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Choses-barbues.

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Roujio
Rat-quisiteur



Inscrit le : 29 Nov 2004
Messages : 449
Localisation : Amiens, belle (hum!) ville...

MessageSujet: Choses-barbues.   24.12.04 0:55

Lu.
J'ai un problème avec une bande d'alcooliques de petite taille (nain n'est pas politiquement correct), à capilarité faciale surdéveloppée et ego surdimensionné...
Le grand conquérant (potentiel) que je suis voit une bande de barbes multicolores avec hache un peu trop coupante pour mes guerriers des clans se dresser sur sa route...

Comment et avec quelles pièces de notre formidable armada puis-je détruire ce nain, sachant que ses troupes comptent, entre autre:
-Un canon qui fait bosse sur tête-ête quand il tire.
-Un canon orgue qui lui aussi fait bosse sur têtête, mais moins durement et plus souvent.
-Un gyrocoptère qui arrive dans le dos et qui donne des coups d'helices sur le dos de mes pôvres rats (comment voulez vous qu'un rat-ogre n'ait pas peur de ce gros truc vrombissant, ils sont si petits, les pauvres...) sournoisement derrière mes lignes (mouvement de 20 pour un nain, c'est pas nain ça...) et qui tape mes pauvres servants du clan Skryre...
-Des arbalétriers par pavés...

Comment tuer la chose-naine immonde poilue barbue bourrée consommatrice de Bugman XXXXXX
_________________
Frères rats, boutons les nains hors de leurs Karaks, adhérons au Front d'Extermination des Petits Barbus alcooliques!
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Snikch,maître assassin
Vermine de chocs



Inscrit le : 15 Déc 2004
Messages : 101

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   24.12.04 11:40

Et ben pour les canons...
Après une charge de 7 ou 8 coureurs d'égoûts avec deux armes empoisonnées tu verras que ses canons se porte beaucoup moins bien...

Ensuite, ben pour les arbalétriers, même chose ou alors tu charge de face avec un pavé de guerriers des clans avec ton général ou un chef... Ou si tu y met les grands moyens un pavé de moines de la peste...

Pour le gyro...
Ben la à part malefoudre, les jezzails, le canon à malefoudre je ne voit pas trop...
Tu bombardes de tir et tu attends que ca crève...

Voilà...

@+

-=Snikch, Formons le FEPBA (Front d'Extermination des Petits Barbus Alcooliques)...=-
_________________
"Rat cornu, nous voila
devant toi le sauveur de skarogne
Nous jurons
Nous tes rats
De combattre et de suivre tes pas"
Chanson de guerre du clan Kristlech
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Black As
Invité




MessageSujet: Re: Choses-barbues.   25.12.04 16:43

Prends la bannière d'orage (je crois qu'elle s'appelle comm ça), tu reduiras son principal atout pendant au moins un tour, ce qui n'est pas néglifeable. Je vais moi aussi être amener à jouer contre un nain pendant cette semaine. J'essairais de tirer des leçons de cette bataille et je pourrais peux être te fournir des éléments de réponses.
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Roujio
Rat-quisiteur



Inscrit le : 29 Nov 2004
Messages : 449
Localisation : Amiens, belle (hum!) ville...

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   02.01.05 2:01

Pour Snikch, oui, j'ai adhéré...

Pour Black assassin, alors, cette experience???
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Raskis Varrin
Guerrier des clans



Inscrit le : 09 Jan 2005
Messages : 31
Localisation : Pic Dolent

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   09.01.05 21:59

Pour le Gyro prends des coureurs nocturnes. Je joue aussi nain et je peux t'assurer qu'au corps à corps il ne vaut rien. Il n'y pas pire pour lui que des tirailleurs qui peuvent charger à 360°. Avec la PU tu as de bonnes chances de gagner le combat et il ira vite s'écrasé. Bonnes chances
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Raskis Varrin
Guerrier des clans



Inscrit le : 09 Jan 2005
Messages : 31
Localisation : Pic Dolent

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   16.01.05 21:07

Pour les canons tu mets des équipes de 3 tunnelier. Ils se débroulleront parfaitement contre des servants nains mais je conseil par prudence des armes empoisonnées
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Et longue vie à la multitude.
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Roujio
Rat-quisiteur



Inscrit le : 29 Nov 2004
Messages : 449
Localisation : Amiens, belle (hum!) ville...

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   16.01.05 21:15

3 tunelliers pour des nains??? Mais il est fou???
Muuuuhm, je vois clair dans ton jeu, tu veux que je perde, traître hérétique!!! Mr.Red
Sinon pour le gyro, oui, en effet, tu as raison, un écran de coureurs sera efficace...

Roujio, qui prend ses tunelliers par 7, pas fou non???

P.S: Edite tes messages Wink
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Raskis Varrin
Guerrier des clans



Inscrit le : 09 Jan 2005
Messages : 31
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MessageSujet: Re: Choses-barbues.   16.01.05 21:58

3 tunneliers c'est suffisant si tu mets des armes empoisonnées et si tu les envois contre des servants uniquement. Evidemment si tu n'as pas de chance aux dés.
P.S. Va jeter un oeil aux suggestions je viens de poster.
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Ambassadeur de KarakDraka
Esclave



Inscrit le : 24 Mai 2006
Messages : 7

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   27.05.06 12:06

je me permet de squater( Very Happy )


THE truc contre le nains, c'est de jouer des masses et des masses d'esclave, qui font bien chier(si si, même au corps a corps...)ainsi que vos machin a malefoudre et autres Ratlings pour désosser le nains.

3 Tunnelier ne suffit absolument pas, une baliste naine digne de ce nom a un ingénieur avec soit deux pistolet, soit une arquebuse naine qui vont, en moyenne, te buter un gars, 3-1 vs 4 les carotte sont cuite pour les skav'...

5 voir 6 Tunellier et encore, c'est chaud, y'en a 5, PAN un de moin, apres tu te prend les ripostes des servants et de l'ingénieur avec paire de pistolet...généralement, ça se termine en égalité, ou alors le nain perd de 1 mais il en a rien a cirer il a cd9 tenace...

Apres les pau'v tunnelier vont se faire avoir a l'usure...

Non, le must c'est le patée de 20 esclave que t'envoie droit dessus, tu lui bloque un peu la ligne de vue, tu met 3 tour a rriver, mais la les servants sont buté, c'est sûr.

20 Esclave c'est 40 pt? Ouais! puker

dégoutant...au corps a corps il en restera au moins 16...

Pour le gyro, c 'est simple: ABATTER LE!

Tire dessus avec ton canon a malefoudre, les jetzails, enfin tout ce que tu a sous la mains quoi^^

Le Gyro aime pas les tirs, et il a que 3 pv... :afro:


Voila...(j'ai honte! Donner des conseils pour buter mes barbus...)
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L'Ambassadeur Noir, sans port d'attache, viens proposer des idées au brave peuples du monde...
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yagachi
Vermine de chocs



Age : 16
Inscrit le : 21 Mai 2006
Messages : 142
Localisation : malefosse

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   27.05.06 15:03

Citation:
Voila...(j'ai honte! Donner des conseils pour buter mes barbus...)


mais non, mais non...

Citation:
Pour le gyro, c 'est simple: ABATTER LE!


jezzail, ratling, canon à malefoudre, malefoudre, ect... au tir il n'y a pas de problême ! au corps à corps des tirailler peuvent (je pense) s'en tirer sans trop de dommage

Citation:
20 Esclave c'est 40 pt? Ouais!

dégoutant...au corps a corps il en restera au moins 16...


non pas dégoutant ! chose dégoutante = chose-naine avec 75 points de rune-rune !
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Ramses92
Guerrier des clans



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Localisation : Dans un puit de malepierre du 92(Chaville pour les connaisseurs.Ils doivent pas être nombreux)

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   06.12.06 16:01

C'est vrai que les runes-runes ça fait super mal-mal aux technomages et aux prophète gris(c'est pas grave, à la place tu prends un maître assassin et des assassin normaux Very Happy )
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the skavens
Esclave



Inscrit le : 14 Nov 2007
Messages : 5

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   14.11.07 12:58

Un gyrocoptère qui arrive dans le dos et qui donne des coups d'helices sur le dos de mes pôvres rats (comment voulez vous qu'un rat-ogre n'ait pas peur de ce gros truc vrombissant, ils sont si petits, les pauvres...) sournoisement derrière mes lignes (mouvement de 20 pour un nain, c'est pas nain ça...) et qui tape mes pauvres servants du clan Skryre...

pour le gerycopere ya tjrs le parchemin de tourmente en objes magique il vaut 50 pts
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Sjneider
Guerrier des clans



Age : 21
Inscrit le : 08 Sep 2006
Messages : 69
Localisation : Mallemort dans le 13

MessageSujet: Re: Choses-barbues.   20.08.08 12:12

Bon désolé de déterrer le topic mais vu qu'il semble être général pour ce qui est de parler de tuer des nains, sa ne nuira à personne je suppose........et comme j'ai envie de faire mon intéressant

Un bon petit combo face aux nains (entre autre...........mais qui n'est pas assuré de marcher car il faut lancer des dés) est d'aligner un paté de 30 guerriers des clans, avec au fond un porteur de GB arborant fièrement l'étendard du Rat Cornu et y dissimuler un Assassin avec L'Evidoir, le Perce Nain ou la Lame de Désolation.........je ne dis pas que le combo PU+Peur fonctionne à coup sur, surtout si le pâté visé en question compte dans ses rangs un Seigneur nain......mais il fait son effet. J'ai eu le bonheur de tester cette combinaison face à 20 Brise Fer qui n'avait pas la Rune-Etendard qui fait que l'unité provoque elle même la peur (j'ai cru comprendre que sa existait), cette unité m'a donc chargé car j'avais nonchalamment placé mon paté à porté de charge.........après un test de peur réussit (et une certaine surprise de mon adversaire de trouver une telle bannière), la surprise fut de taille quand il constata que le pâté y dissimulé un assassin............je vous laisse imaginer la suite; surtout qu'il est jouissif de rappeler la règle PU+Peur à un adversaire qui n'est pas habitué à l'a voir être appliquée par des Skavens.

Bien sur cette technique n'est pas sans conséquence car elle vous prive de la bannière d'orage; mais elle peut également servir face à d'autres armées (Bretonniens, empire.....)......

Sinon quand j'affronte un nain en amical je ne joue jamais de magie (même en tournoi sa m'est arrivé), bien entendu cela fait son effet quand on ne le dit pas à son adversaire.
face à un nain raisonnablement équipé je trouve que l'on met trop de temps à pouvoir enfin passer un sort................après j'avoue que coté chance au niveau de la magie j'en ai pas du tout (surtout depuis que j'ai testé en tournoi le nivo 4 et 3 Technos et que dés le tour 3 tout mes technos avait perdu le seul niveau de magie qu'ils possédaient...............et ceux pendant 4 parties sur 5...........meuhahahahahahahahaha)

Donc arriver sans magie face à un adversaire nain vous permet d'aligner un seigneur, une Gb, un prêtre et un assassin (ou d'autres combinaisons), mais surtout de vous équiper de: l'Evidoir, le Perce Nain et de la Lame de Désolation......et de tout un tas d'autre trucs bien aiguisé qui se plantent dans le dos.

Pour les tunneliers deux équipes de 6-7-8 et l'affaire est dans le sac..............ou presque. Le Nain est le servant de machine le plus chi*** à tuer, presque autant que des HE avec le first Strike et un adversaire mouleux qui vous fait deux morts dans 5 Tunneliers.

Une Bannière Carapace ne serait pas de trop soit dans les Vermines soit dans les Moines de la Peste. Le mieux étant pour se prémunir du tir de procéder par vagues d'assauts ou de placer ses encenseurs derrière une foret tout en attendant le moment propice pour les sortir. Le Canon orgue étant la plaie d'une Armée Skavens, le tout est de reste hors de sa portée ou alors de ne lui donner que des Esclaves à viser.

Mais miser sur les armes régimentaires peut s'avérer fatal du fait que désormais en V7 n'importe quel adversaire les visera dés le premier tour pour peut qu'il les voit avec ses balistes, arbalétriers, archers.......par contre les préserver en les cachant peut s'avérer payant, autant un LF qu'une ratatata, sachant que le LF peut selon votre bonne appréciation du gabarit ne toucher que des nains déjà engagés et les priver de leurs rangs tout en préservant vos Guerriers.

bien entendu je ne saurais vous recommander de tirer dés que possible avec votre canon sur la catapulte adverse (surtout si elle peut relancer le jet de dispersion et de déviation via une rune et un maitre ingénieur) ou de viser la GB adverse (ô combien plus redoutable qu'un seigneur au vue de son apport).

Étendre le front à 6-7 figurines de vos régiments peut s'avérer utile, même si un risque de manœuvre est couru. Tout comme compter sur vos meutes et autres pâtés d'esclaves pour rediriger les charges adverses. (même si leur faible mouvement vous obligera à vous avancer plus et à vous faire prendre au piège de la Rune de défi.)


Voila entre autre quelques idées balancé comme sa pour étayer le tout déjà posté.
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Si seulement on pouvait faire que le noyau de l'armée soit les troupes d'esclaves ou qu'un Rat Ogre coute 35 points, là on parlerait la meme langue
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Choses-barbues.

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