophète gris (335pts) :

coût : 1x235pts = 235pts
règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
équipement de base : arme de base;
objets magiques : cape araignée (30pts); fragment de malepierre (2)(20pts); amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

Pourquoi la Cape araignée ? Il va se la jouer solo ?
S'il rejoint une unité (ce qui est vivement conseillé Laughing ), elle n'est guère utile et mériterait d'être échangée par l'une ou l'autre protection.
Citation:
1 technomage (135pts) :

coût : 1x45pts = 45pts
règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
équipement de base : arme de base;
équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
objets magiques : parchemin de tourmente (50pts);

Ce Techno me semble de trop car malgré l'ajout des Moines et Encenseurs, tu manques cruellement d'impact au CaC. Le remplacer par un petit Prêtre avec Arme additionnelle et Brassards serait très-très appréciable ! Twisted Evil
Citation:
24 guerrier des clans (195pts) :

coût : 24x5pts = 120pts
règles spéciales : noyau de l'armée;
équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

Jamais de Champion ? C'est très-très utile pour protéger les Magos héhé.
Citation:
5 coureur nocturne (25pts) :

coût : 5x5pts = 25pts
règles spéciales : tirailleur;
équipement de base : arme de base;

5 coureur nocturne (25pts) :

coût : 5x5pts = 25pts
règles spéciales : tirailleur;
équipement de base : arme de base;

Ils gagneraient à être échangés par des unités de 6 avec Armes additionnelles ou rester nu mais en plus grand nombre (9 étant l'idéal).
Citation:
7 coureur d'égouts tunneliers (105pts) :

coût : 7x15pts = 105pts
règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
équipement de base : 2 armes de base;

Par 6 avec Armes empoisonnées ? Mr.Red
Citation:
6 encenseur à peste (102pts) :

coût : 6x17pts = 102pts
règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
équipement de base : encensoir à peste;

Si tu sais en ajouter un ou deux de plus... ils n'en seront que plus dévastateurs ! lol!

-Dext-

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Blooding Epix
Vermine de chocs


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   23.02.09 17:58

Citation:
Bien-bien, cette version est beaucoup plus polyvalente et flexible ! Mr. Green


Mais elle s'éloigne du clan skryre héhé

Citation:
Ce Techno me semble de trop car malgré l'ajout des Moines et Encenseurs, tu manques cruellement d'impact au CaC. Le remplacer par un petit Prêtre avec Arme additionnelle et Brassards serait très-très appréciable !


Pourquoi pas, mais étant donné qu'il a déjà 2technos et un prophete, le troisième passera son sort très trèèèèès facilement, et étant donné qu'il veut une liste skryre...

Pour le reste, entièrement d'accord Wink
Je regrette quand même l'absence de 1 ou 2 meutes de RG
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lyude
Esclave


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   05.07.09 23:26

Après 5 mois d'absence (fin d'année de DUT oblige), me revoila et près a amelioré cette armée (on va dire que c'est la V3.0).

En suivant vos conseille et avec l'aide de 2 armées voici la V3 :

Liste d'armée skavens "tir magie" : 2000 points

  • seigneur

    • 1 seigneur de guerre (130pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : hallebarde(6pts); armure lourde(6pts); bouclier(3pts);
      • objets magiques : brassards de puissance (25pts);

  • héros

    • 1 technomage (135pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : amulette de malepierre (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 technomage (110pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : oeil du rat cornu (25pts);

    • 1 technomage (135pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 23 guerrier des clans (190pts) :

      • coût : 23x5pts = 115pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 24 guerrier des clans (195pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 24 guerrier des clans (195pts) :

      • coût : 24x5pts = 120pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 9 coureur nocturne (63pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(18pts);

    • 9 coureur nocturne (63pts) :

      • coût : 9x5pts = 45pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armes de base additionnelles(18pts);

    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 25 esclave (54pts) :

      • coût : 25x2pts = 50pts
      • règles spéciales : sacrifiable;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(4pts);

    • 2 globadier (20pts) :

      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

    • 2 globadier (20pts) :

      • coût : 2x10pts = 20pts
      • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

  • unité spéciale

    • 9 jezzail (180pts) :

      • coût : 9x20pts = 180pts
      • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 20 moine de la peste (200pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière de la haine dévorante (25pts);

  • unité rare

    • 6 encenseur à peste (102pts) :

      • coût : 6x17pts = 102pts
      • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
      • équipement de base : encensoir à peste;

    • 1 canon à malefoudre (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : cf LA


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Certes c'est plus une armée Skyre mais l'idée est là.
Alors qu'en pensée vous ? (je sais plus si je l'ai dit : c'est contre des EN v7, hydre dragon (peut être, corsaire, baliste ...))


Dernière édition par lyude le 12.07.09 15:39, édité 1 fois
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Slagash le Lascif
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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   09.07.09 10:45

Contre de l'hydre il va falloir du lance-feu (il me semble qu'elle se régénère).
Ensuite j'aime pas mal ta liste, il y a juste un détail sur lequel je changerai quelque chose :
- les CN par 9 je ferais plutôt 3*6. Les avantages : plus de flexibilité, plus facile à manoeuvrer, et ne causent pas de tests de paniques.

Voila voila
Slagash.

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- Ils étaient là, tapis dans l'obscurité oppressante de la noirceur divine, couinant, rampant, hurlant, piaillant en crissements prolongés tandis que les frottements de leurs dents usées se répercutaient sur les murs d'ébène froid. L'entropie à l'état pur, la décrépitude poussée à ses extrêmes, la putréfaction en marche. L'Heure où sonneraient les grandes cloches de la dégénérescence était plus proche que jamais pour les rejetons du Cornu. -
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Coineur en série
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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   12.07.09 12:05

Je trouve que c'est une bonne idée de mettre beaucoup de ratling c'est fort ces trucs-trucs
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lyude
Esclave


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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   12.07.09 15:39

Oui et bien d'accord, je suit ton conseille et je met les NC en 3*6.

Pour l'hydre et pour une histoire de polyvalence, je remplace une des 3 ratling par un lance feu et le vire un accumulateur u un technomage se qui rééquilibre les points à 2000. Après plusieurs test, on peut facilement s'en passai d'un puisque l'on peux joué avec la malepierre du technomage si l'œil du rat nous donne pas de dés ( le but étant de donner 4 dés lancer le 9+).

Voila, je remet pas la liste mais ces deux modification me semble assez clair.

Remarque : (puisque l'on an parle mais on va pas s'étaler ici) Si les technomage disparaisse en V7, j'arrête les Skavens.
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Le Rat-Violit
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MessageSujet: Re: [SK] 2000pts : 1er liste   13.07.09 11:27

Ayant fait une ptite partie contre de l'elfe noir, je te conseille de te méfier des ombres et des assassins, ça pique !
Pour les tunneliers, il y a des chances pour que ton adversaire en mette deux, moi j'avais fait deux équipes de trois tunneliers et ça avait tres bien marché
Je te conseil plusieurs equipes plus petites de tunnelier(si c'est pour les machines de guerre en tout cas) car en cas d'éboulement ça fait mal de voir toute ta tactique pour les machines de guerre ennemis s'effondrer :p
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[SK] 2000pts : 1er liste

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