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 2500 contre de l'empire

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Bigweed
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Localisation : Dans un égout, en Suisse, préparent une nouvelle peste
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MessageSujet: 2500 contre de l'empire   01.05.10 10:34

Seigneurs:

Prophète gris;
1 parch, breloque d'obscuriter, flute tache noir
Cloche hurlente

Héros:

Pretre de la peste niv 2;
Fleau 2 parch

Technomage niv1;
Fusée funeste, condensateur d'energie

Chef gd bannière
arme caudale attaque empoisonnée
Etendard du rat cornu

Unité de base:

31 guerrier de clan, etat maj + bouclier
lance feu

2x 20 esclaves avec musicien

22 vermine de choc;
etat maj + bannière d'orage
lance feu

10 coureur nocturne + foreuse

Unité speciale:

8 coureur d'egout, attaque empoisonnée + champion
foreuse

2x 7 Encenseur a peste + champ

Unité rare

2 roue infernale

Totale: 2504

Voilà qu'est ce que vous en pensezde ma petite liste?
Clairement mon but avec cette liste,c'est de lui faire tester son cd, grace a la bannière du rat cornu, combiner avec la flute tache noir il va avoir de la peine a charger ma cloche.
Les encenseurs un peu en retrait pour soutenir la cloche si elle ce fais charger
Les roue une sur chaque flanc pour essayer de chopper les tireurs.
Les coureurs d'egouts et les coureurs nocturne pour semer la zizanie dans son artillerie.

Je l'ai deja jouer une fois, ma strategie a très bien fonctionner,mais il a vraiment pas eu de chance en loupant 7 teste sur 8 en fin de bataille, et ce qui ma clairement fais gagner c'est son fiasco, il fais 6 et deviner le resultat........ je peux lancer un sort gratuit, et hop un 13è sort dans son regiment de cavalerie avec pretre guerrier, et là il a jetter l'eponge.

C'est pour ça qu'on va se faire une revenche en esperant que les dès soit plus equilibré
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Eux
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   01.05.10 18:18

Alors une question je suis pas sur du tout. Ne faut-il pas une unité de moines pour avoir des encenseurs?
Après j'aime bien ton armée cependant les chefs genre grandes dents etc ne servent à rien...Peut être que le creuset peut être bien contre des humains.Je n'aime pas les vermines de chocs qui sont un sac a point pour pas grand chose...a oui j'avais oublié il y a une bannière donc en fait si. Je ne suis pas sur de la cloche hurlante, tu l'aime bien?Si oui pourrais-tu me dire comment bien l'utiliser?
Voila mon avis mais je pense que je ne suis pas la meilleure personne pour te conseiller.
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wodan
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   01.05.10 20:21

Bon alors vite fait.

Déja tu as triché avec ton 13ème sort, celui ne peut affecter que des unités d'infanterie, ensuite les persos ne sont pas affectés si ils bénéficient de l'attention messire. Donc la cavalerie niet, et le prêtre aurait survécu de toute manière. Sans compter qu'il avait pas de PAM?

Sinon sur la liste.

La cloche pourquoi pas. Fait gaffe au canons.

Place une orbe d'airain pour l'éventuel tank a vapeur.

Abo a la place d'une roue? La roue risque de vite sauter au canon, l'abo régénère.

Les esclaves par 21. ça fait passer le test de panique de 5 pertes a 6 pertes pour 2pts, pourquoi s'en priver

Le creuset non, pas de save, il volera trop vite.
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Bigweed
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   02.05.10 10:37

Je suis pas sur d'avoir tricher pour le 13è sort, on en a longuement discuter, et c'est bien marquer que si le jet de dés est superieur au nombre de figurine dans l'uniter c'est retirer du jeu.
Sinon le sort de tzentch aussi le truc de 2d6 touche de force 2d6 et si la force est superieur a 10 l'uniter est retirée comme perte, là aussi si un perso est dedans il est retirer. Enfin bref je vais relire mais on etait d'accord donc pas de triche.
Le parch pour le 13è sort il pouvait pas, vu que c'est sur son fiasco que je l'ai lancé, il pouvait le dissiper avec ces dés en misant sur le double 6.
Juste un truc encore wodan, tu es sur que le 13è sort ne peut pas ce lancer dans la cavalerie? Donc inutilisable contre les bretoniens?

J'ai pas pencé au tank, donc virer ma fusée et le condensateur pour mettre l'orbe, pourquoi pas.

Pour Eux:

La cloche on peut pas dire que je l'aime bien, mais comme a dis wodan contre l'empire l'invulnerable a 4+ est très utile, ce que le creuset n'a pas.
Je mets environ 30 guerrier de clan pour la pousser beaucoup moin chère que les vermines.
Je l'utilise pour appater, un gros pack qui avance au centre et les encenseurs sur les flanc pour contre charger.
Les vermines comme d'hab pour la bannière d'orage, contre l'empire c'est indispensable.
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Dudu
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   02.05.10 10:42

Citation :
Le parch pour le 13è sort il pouvait pas, vu que c'est sur son fiasco
que je l'ai lancé, il pouvait le dissiper avec ces dés en misant sur le
double 6.

voir QR du livre de règle.

Citation :
Juste un truc encore wodan, tu es sur que le 13è sort ne peut pas ce
lancer dans la cavalerie? Donc inutilisable contre les bretoniens?

voir QR du livre d'armée Skaven.

Citation :
Je suis pas sur d'avoir tricher pour le 13è sort, on en a longuement
discuter, et c'est bien marquer que si le jet de dés est superieur au
nombre de figurine dans l'uniter c'est retirer du jeu.
Sinon le sort
de tzentch aussi le truc de 2d6 touche de force 2d6 et si la force est
superieur a 10 l'uniter est retirée comme perte, là aussi si un perso
est dedans il est retirer. Enfin bref je vais relire mais on etait
d'accord donc pas de triche.

voir QR du livre d'armée skaven, là je te le donne.

Q. Comment sont réparties les pertes causées par le
Très Redouté Treizième Sort ? Les personnages situés
dans une unité contenant au moins 5 figurines
ordinaires peuvent-ils être inquiétés ? Qu’en est-il des
personnages sur monstre ou monture ?
R. Les pertes sont réparties comme des touches de tir.
Si l’unité compte des personnages, suivez simplement
les règles habituelles des tirs dirigés contre une unité.
Cependant, si les personnages de l’unité ont une PU de
5 ou plus, ils ne sont pas affectés du tout par le sort et
les pertes sont forcément prélevées parmi les soldats
ordinaires (considérez que les personnages ne sont pas
là). Si l’unité est détruite par le sort, le joueur qui
contrôle les personnages doit les placer n’importe où à
un peu plus d’1 ps des Guerriers des Clans nouvellement
apparus, orientés dans n’importe quelle direction.


Moi aussi je trouve ça un peu naz..
Bon après la face de magie y'a la phase de tir .

Dudu
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Bigweed
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:17

Bon la bataille ne c'est pas super bien passée pour mes petit rat.
La bannière d'orage efficace elle a durer 2 tours, mais mon adverssaire a trop de bol au dés, ces canons on pu tirer a chaque fois.....
Au 2è tours, j'ai perdu, ma roue, mon abbomination et ma cloche je loupe l'invulnerable a 4+ et il me sort un 6 quand il faut pas.


Au sujet du 13è sort, j'ai bien relus et ça dit:

Ce sort peu viser une seul uniter visble a 24 ps.
Ce n'est pas preciser uniter d'infantrie, et si ce n'est pas preciser pour moi je peux le lancer dans de la cavalerie.
Si on prend le sort invocation de nehek cher les CV, c'est precisé ce sort peut être lancé dans une uniter d'infantrie.

Et comme c'est dis ailleur il faut bien lire, vu qu'il n'y a rien de precisé j'en deduit que je peux lancer dans n'importe quelle uniter enemie comme c'est marqué.
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Dudu
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:20

Citation :
Au sujet du 13è sort, j'ai bien relus et ça dit:

Ce sort peu
viser une seul uniter visble a 24 ps.
Ce n'est pas
preciser uniter d'infantrie, et si ce n'est pas preciser pour moi je
peux le lancer dans de la cavalerie.
Si on prend le sort invocation
de nehek cher les CV, c'est precisé ce sort peut être lancé dans une
uniter d'infantrie.

Et comme c'est dis ailleur il faut bien
lire, vu qu'il n'y a rien de precisé j'en deduit que je peux lancer dans
n'importe quelle uniter enemie comme c'est marqué.

S'il te plait, télécharges le QR skaven sur le site internet de GW ! Le LA skaven est bourré de fautes, de trucs incompréhensibles ou tout du moins qui portent à plusieurs interprétations ! Le QR Skaven disponible est un des plus important à disposition tellement il précise pleins de points noirs du LA, vraiment, pour tous les joueurs skavens, il est indispensable !
Et oui, on peut le lancer que sur l'infanterie.

Dudu
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Snikch
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:24

+1000 avec dudu tu ne peux pas jouer dans les regles si tu n'as pas téléchargé le QR skaven sur le site GW !!
Entre autre le QR préçise que le 13ieme sort ne peut viser que des unités d'infanteries surtout pour éviter à un buveur ou un Stellaire de mourrir sur un pouvoir total
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Bigweed
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:26

Ah bon ok desoler je ne savais pas.
Quand j'achete un LA j'en deduit qu'il est juste, et vu que je vais rarement sur le site GW je ne savais pas qu'il fallais telecharger encore un truc pour pouvoir jouer......
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Dudu
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:28

Oui, de la paperasse, il en faut dans ce jeu.
C'est effectivement malheureux qu'il faille tant de précisions (surtout pour le LA skaven qui de ce point de vu est vraiment torché).

Si tu veux vraiment être au point :
- le QR skaven
- leS QR du livre de règle
- demander à tes amis de télécharger leur QR pour leur armée

Bonne lecture.

Dudu
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Bigweed
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:40

Je risque d'être penible mais est que quelqu'un pourrais me donner le lien pour le QR skaven? J'ai essayer de chercher sur le site de GW mais je ne trouve pas.

Merci
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Dudu
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MessageSujet: Re: 2500 contre de l'empire   03.05.10 10:41

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