Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 10000pts liste expérimentale fun

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3 participants
AuteurMessage
Terca-Kane
Guerrier des clans
Terca-Kane


Nombre de messages : 64
Age : 21
Localisation : Clermont
Date d'inscription : 21/01/2015

10000pts liste expérimentale fun Empty
MessageSujet: 10000pts liste expérimentale fun   10000pts liste expérimentale fun Empty27.01.15 20:48

Malsoir à tous,

récemment j'ai créé une liste d'armée 10 000pts pour l'amusement et le fun (je sais pas si vous vous aimer mais moi oui), je me suis dit que la partager pourrait être cool et sympathique, je vous laisse donc à votre modeste lecture 10000pts liste expérimentale fun 598607
Si vous voulez dire ce que vous en pensez...

PS : la liste n'est pas faite pour jouer 10000pts liste expérimentale fun 539235 (sinon elle serait bien mieux)

Liste d'armée skavens "L'Alliance avec le rat cornu" : 10231 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur de guerre (228pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(3pts); Litière de guerre(35pts);
      • objets magiques : arme de technomage (45pts); Heaume du dragon (10pts); Talisman de préservation (45pts);


    • 1 Prophète gris (465pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts 10000pts liste expérimentale fun 287895
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • équipement/options : cloche hurlante(200pts);
      • objets magiques : Baguette Tellurique (25pts);


    • 1 Prophète gris (510pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • équipement/options : cloche hurlante(200pts);
      • objets magiques : épée de bataille (25pts); Talisman d'endurance (30pts); Bâton catalyseur (15pts);




  • héros

    • 1 Chef (127pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : Bannière du Carnage (55pts);


    • 1 Prêtre de la peste (294pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : fléau(4pts); Creuset de la peste(150pts);
      • objets magiques : parchemin impie (Pestilens) (35pts); Icône de Fer Maudit (5pts);


    • 1 Prêtre de la peste (254pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : fléau(4pts); Creuset de la peste(150pts);


    • 1 assassin (170pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Maître infiltrateur;courageux mais pas téméraire;pas un chef;attaques empoisonnées; éclaireur; caché;frappe toujours en premier;esquive (4+);
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • objets magiques : Lame ogre (40pts); Graine de renaissance (10pts);


    • 1 technomage (85pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : sorcier niveau 1(50pts);
      • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts);


    • 1 technomage (45pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);


    • 1 technomage (65pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : orbe d'airain (Skryre) (50pts);


    • 1 technomage (15pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;


    • 1 technomage (15pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;




  • unité de base

    • 50 Guerrier des clans (340pts) :

      • coût : 50x4pts = 200pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(25pts); bouclier(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);


    • 50 Guerrier des clans (315pts) :

      • coût : 50x4pts = 200pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);


    • 30 Guerrier des clans (240pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);


    • 50 vermines de choc (560pts) :

      • coût : 50x7pts = 350pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(50pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts); Lance-feu(70pts);
      • objets magiques : Attaques empoisonnées (15pts); Bannière Hurlante (50pts);


    • 50 vermines de choc (495pts) :

      • coût : 50x7pts = 350pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(50pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts); Lance-feu(70pts);


    • 1 Meute de rats géants (35pts) :

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat géant additionnel(12pts) (4);


    • 1 Meute de rats géants (35pts) :

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat géant additionnel(12pts) (4);


    • 1 Meute de rats géants (35pts) :

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat géant additionnel(12pts) (4);


    • 1 Meute de rats géants (35pts) :

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat géant additionnel(12pts) (4);


    • 50 esclave (102pts) :

      • coût : 50x2pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(2pts);


    • 50 esclave (102pts) :

      • coût : 50x2pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(2pts);


    • 50 esclave (102pts) :

      • coût : 50x2pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(2pts);


    • 50 esclave (102pts) :

      • coût : 50x2pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(2pts);




  • unité spéciale

    • 10 Globadier (195pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Leur vie ne vaut rien;Tirailleurs;Tirs depuis les rangs arrières;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent mortel;armure lourde;
      • équipement/options : bombardier(5pts); Sphère de mort(25pts); Mortier à globes toxiques(65pts);


    • 10 Globadier (105pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Leur vie ne vaut rien;Tirailleurs;Tirs depuis les rangs arrières;
      • équipement de base : arme de base; globes de vent mortel;armure lourde;
      • équipement/options : bombardier(5pts);


    • 7 coureur d'égouts (138pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(7pts); attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts);


    • 7 coureur d'égouts (138pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(7pts); attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts);


    • 7 coureur d'égouts (168pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(7pts); attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts); lame suintante(30pts);


    • 7 coureur d'égouts (138pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(7pts); attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts);


    • 7 coureur d'égouts (138pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(7pts); attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts);


    • 4 Jezzails à malepierre (90pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • équipement/options : Oeil de Rat-lynx(10pts);


    • 4 Jezzails à malepierre (90pts) :

      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • équipement/options : Oeil de Rat-lynx(10pts);


    • 3 Jezzails à malepierre (70pts) :

      • coût : 3x20pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;
      • équipement/options : Oeil de Rat-lynx(10pts);


    • 50 Moines de la peste (425pts) :

      • coût : 50x7pts = 350pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);


    • 50 Moines de la peste (405pts) :

      • coût : 50x7pts = 350pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);


    • 1 rats ogres (392pts) :

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(280pts) (7); chef de meute additionnel(24pts) (3);


    • 1 rats ogres (392pts) :

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(280pts) (7); chef de meute additionnel(24pts) (3);


    • 15 Encenseurs à peste (253pts) :

      • coût : 15x16pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force; haine;frénésie;disciples de la peste;tirailleurs;
      • équipement de base : encensoir à   peste;
      • équipement/options : Chantre de la peste(13pts);


    • 15 Encenseurs à peste (253pts) :

      • coût : 15x16pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force; haine;frénésie;disciples de la peste;tirailleurs;
      • équipement de base : encensoir à   peste;
      • équipement/options : Chantre de la peste(13pts);




  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;




  • seigneur

    • 1 Queek Coupe-Têtes (215pts) :

      • coût : 1x215pts = 215pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;Méfiance maladive;Haine des nains et des orcs et gobelins;Trophées;
      • équipement de base : arme de base additionnelle;Perce-Nain;Armure de Malepierre;


    • 1 Verminarque (500pts) :

      • coût : 1x500pts = 500pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Immunisé à  la Psychologie;Grande cible;Démon-rat;Svg. invulnérable;Terreur;Sorcier niveau 4;
      • équipement de base : Vouge maléfique;




  • unité rare

    • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
      • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);


    • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
      • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);


    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;


    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;


    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;




  • héros

    • 1 Le maître assassin Snikch (270pts) :

      • coût : 1x270pts = 270pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Maître infiltrateur;courageux mais pas téméraire;frappe toujours en premier;esquive;caché;éclaireur;pas un chef;
      • équipement de base : étoiles de lancer;la cape des ombres;tourbillons d'armes suintantes;






Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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Terca-Kane
Guerrier des clans
Terca-Kane


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Localisation : Clermont
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10000pts liste expérimentale fun Empty
MessageSujet: Re: 10000pts liste expérimentale fun   10000pts liste expérimentale fun Empty27.01.15 20:50

D'ailleurs comme le très haut et le très vénéré Slagash me l'a dit par MP, on pourrait dire tous sa liste un peu folle 10000pts liste expérimentale fun 70763

EDIT : la liste est un peu en bordel pour tout dire (snichk est en bas et il y a un smiley qui traîne), les bugs et mauvaise manip m'énervent 10000pts liste expérimentale fun 954766
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Riniac le Grand-Gourou
Guerrier des clans



Nombre de messages : 69
Date d'inscription : 27/01/2015

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MessageSujet: Re: 10000pts liste expérimentale fun   10000pts liste expérimentale fun Empty27.01.15 21:06

Un si gros format donne l'impression que tu as pris toutes les entrées du LA ( sauf les nuées et les catapultes de la peste Mad).
Maintenant, ce serait marrant de voir ce que ça donnerait sur une table ( ou plutôt une table de banquet).
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vash
Grandes-griffes



Nombre de messages : 209
Date d'inscription : 04/10/2013

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MessageSujet: Re: 10000pts liste expérimentale fun   10000pts liste expérimentale fun Empty28.01.15 10:45

Ta liste à l'air pas mal mais je n'imagine même pas le temps qu'il te faudrait pour déplacer toutes ces torupes à chaque tour...(même avec plateau de mouvement qui là sont OBLIGATOIRES!!^^)

Par contre 10 000 points et seulement 3 fléchettes de rats et 2 techno comme redirecteur??? Ca me parait un poil léger non?

Et j'aurai mis sur le Général l'armure avec invu 4+ pour garder l'invu 4+ pour un des 2 PG. Qu'en penses tu?
Peut être aussi 2*5 jezzails au lieu de 4.4.3 afin de ne pas tester au premier mort! Mais d'un autre côté 3 unités = 3 cibles différentes à chaque tour...à voir!!
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MessageSujet: Re: 10000pts liste expérimentale fun   10000pts liste expérimentale fun Empty

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