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Les Skavens en jeu

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Listes d'armées V6

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[LDA] liste d'armée Eshin 1000 points

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Revue du sujet
AuteurMessage
SkYrEn
06.04.09 17:05  

Salut ! Pour contrer les machines de guerre (naines ou autre..) il te faut du tunnelier ! 2 unités avec armes empoisonnées devraient pouvoir t'aider (à la place des coureurs d'égouts).
Tuer des vampires à coup d'assassin..mouais , logique , tu tues le général et tu fais tomber le reste de l'armée en poussière..facile à prévoir comme tactique , l'adversaire s'y attend un peu..en + , comme tu l'as fait remarquer , c'est dur de faire passer la moindre évasion avec sa dissipation , les sorciers ont -ils droit aux brassards ou autre ? (genre , je sais pas moi , une arme qui fera mal forcément au cac..) si oui tu pourrais ruser et faire téléporter un sorcier sur son général (il se doutera pas forcément qu'il dispose d'un horrible force de frappe..)
Pour les bretonniens..faut se cacher ^^' (pas de conseils pseudo utiles pour le coup ^^')
Seetrat
05.04.09 18:52  

Salut à tous, j'ai fait de nombreux tests avec ma dernière liste d'armée à 1000 points et il y a des points où j'aimerais avoir votre avis :

- Premièrement, je suis tombé contre un Bretonnien ( où je me suis pris un massacre ). Comment peux t on tout simplement géré cette armée? Mis à part en magie où ils sont un peu faibles, ils sont très résistants, très rapide et violent en charge... Le seul truc que j'ai tué c'est la magicienne et les archers
- Je suis également tombé contre deux nains. J'arrive globalement à gérer le premier nain et sa liste full cac mais le deuxième m'a mi un mélange tir-cac et j'arrive pas à survivre contre les tirs ( sauf quand il fait 2 avec le dés d'incident de tir ) . Que faire?
- Et enfin je suis tombé contre un joueur CV, je voulais tuer son général en téléportant mon assassin, le problème c'est qu'avec 6 dés de dissipation en face, mon sort passait jamais et par contre lui en magie, je dégustais, il faisait revivre toutes ses unités... J'ai pensé à mettre deux sorciers du clan Eshin mais je perd un Assassin qui est une force d'impact important.

Voilà voilà, je vous remercie d'avance pour vos réponses.
A bientôt

Seetrat
Slagash le Lascif
02.04.09 18:59  

Liste sympa mais perso j'aurais pas fait 10 CE et j'aurais rajouté 5CN.
Cela dit :
Citation:
PS : J'ai réalisé un massacre en faveur du Rat Cornu lors de cette bataille.

C'est bien le plus important Wink

Slagash, un jour faudra que je me fasse une armée Eshin...
Seetrat
01.04.09 21:29  

Bonjour à tous, aujourd'hui j'ai fait une partie contre un joueur CV à 1050 (oui c'est original et alors? ) points et j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma liste Eshin :

Heros ( Total Heros =505 pts )

Assassin : 170 points
Fumigènes, Lame suintante.

Mon tueur de Heros et cette fois-ci, il n'avait pour but de tuer uniquement les Héros et le général en priorité car j'ai remarqué que les CV faisaient beaucoup confiance sur leurs héros et si on les tue, leur force de frappe est vraiment très fortement diminué.

Assassin : 175 points

Fumigènes, Brassards de Puissance, Talisman de Malepierre.

Mon deuxième Assassin, j'ai hésité à mettre un deuxième sorcier du clan Eshin à sa place afin d'être sur de pouvoir téléporter mon tueur mais c'était une partie test et il faut avouer qu'il a été très efficace. Il est caché dans mon unité de Coureurs d'égouts et avait pour but d'éliminer toute unité trop puissante chargant mon unité.

Sorcier du clan Eshin : 160 points

Fumigènes, PAM, Amulette de Malepierre, Niveau 2.

Il sert à téléporter mon assassin sur les Heros afin de les abattre rapidement, l'amulette me permettait de faire la surprise avec un pouvoir irresistible. Sachant que mon adversaire m'a mi un full magie, j'aurais du mettre 2 PAM...

Unités de base ( Total unités de base = 105 pts )


5 Coureurs Nocturnes : 35 points
Etoiles de Lancer.

Par 5, ils sont bien plus efficaces pour prendre un quart de table, bloquer les lignes de vues, prendre des quarts de tables, et c'est ce qu'ils devront faire.

5 Coureurs nocturnes : 35 points

Etoiles de Lancer

Même chose.

5 Coureurs Nocturnes : 35 points
Etoiles de Lancer

Même chose.

Unités spéciales ( Total unités spéciales = 192 points )


10 coureurs d'égouts : 192 points

Etoiles de Lancer, Armes empoisonnées, Etoiles empoisonnées.

L'unité d'élite avec un assassin planqué, ils vont harceler l'ennemi mais en lui faisant des dégats et le charger au moment ou celle ci est affaiblie.

Unités rares ( Total unités rares = 240 points )


Triade sournoise : 240 points

Fumigènes.

Elle a pour but de charger les unités peu résistantes, les personnages isolés ou les machines de guerre.
Total = 1050 points

Voilà voilà, dites moi ce que vous en pensez, vos impressions.
Merci d'avance à bientôt

Seetrat

PS : J'ai réalisé un massacre en faveur du Rat Cornu lors de cette bataille.



Slagash le Lascif
30.03.09 10:22  

Citation:
Pour la triade, ils ont 4 attaques car 2 armes de bases

A oui exact.
Citation:
marteliers ne sont pas vraiment résistants

A vu de nez E4 et armure lourde non ? Vieux vaut viser les E3 Wink

Slagash.