Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 End of time changement dans la magie

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5 participants
AuteurMessage
rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


Nombre de messages : 1763
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Localisation : Chartres
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MessageSujet: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty21.11.14 17:55

Bon quelques images du nouveau white dwarf ont fuité :
https://www.dropbox.com/s/m7pca65dgyuaqbw/image1.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/2285oerkho8qx93/image2.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4qxexj0m4brqwth/image.jpg?dl=0

on y voit : des gros sorts réservés aux niveaux 3 et +
tous les magiciens gagnent maitre du savoir
et les phases de magie passent a 4D6 D de pouvoir...


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Driik
Vermine de choc
Driik


Nombre de messages : 306
Date d'inscription : 21/01/2013

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty21.11.14 18:00

Tant que tout ceci reste confiné à cet add-on à la con, pas de soucis.

" Salut alors je te présente mes 4 mages lvl 1 respectivement Maitre du savoir de : Mort, Vie, Lumière, Métal. Hi hi hi bon jeu "

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ratgoutu
Esclave



Nombre de messages : 14
Date d'inscription : 18/11/2014

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty21.11.14 20:25

alors question concernant end of times: toutes les regles issues de cet addon (et des white dwarf)peuvent se rajouter aux regles du livre de base mais sont elles obligatoire pour jouer?

car je ne compte pas me le procurer car j'ai d'autres achats prioritaires avant ^^
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rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


Nombre de messages : 1763
Age : 46
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 31/08/2010

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty22.11.14 0:07

Ce qui est ajouté aux FAQ devient de faits officiel : par exemple le "50% seigneur 50% héros" et le "tout magicien peut jouer le domaine de la non vie" du mois d'octobre.
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rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


Nombre de messages : 1763
Age : 46
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 31/08/2010

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty26.11.14 14:37

Ces changements ne devrait pas etre ajouté au FAQ donc reserver pour les partie "end of time"

pour les sort "end of time" skaven :
une peste en bulle a 25+
une crevasse en mode comète de casandora a 20+
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rouxor
Grandes-griffes
rouxor


Nombre de messages : 298
Date d'inscription : 24/10/2013

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty26.11.14 15:17

Peux être réservé dans le prochain livre d'armée End of time changement dans la magie 116614
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_tcho
Grandes-dents
_tcho


Nombre de messages : 657
Age : 37
Localisation : Mons
Date d'inscription : 02/05/2011

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty26.11.14 16:07

Citation :
pour les sort "end of time" skaven :
une peste en bulle a 25+
une crevasse en mode comète de casandora a 20+

Ça me semble abusément fort, surtout sur des armées bien typée.

Imaginons une crevasse en mode comète sur une armée du chaos full chars/monstres... Donc à x dés 6ps toutes les figurines doivent faire un test d'init et les chars/mdg doivent réussir un jet 5+ ou mourir ?

Pareil pour un peste en bulle sur de l'elfe....

A moins que du coup les effets ne soient plus les mêmes ?


Comment gère-t-on les 4d6 dés de pouvoir pour le camp qui défend ? On prend les 2 plus gros dés ?

Toutes ces règles de EOT me font de plus en plus penser à un gros scénario plutôt qu'un passage à la V9.
En tout cas je l'espère...
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Driik
Vermine de choc
Driik


Nombre de messages : 306
Date d'inscription : 21/01/2013

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty26.11.14 17:26

_tcho a écrit:


Imaginons une crevasse en mode comète sur une armée du chaos full chars/monstres... Donc à x dés 6ps toutes les figurines doivent faire un test d'init et les chars/mdg doivent réussir un jet 5+ ou mourir ?

Je te laisse imaginer ce que les joueurs Ogres, Homme-Lezard ( Les pauvres, c'était déja pas la joie contre nous ), et Démons full Nuggle risque de penser de ça. Test d'init ou tu claque sans save, ça fait pas plaisir.

_tcho a écrit:
Toutes ces règles de EOT me font de plus en plus penser à un gros scénario plutôt qu'un passage à la V9.
En tout cas je l'espère...

Je pense montré suffisamment mon aversion pour cet add-on pour te donner raison.
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rouxor
Grandes-griffes
rouxor


Nombre de messages : 298
Date d'inscription : 24/10/2013

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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty26.11.14 21:17

Driik a écrit:

Je te laisse imaginer ce que les joueurs Ogres, Homme-Lezard ( Les pauvres, c'était déja pas la joie contre nous ), et Démons full Nuggle risque de penser de ça. Test d'init ou tu claque sans save, ça fait pas plaisir.


Moi depuis qu'un mec m'a réussi 16 regen à 4+ sur 16 blessures dans un régiment de ferox, je veux bien les dérouiller un peu plus
(→ résultat, abo et moines rattrapés détruits (quand elle charge de flanc et de dos)
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MessageSujet: Re: End of time changement dans la magie   End of time changement dans la magie Empty

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