Malefosse


 
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 [3333] Liste tournoi

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Heimdall
Guerrier des clans


Nombre de messages : 55
Date d'inscription : 14/05/2014

MessageSujet: [3333] Liste tournoi   04.06.14 10:36

Bonjour à tous,

Voilà une liste à 3333 points dans l'optique d'un tournoi no limit.
Pouvez-vous me dire ce que vous en pensez?

Merci d'avance.

Personnages :

Prophète gris: Cloche hurlante (200), Baguette tellurique (25), Skataplasme (30), Gemme de dracocide(5) 500
Prophète gris: Talisman de protection (40) 280

Total Seigneur : 780

Prêtre de la Peste Creuset de la peste (150), PAM (25), Fléau (4), Icone de fer maudit (5) 284
Technomage: Fusée funeste (30) 45
Technomage 15
Technomage 15
Chef PGB (25), Etendard de discipline (15) 85

Total Héros : 444

Unités de base

40 Vermines de choc EMC (25), Bannière d'orage (50) 355
50 Esclaves Musicien (2) 102
50 Esclaves Musicien (2) 102
50 Esclaves Musicien (2) 102
34 Guerriers des clans EMC (20), Bouclier (17) 173

Total Unités de base : 834

Unités spéciales

35 Moines de la peste EMC (25), Bannière pestilentielle (30) 300
9 Coureurs nocturnes Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 162
9 Coureurs nocturnes Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 162

Total Unités spéciales : 624

Unités rares

Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
Roue Infernale 150

Total Unités rares : 650

Total Général : 3332
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rouxor
Grandes-griffes
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Nombre de messages : 298
Date d'inscription : 24/10/2013

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   04.06.14 12:59

Très bonne liste; mais je pense que tu te prive de deux des points les plus forts de notre armée, c'est à dire la doublette de canon à malefoudre et lance-feu.

Contre les armées qui tourne actuellement, ce deux forces qui sont utiles à ton armée. Contre les GDC, les démons, contre l'empire, contre l'EN, le HE, ces deux armes sont plus que fortes à cause de l'enflammé et du sans SAV.
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Heimdall
Guerrier des clans


Nombre de messages : 55
Date d'inscription : 14/05/2014

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   04.06.14 13:30

Merci de ta réponse.

Oui effectivement, j'ai hésité pour mettre la doublette de canon.

Le lance feu, je me trompe peut être, mais les rares fois où je l'ai joué il était assez inefficace.
Je le trouve vraiment trop aléatoire pour un coup en point trop élevé.
C'est vrai que le D3 dommage F5 est intéressant, mais sa portée est trop courte et trop aléatoire pour en faire un choix intéressant.

Tu changerais quoi pour caler la doublette et le lance feu?

Sinon, n'ayant pas encore testé, la doublette de PG ca fait vraiment la différence ou c'est juste un petit plus?
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rouxor
Grandes-griffes
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Nombre de messages : 298
Date d'inscription : 24/10/2013

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   04.06.14 14:02

A mes yeux, tu peux enlever une abo pour mettre les canons.

Le points faible de ton armée est, à mes yeux, la cloche. C'est une cible de choix pour les canon et pour tout ce que ton adversaire va envoyer se suicider dessus.

Un canon, un 4- et tu as tous les chances de perdre ton général et un sorcier niv4. 5 Khurnous (150 points qui se suicident) et tu as toutes les chances de perdre ton général et un sorcier niv4.

La doublette de PG est le plus optimisé sur un tournoi . Il te permet de t'assurer d'avoir 90% des sorts dont tu as besoin à chaque partie.

Avec ce pilier, tu peux établir des stratégies auxquelles tu sais que tu auras un soutien magique conséquent. Mais ne base jamais ta stratégie sur un seul sort.
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Driik
Vermine de choc
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Nombre de messages : 306
Date d'inscription : 21/01/2013

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   04.06.14 14:10

- Etendard de discipline un peu inutile puisque tu seras généralement à 10 partout si tu te déploie bien.
- Je lèverai aussi les pieux sur les Abo puisque ce qui tourne en ce moment, c'est les listes gogol HE avec Dragon monde.
- Un techno orbe avec les points économisé serait pas du luxe.
- La Cloche c'est très bof, le fait de pouvoir frapper le PG au CAC lui fait perdre de son interet à savoir, tout ton pack qui frappe dans le CAC.
- Je mettrai plutôt une doublette de canon et une doublette plutôt qu'une Roue. Depuis que j'ai appris que le bébé autorise les svg, elle reste dans la malette.
- 34 Guerriers, c'est pas assez, surtout à 3000+ où les mecs en face peuvent t'aligner des trucs vachement violent. Les monter à 40-45 reste une meilleurs option.
- Bouclier sur les VDC, c'est pas mal pour les protéger contre le tir léger et laissé quand même une svg, certes anecdotique de 6+, contre les tirs force 4 perforant.

Le lance feu, c'est vraiment pas terrible. " Bonjour, je suis une cavalerie légere, je fais du tir dessus et pouf le lance feu hi hi. Merci pour les 70 points. " Sans compter le mouvement ou tir qui limite vachement l'utilité de la chose et les incidents qui de mémoire ne sauve ton lance que sur 5+
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Heimdall
Guerrier des clans


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Date d'inscription : 14/05/2014

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   06.06.14 1:40

Merci pour vos réponses messieurs, vous m'avez donné pas mal à cogiter.

Voilà deux listes, deux variantes qui seront soumises au test.
La première n'est pas ultra différente de ma précédente. J'avoue que la Roue a pour moi l'avantage énorme de mettre une pression psychologique supplémentaire sur l'adversaire, avantage que n'ont pas forcémment les canons. Donc je la garde. J'ai un peu réduit les CE, j'ai rajouté un orbe. Bref des modifs de détail. Ah si, j'ai mis, pour tester l'utilité, la bannière de rapidité sur la GB. Je vais voir à l'usage ce que ça vaut, à moins que vous me disiez que c'est 15pts foutus en l'air. Donc liste n°1:

Prophète gris: Cloche hurlante (200), Baguette tellurique (25), Skataplasme (30), Gemme de dracocide(5) 500
Prophète gris: Talisman de préservation (45) 285

Total Seigneur : 785

Prêtre de la Peste : Creuset de la peste (150), PAM (25), Fléau (4), Icone de fer maudit (5), Potion de force (20) 304
Technomage: Fusée funeste (30) 45
Technomage: Orbe d'airain (30) 45
Technomage: Potion d'impétuosité (5) 20
Chef: PGB (25), Bouclier (2), Bannière de rapidité (15) 87

Total Héros : 501

Unités de base

40 Vermines de choc: EMC (25), Bannière d'orage (50) 355
51 Esclaves : Musicien (2) 104
51 Esclaves: Musicien (2) 104
50 Esclaves : Musicien (2) 102
39 Guerriers des clans: EMC (20), Bouclier (19) 195

Total Unités de base : 860

Unités spéciales

35 Moines de la peste: EMC (25), Bannière pestilentielle (30) 300
7 Coureurs nocturnes: Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 126
7 Coureurs nocturnes: Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 126


Total Unités spéciales : 552
Unités rares

Abomination de Malefosse: Pieux à Malepierre (15) 250
Abomination de Malefosse: Pieux à Malepierre 235
Roue infernale 150
Total Unités rares : 635
Total Général : 3333

La seconde liste est remaniée en profondeur: On zappe la cloche, doublette de canon, roue, doublette d'abo, sans changer la base de la liste dans de grandes mesures.

Prophète gris Baguette tellurique (25), Talisman de préservation (45), Gemme de dracocide(5) 315
Prophète gris Skataplasme (30), Pierre de pouvoir (20) 290
Total Seigneur : 605

Prêtre de la Peste Creuset de la peste (150), PAM (25), Fléau (4), Icone de fer maudit (5), Potion de force (20) 304
Technomage Fusée funeste (30) 45
Technomage Orbe d'airain (30) 45
Technomage Potion d'impétuosité (5) 20
Chef PGB (25), Bouclier (2), Bannière de discipline (15) 87
Total Héros : 501

Unités de base

40 Vermines de choc EMC (25), Bannière d'orage (50) 355
51 Esclaves Musicien (2) 104
51 Esclaves Musicien (2) 104
50 Esclaves Musicien (2) 102
39 Guerriers des clans EMC (20), Bouclier (19) 195

Total Unités de base : 860

Unités spéciales

35 Moines de la peste EMC (25), Bannière pestilentielle (30) 300
7 Coureurs nocturnes Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 126
7 Coureurs nocturnes Frondes (9), Attaques empoisonnées (45) 126

Total Unités spéciales : 552

Unités rares

Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre (15) 250
Abomination de Malefosse Pieux à Malepierre 235
Canon à malefoudre 90
Canon à malefoudre 90
Roue Infernale 150
Total Unités rares : 815

Total Général : 3333

Voilà, désolé pour le pavé. Quel est votre avis? Laquelle est, selon vous, la meilleure et surtout, pourquoi?

Merci d'avance.
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tonyrequin
Esclave


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Date d'inscription : 19/05/2013

MessageSujet: Re: [3333] Liste tournoi   06.06.14 11:13

Dans une optique tournoi, je pense que la 2nde liste est meilleure, bcp plus dangeureuse. Les canons donnent plus de polyvalence à ta liste et ça met grosse une pression sur l'adversaire. Et puis contre un adversaire qui n'a pas bcp de tir, tu peux te permettre de l'attendre trankilou en fond de table (tout en le harcelant avec les CE + magie) ce qui rend tes stratégies plus flexibles. Moi aussi j'aime la cloche, mais il faut avouer que c'est souvent un aimant à tir, et on est pas serein du tout au cac...

Par contre, pour ta 2nde liste, il faudra que tu fasse très attention à ta ligne de commandement au déploiement, car le cd de ton gg ne profitera pas a tout le monde, il faudra donc que tu place intelligemment tes perso.

3 choses pour améliorer un peu ta 2e liste tout en restant dans l'esprit :
1. un parcho de pouvoir sur le 2e prophete, tu le joue en mode kamikaze (peste+13e sort) sort dans les les vermines, et tu le blinde de fragments de malepierre si t'as les points => la ça rend ta liste vraiment imbuvable
2. Un breuvage sur les vermines : ça te permet d'avoir une menace supplémentaire.
3. Des flechettes de rats géants, on ne les présente plus, elles sont INDISPENSABLES.

Enfin, à ce format, ça aurait été pas mal de caser un assassin histoire de découper un seigneur vampire sur un malentendu, mais là ça risque d'etre trop juste au niveau des points... Dommage !

EDIT : au fait, j'ai déjà testé une fois la bannière de rapidité sur les vermines + breuvage : elles ont raté une charge à 12", puis se sont fait chargées par une horde de bestigor...... mais bon ça peut faire la différence avec moins de malemoule !
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