Seigneur
Seigneur de Guerre
Options :
- Arme de base additionnelle
Equipement magique :
- Flûte de tache Noire
- Présage de Malédiction Vernimeuse
- Breloque d'obscurité magnétique
Coût en point : 168
Héros
Technomage
Options :
- Arme de Technomage
Equipement magique :
- Condensateur d'énergie magique
Coût en point : 165
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Prêtre de la Peste
Options :
- Arme de base additionnelle
- Sorcier de Niv. 2
Equipement magique :
- Armure d'éclat de malepierre
Coût en point : 167
Troupe de base
20 Guerrier des Clans
Options :
- Bouclier
- Etat Major Complet
- Lance-feu
Coût en point : 160
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20 Guerriers des Clans
Options :
- Bouclier
- Etat Major Complet
Coût en point : 90
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20 Guerrrier des Clans
Options :
- Bouclier
- Etat Major Complet
Coût en point : 90
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20 Guerrier des Clans
Options :
- Bouclier
- Etat Major complet
Coût en point : 90
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20 Vermines de Choc
Options :
- Etat Major Complet
- Mortier à Globe Toxique
Coût en point : 230 Pts
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20 Coureur Nocturne
Options :
Aucune
Coût en point : 140
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6 Rat Géant + 1 Chef de meute
Options :
Aucune
Coût en point : 26
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3 Nuée de Rats
Coût en point : 75
Troupes Spéciales
4 Rats-Ogres + 2 Chef de meute
Options :
Aucune
Coût en point : 166
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20 Moines de la Peste
Options :
- Etat Major Complet
Equipement magique :
- Bannière de l'Empire Souterrain
Coût en point : 185 Pts
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3 Jezzail
Options :
Aucune
Coût en point : 60
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5 Globadier
Options :
Aucune
Coût en point : 50
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5 Encenseur à Peste
Options :
Aucune
Coût en point : 80
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Unité Rare
Canon à Malefoudre
Coût en point : 90
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Coût total de l'armée : 2032 PointsStratégie de la horde grouillante :
Rien de bien compliquer en sorte, dans les grandes lignes, chaque unité a son rôle à jouer. Le Seigneur et le Prêtre de la Peste servent de bête de combat, tandis que le Technomage apporte soutien magique grâce à Malefoudre, qu'il a constament. Le canon nettoi les rangs, qui ce prennent ensuite la charge des unités de choc. Les Jezzails s'occupent des mages ennemis, tandis que les globadiers ce font la cavalerie.