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Les Skavens en jeu

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Listes d'armées V6

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[LdA] 1000 points pour tournois amical.

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Revue du sujet
AuteurMessage
rêveur d' égout
14.06.09 10:39  

Voici ma liste finale:
Liste d'armée skavens "2nd Tournois" : 999 points

  • héros

    • 1 prêtre de la peste (111pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : encensoir à peste(16pts);
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts);

    • 1 technomage (120pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);


      </LI>

  • unité de base

    • 21 guerrier des clans (180pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 21 guerrier des clans (180pts) :

      • coût : 21x5pts = 105pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

    • 6 coureur nocturne (30pts) :

      • coût : 6x5pts = 30pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 5 coureur nocturne (25pts) :

      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;


      </LI>

  • unité spéciale

    • 20 moine de la peste (200pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);


      </LI>

  • unité rare

    • 9 encenseur à peste (153pts) :

      • coût : 9x17pts = 153pts
      • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
      • équipement de base : encensoir à peste;


      </LI>


Ma stratégie était la suivante: les 6 CN écrantés les MDP et les encensseurs, Les 5 CN écrantés mes deux ratling le temps quelles soient a portées...

J'ai rencontré cinq adverssaires:

-Un H-L, qui alligné un régiment de tirailleurs skins avec sarbacanes, un régiments de guerriers saurus, un stégadont avec arc géant, un régiment de skins avec un kroxigor, un prête skin, un Kuraq saurus (le gégé) et un Tupac skin.

Tour1:
Il me fait quelques mort sur les moines grâce a l'arc géant et a la comête qui passe et explose dès le premier tour.
J'ai concentré tous les vents magies qui m'étaient disponibles sur le stégadont (donc malefoudre forte puissance + orbe des tempétes = -2 pv sur le stégadont et -2 skins) je met mes ratlings a portées.


Tour2: Mon adversaire ne déclare aucunes charges, au tir il me fait quelques morts grâce a l'arc géant.
En magie il fait un double 6 et double un en tentant de lancer la comête => fiasco.
Les CN qui écrantés les ratlings se déportent sur le flanc de ses skins en vue d'une charge combinée avec mes GDC et pour permettre a mes ratling de finir le stégadon.


Tour3:
Toujours pas de charges, les 6 CN réussissent leurs test de 25% (Les MDP et encensseurs ne sont donc pratiquement écrantés).
Le prêtre retente de lancer la comête: une nouvelle foi 6,6,1,1 DONC fiasco: il pert sont dernier PV.
Charge des 5 CN sur le flanc des skins + 21 GDC de face (tirs de contre charge: quelques morts)
<=> Poursuite + Charge irrésistible <=> guerriers saurus encerclés...
Les ratlings font feu sur les guerriers saurus + technomage déchainé: Deux rangs de moins!

Tour 4: Le régiment de skins avec kroxigor charge mes 2 CN ayant réussit leurs test de 25% au tour précédent, je fuit (a travers mes moines) il ne les ratrape pas

=> son régiment est a porté et en vue de mes moines: Mvt obligatoire
Le gaz du pretre de la peste tue les 3 skins en contact et un de mes MDP.

Charge sur les saurus, deuxième régiment de GDC de face + 5 Cn de dos: il me lance un défis sur mon techno avec son tupak saurus, je refuse et le place au dernier rang. Résolution: je m'en sort de justesse grâce aux bonus fixe (PU, rang, étandart, dos) car ses deux tupak (skins et saurus ont bien fait mal dans mes GDC). Biensûr les saurus restent: flegme...

Les encensseurs se sont placés sur le flanc des skins avec kroxigor et sont pret a épaulé les MDP.

Tour5:
Les GDC mangent sévère, je décide donc de faire sortir mon tehno et de les sacrifiés a la malefoudre, ratling: quel délice d'annoncer a son adverssaire que son magicien peut quitter le càc car il est engagé depuis plus d'un tour... et ensuite de lui infligé trois dès 6 touches de forces 5 (orbe et malefoudre) + 2 X 2 dès 6 touche de forces 4 (les ratlings) ^^
Biensur sa sentait le rat crammé mais la mort de 7 saurus valait bien celle de 9 GDC.
Puis la charge de flanc des encensseurs sur le régiment de skins/kroxigor en prise avec les MDP: Carnage => poursuite des MDP (qui partent chercher le quart de table)
Et charge irrésible des ensenceurs qui finiront les derniers saurus/tupak lors du tour6...

=> 4 quart de tables + mort du gégé adversse + 1 étandart + annilation
=1700 PV - (1/2 des GDC + 6 CN) = 1610 PV

=> MASSACRE
SkYrEn
13.06.09 21:07  

Yo , pourrais tu détailler un peu plus ton rapport ? ainsi que les changements que tu as apporté (la dernière version de ta liste est illégale = 3CN pour 2Gdc..)
rêveur d' égout
13.06.09 18:47  

Alors je vous tiens au courant...

J'ais survollé ce tournois: je finis premier avec une différence de
7840 points de victoire (en 5 parties) ...

Merci beaucoup d'avoir corrigé ma liste: les ratling sont désormés OBLIGATOIRES pour moi.
Morskit
08.06.09 18:27  

Bon en speed.
Tu peux pas avoir 3 groupes de CN avec seulement 2 unités de GdC.
Je ne te conseille pas de tenter de jouer tes GdC sans musicien. jusqu'ici, j'ai fait une bataille en gratant des points sur les musiciens et je n'ai jamais recomencé. Tu ne peux pas te permettre de perdre un combat à cause de ton manque de musicien, de même qu'un ralliement manqué de 1 te pénalisera à coup sûr.
Tant que tu y es, passe tes GdC à 21 chaque pour augmenter ton seuil de mort à la panique de 1 (qui passe donc à 6 morts).
En prenant les points de CN en trop, tu as ce qu'il faut et il t'en reste 5. Un petit CN en plus dans un unité ?
rêveur d' égout
06.06.09 19:25  



Je viens de tester les globs par 2 (contre des GDC): effectivement ils n'ont fait aucun morts (ils se sont tuer tous seul au double 1 ...) mais mon adversaire avait fini son déploiment alors que je n'avais que 110 points sur la table!!

Je viens de réécrire ma liste:

Liste d'armée skavens "2nd Tournois" : 999 points

  • héros

    • 1 prêtre de la peste (111pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : encensoir à peste(16pts);
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts);

    • 1 technomage (120pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts);
      • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      </LI>

  • unité de base

    • 20 guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); porte-étendard(10pts);

    • 20 guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 20x5pts = 100pts
      • règles spéciales : noyau de l'armée;
      • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
      • équipement/options : ratling(60pts); porte-étendard(10pts);

    • 5 coureur nocturne (25pts) :

      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 5 coureur nocturne (25pts) :

      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;

    • 5 coureur nocturne (25pts) :

      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : tirailleur;
      • équipement de base : arme de base;

      </LI>

  • unité spéciale

    • 20 moine de la peste (200pts) :

      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

      </LI>

  • unité rare

    • 9 encenseur à peste (153pts) :

      • coût : 9x17pts = 153pts
      • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
      • équipement de base : encensoir à peste;

      </LI>
    </LI>



Je conserve toujours un général frénétique (trop riqué pour moi de passer le technomage gégé alors qu'il peut se tuer seul...) mais il est maintenant écranté par des CN...
</A>