les Coureurs Nocturnes ont des rôles multiples : écran, chasseurs de tirailleurs, provocateurs, preneurs de flanc, pivot de tir, gardien des quarts de table ....
donc inutile de les cantonner à 1 seule tâche ...
les choix spéciaux se limitent à 3, donc 2 tunneliers seraient les bienvenus
Les nuées sont le seul rgt fiable ... moi j'aime bien par 5 ...