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Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 Les assassins de Snikit [1500]

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2 participants
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Snikit l
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MessageSujet: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty18.09.05 14:27

Voila, je souhaite mettre sur pied une armée du clan eshin de 1500pts

1 assassins : 155 pts
étoiles de malepierres

1 sorcier eshin :125
parchemin *2

1 assassin : 150
lame suintante

2unités de 10 coureurs nocturnes : 140
arme de bases supplementaire

2 unités de 10 courreurs noctures : 140
étoiles de malepierre

1 unité de 5 nuées de rats : 225

1 unité de 7 tunneliers : 119
armes de bases empoisonnées

2 unités de 7 courreurs d'égout :238
étoiles de malepierre

1 triade sournoise : 210

total : 1502

La tactique est celle de base pour des guerriers du clan eshin : s'approcher au plus près des lignes ennemies en restant au dela de la portée de charge pour ajuster les tirs, tout en ayant pris le soins d'éliminer les unités de tirs adverses, et enfinissant par le coups de grace des assassins et des courreurs nocturnes.

Voila, qu'en pensez vous?
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Ra-Deg
Grandes-griffes



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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty19.09.05 9:17

cher frère raton,
il me semble que ta liste souffre de plusieurs faiblesses :

- 1 seul sorcier niv 1=> 1 seul sort "évasion" par tour donc aucune chance de le passer sauf à faire un irrésistible "13" ... et c'est le général ! il reste le porteur de PAM ... triste rôle
- 2 assassins condamnés à agir "à pied" => toutes leurs attaques se feront de face (aucune infiltration sérieuse n'est envisageable) et des fumigènes sont indispensables pour celui qui a la "lame suintante"
- les coureurs nocturnes ne doivent pas se spécialiser tir OU combat ... sinon ils sont faciles à contrer
- 1 seul régiment de tunneliers => il a toutes les chances de se perdre
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Snikit l
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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty19.09.05 22:53

Salut, il est vrai que j'ai asser hésiter a mettre un ou 2 assassins, mais j'avais completement zapper le fait qu'il ne pouvait pas etre le général je vais donc le remplacer ( je ne sais pas encore lequel ) par un autre mage, cette fois ci avec plus de protestion et dje vais aussi rajouter des fumigènes.
Pour les courreurs nocturnes, je ne comprends pas très bien pourquoi ils ne doivent pas se spécialisé mais bon, je vais suivre ton conseil ( sa me fera des points en plus pour mettre des fumigènes et aussi pour faire des coups tordus ( j'adore niark niark..... )
merci pour ces précisions.
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Ra-Deg
Grandes-griffes



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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty20.09.05 9:08

les Coureurs Nocturnes spécialisés dans le tir d'étoiles (à 6 pas en plus) doivent se rapprocher pour faire feu ... mais l'ennemi n'a qu'à les charger avec d'autres tirailleurs pour les mettre hors d'état de nuire

les Coureurs Nocturnes spécialisés dans le combat doivent aller à la baston ... et même si l'ennemi est trop puissant pour eux

en plus ton déploiement doit être parfait, car toute erreur t'empêchera d'utiliser tes Coureurs spécialisés ...

l'avantage des Coureurs Nocturnes avec 2 attaques et 1 tir, c'est de pouvoir arroser l'adversaire si celui-ci est vulnérable (contre les chevaliers tu oublies ...) et/ou de charger ce qui peut être vaincu ... double menace pour l'ennemi et donc pression tactique !
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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty20.09.05 22:03

Ok,
j'avais publié a quel point ces raclures étaient couard ( ça belle lurette que je n'ai plus jouer donc j'oublie ).
Donc en fait si j'ai bien compris, les courreurs nocturnes doivent restés comme ils sont pour faire en fait des écrans pour faire charger mes unités d"élites".
Merci
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Likish
Rat-quisiteur
Likish


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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty20.09.05 22:19

J'ai jamais joué la lsite eshin mais pour les tunneliers je te conseillerais de faire deux groupes de 3-4. cela optimise tes chances de les avoir rapidement sur la table et minimise les risques d'un possible accident.

Pour le reste cela m'a l'air pas mal sauf qu'il faudrait mettre deux sorcier et moins de nuées AMHA.
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Ra-Deg
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MessageSujet: Re: Les assassins de Snikit [1500]   Les assassins de Snikit [1500] Empty21.09.05 10:05

les Coureurs Nocturnes ont des rôles multiples : écran, chasseurs de tirailleurs, provocateurs, preneurs de flanc, pivot de tir, gardien des quarts de table ....

donc inutile de les cantonner à 1 seule tâche ...

les choix spéciaux se limitent à 3, donc 2 tunneliers seraient les bienvenus

Les nuées sont le seul rgt fiable ... moi j'aime bien par 5 ...
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