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jezzails, par combien faut-il les jouer?

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squeel
Rat-quisiteur



Inscrit le : 30 Nov 2004
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MessageSujet: jezzails, par combien faut-il les jouer?   02.01.05 11:39

Voilà, je me pose une question, par combien jouez vous les jezzails et quel nombre est-il le mieux pour les jouer?
Je ne veux pas jouer full skryre magie rambo alors je n'en prendrait pas trop.Je penserait à 5 ce qui me semble être déjà un bon nombre.Qu'en pensez vous?

Squeel.
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Que le rat cornu veille sur ma misérable vie
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Frakiss Foudre-grise
Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   02.01.05 11:53

Moi j'en joue 6 comme ça, j'en ai pas trop ni pas assez. Tu peux monter jusqu'à 7 même, tu pourrais faucher 2 ou même 3 cavaliers par tours ce qui est parfait, ni trop ni pas assez.
Par 5, ils sont trop peu nombreux pour faire suffisement de morts pour que les cavaliers en face se cassent les dents une fois qu'ils te chargent.

Frak, les jezzails, jouez en mais points trop n'en faut non plus...
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Black As
Invité




MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   02.01.05 18:53

Moi aussi je les joue par 6, comme ça, ce n'est pas un gouffre à points et puis, tes adversaires ne pourront pas te traiter d'immonde optimisateurs parce que c'est pas bien de vouloir gagner!!!
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Ikrich
Chef



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   03.01.05 18:47

Bon moi je voudrais pas vous dire que je joue souvent 2 unité de 7 ( je suis bien obliger a 1500 pts car il me faut aussi une unité de moine ) . Donc je donnerez juste des conseils pratique Mr.Red
1ere chose : ne laisse jamais UN gars à portée de charge ( meme pas le pauvres éclaireur porte-étendart des cavalier elfes légers .... ; il m'a deja détruit 2fois une unité de 7-8 jezzails ....)
Ensuite , vaut mieux mettre 2 petite unité de jezzails ( si tu ne prend pas trop d'autre d'unités spéciale ) , ce sera beacoup mieux pour viser différentes unités , et de toute facon une GROSSE unité de jezzails sert à rien au CàC ( et en plus , si elle fuit , tout tes jezzails seront morts ....)
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bechou
Chef



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   03.01.05 19:21

Citation:
Bon moi je voudrais pas vous dire que je joue souvent 2 unité de 7

dit dans ce sens là, ça veut dire que tu en joue 14??? Shocked
ça commence a faire beaucoup là!

moi aussi je joue par six, et généralement, il réussissent a faire 3 à 4 blessures, j'en suis assez content, car il arrivent a tuer un géant orque avant qu'il arrive au corps a corps avec d'autre unités.
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Frakiss Foudre-grise
Rat-quisiteur



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   03.01.05 19:30

2 unités de 7 c'est bien au dessus de la limite de courtoisie ! (Limite de courtoisie : nm, limite au dessus de laquelle un joueur Warhammer est considéré comme bourrin. Note : Chez les joueurs Skavens, cette limite est plus rapidement atteinte que chez d'autres armées.).
Franchement, tu devrais jouer une seule unités ! Ou bien si tu veux vraiment deux unités, fais en 2 de 4 jezzails. Tu concentres les tirs ou pas, tu peux choisir et ne pas perdre tout tes jezzails d'un coup mais le problème c'est qu'ils testeront plutôt facilement s'il prennent une blessure du aux tirs ennemis.

Frak.
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Ikrich
Chef



Inscrit le : 04 Déc 2004
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   04.01.05 20:38

Parfois ouai , ( quand j'ai assez de point , sa fai quand meme 280 Point les 14 aussi , mais je n'ai que 2 jezzails pour l'instant ( mon vendeur indépendant n'avait que ca en stock Confused ))
Et sinon pour la question des tirs Frak , sachant qu'il sont souvent dériere toute tes lignes , que les jezzails son en tirailleurs et souvent assez loin des lignes ennemis , il n'y a pas beacoup de tir qui les atteignent !
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Rattigan
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   05.01.05 17:43

moi j'en mets 10 en un regiment quand je joue a 2500 ou 3000pts
Je les place sur une collinne sous la protection des nuees ert voila ils sedebrouillent
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Un jour nous serons les maitres-maitres de la surface,niark niark niark
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Rabougris
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   15.01.06 3:19

Je prends 6 Jézzails souvent scinder en 2 unités de 3 de chaque coté de la table de jeu.
Pour un nombre de point au alentours de 2000 pts, et si je joue 3000 pts je prends le même nombre préférant mettre des points ailleurs. Smile

Cool
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le_maitre_du_clan_d'estin
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   15.01.06 22:31

je met 5 jezzails (qui ont déja a eux seul réussi a frakasser une unité de 3 ushabtis) c'est assez e ca coute que 100 points .Dans une armée a 2000 points c'est tres pratique rabbit
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skweek
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   20.01.06 13:40

a le_maitre_du_clan_d'estin

5 ? moi j'en mettrai 10 a 2000 pts pour 200 pts t'as une unnité qui détruit a peu près n'importe quoi
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le_maitre_du_clan_d'estin
Chef



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Localisation : dans la fosse a la 24eme gallerie

MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   20.01.06 19:17

ah skweek a voir ta liste a 500 points tu es plutôt skryre (et pestilens Smile ) mais 10 dans 2000 points je te conseil d'éviter car la c'est vraiment vraiment très bourrin ( de plus j'ai quand meme 2 ratling ,un technomage et un lance-feu dans ma liste courrant donc comprends que si je rajoute 5 jezzails .... no plaisir pour mes adversaires Evil or Very Mad )
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Nesqueek
Seigneur de guerre



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Messages : 572

MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   20.01.06 19:48

De toutes façon, le Jezzail à Malepierre, car tel est son titre resêctez le, ne rentabilise pas ses points, pourquoi ?

-Il vaut cher, 20 pts choix spécial...
-Trés couards (Aaaah des Volants ! A l'aide Au secours, et au final : A plus !!!)
-Pas trés bon tireur, en effet ct3, 4+ ce qui veut dire que seulement 50% des tirs toucheront...
-Et ne sont pas utiles dans une armée ennemie qui n'a pas de boites de conserves (Gnoblar, pour ne pas les citer...)

Mon avis c'est que des Encenseurs font aussi bien le boulot, et peuvent s'adapter trés bien aux autres unités, pas qu'aux boites de conserves...
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technomage pouic-pouic
Vermine de chocs



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   20.01.06 22:04

Moi mes jezzails je les prend quand mon adversaire compte des persos speciaux assez bourrins dans ses rangs ( pas Bugman par exemple, mais plutot genre Thorgrim ), ou encore des gros monstres. Ces pauvres petits sont souvent protégés contre la magie et/ou le corps à corps, mais rarement contre les tirs.
Mes jezzails ont du coup à leur actif Malékith, Luthor Huss, Vorhax ( sniff... ), et meme un grand ami de Throt, Grimgor Mr.Red ! Et je ne compte plus les dragons, les manticores et autres griffons...
Mes orgueilleux adversaires ont commis l'erreur de les mettre à part, ou avec très peu d'escorte... rambo
Dans ces cas la j'en prend entre le tiers et la moitié du coup de la cible en points, et je les répartis en un maximum d'unités pour les protéger des volants ( un technomage sert de garde du corps ), au détriment des autres unités spéciales et après vidage de mon portefeuille Shit
Mais c'est vraimant efficace, et je les trouve totalement incontournables pour une armée, dès 2000 pts cheers
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Nesqueek
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   20.01.06 22:09

Les avis sont donc partagés...Je confirme ce que j'ai déjà dit, des Encenseurs à peste font aussi bien le boulot, et même mieux pour moins chers et plus fiables...
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Hark
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   21.01.06 13:01

Je comprend pas trop.

Avec la regle Noyaux de l'Armée , vous êtes obliger d'inclure au max des jezaills avec le nombre d'unités que vous avez.

Alors , 7 unités de GdC a 1500 point , sa me parait un peu chaud non?
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technomage pouic-pouic
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   21.01.06 14:02

Euh Hark, tu veux dire que tu penses que le nombre d'unités de GdC doit être égal au nombre d'autres unités ??? Non, tu peux prendre une unité de chaque type pour chaque unité de GdC que tu as... j'espere que j'ai bien compris, sinon re-explique...

Nesqueek, vas tuer Malékith et son dragon en deux tours avec des Encenseurs Mr.Red . Ils font, certes, du bon boulot contre des boîtes de conserve, mais ils sont bloqués par la regle Disciples... et pour 3 points de plus ( et quelques euros Evil or Very Mad ), pourquoi ne pas prendre des tireurs à longue portée, et à bonne puissance, en compensant leur faible cadence de tir par une mitrailleuse ratling ou un technomage...
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Nesqueek
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   21.01.06 17:01

Hahaha Razz Razz Razz , est-ce que tu crois vraiment qu'un mec sur une bestiole qui cause la terreur va pas faire fuir des Skavens avec un vulgaire cd5, alors que les Encenseurs, ils se fichent de la terreur...
Donc oui, je pense amplement que des Encenseurs peuvent trés bien faire le boulot, bien que je n'ai jamais joué contre un perso spécial, vous connaissez mes avis là-dessus...
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   21.01.06 17:51

personnellement pour avoir affronter malhekit 2 fois je pense qu'il vaut mieux avoir des encenseurs a peste que des jezzails honnetement malhekit a un très très très gros problème ben oui son endurance donc avec 10 encenseurs (aÏe les fesses pour les points et la thune) tu peux le détruire en 1 tour . Donc désolé pouic-pouic mais Nesqueek a raison Mr.Red Mr.Red
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technomage pouic-pouic
Vermine de chocs



Inscrit le : 05 Juil 2005
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Localisation : dans les souterrains du coté du Havre

MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   21.01.06 18:17

Snikf...
Oui mais il faut quand meme l'engager, et ils doivent rester avec les moines au début, et y'a aussi le dragon, et pis les elfes noirs hein..., et ,et...
Bon en effet c'est vrai pour Malékith, mais pour quelqu'un ayant endurance supérieure... Ils marchent bien aussi sur des demis-monstres, comme des dragons-ogres, des cannibales ogres, des héros ogres, des chevaliers pégases, etc... et n'ont pas besoin d'être nombreux, comme ca le porte-feuille reste raisonnablement plein et ils font quand meme mal...
Mais pour moi c'est quand meme la solution magique contre les persos spec ( rhôôô, j'ai du etre croisé avec un longue-barbe pour avoir un caractère comme ca Mr.Red )
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niark niark niark...
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Laurent BTL
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   15.08.07 0:09

Désolé de déterrer le sujet, mais je me posais la même question existentielle sur le Jezzails.
Ma maigre expérience sur le sujet m'a causé pas mal de noeuds à l'esprit : Nous jouions en double Skaven contre Brétonniens et nous avions deux unités de 4 Jezzails côte à côte au centre de notre dispositif. Au premier tour, nos fiers tireurs font quelques dégats, mais l'un d'entre eux semble s'être fait refiler de la malepierre frelatée !... Résultat, une perte dans la première unité, dû à l'explosion de l'arme, qui fuit hors table entrainant la deuxième avec elle !... What the fuck ?!?
Certes les dés n'ont pas été avec nous sur ce coup, mais nous nous sommes dit qu'il aurait peut-être mieux valu mettre les 8 Jezzails dans une seule unité.
J'avais prévu de mettre une unité de 9 Jezzails dans mon armée (2000 pts), mais en lisant les posts de ce sujet j'ai des doutes. Sachant que je joue principalement des Skryre, est-ce vraiment bourrin et déconnant de faire comme ça ? Dois-je revoir ma copie pour diminuer leur nombre ou faire deux unités de 5 ?
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Dext
Chef



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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   15.08.07 10:11

Les Jezzails ? Hum...

Si tu désires aligner nombre de ces choses-choses, autant en prendre 2X5. Cette configuration assure une certaine résistance à la panique (deux pertes avant de tester), il est possible de diviser comme de concentrer les tirs et l'unité reste relativement assez économique si elle est choppée Wink .
A moins d'une carence en choix spéciaux, il vaut toujours mieux posséder plusieurs troupes, voui-voui.
Bien entendu, positionne-les de manière à ne pas provoquer de tests en chaîne si l'un des groupes venait à fuir Mr. Green .

-Dext-
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[Clan Moulder très-très puissant chose-cobaye...]
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Laurent BTL
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   16.08.07 14:20

Ok, merci pour les conseils. je pense que je vais faire comme ça. 2x5 Jezzails.
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Galichon
Esclave



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MessageSujet: T'en joues plein ou pas du tout!   21.08.08 23:46

Minimum 2x5 a 2000 pts si tu veux en mettre sinon t'en mets pas.
Cet avis n'engage que moi mais je joue non amis les rats depuis déjà 12 ans et je pense avoir un minimum d'expérience.
De toute façon quand on voit certains livres d'armées 7eme édition (vampires, elfes...), ne vous inquitez pas de savoir si votre armée risque d'être bourrinne, en face il ne se posera pas la question LOL.
Le problème est que le livre Skaven est peut etre super fun mais il n'est pas équilibré. Moi je veux bien jouer Moulder-Pestilien fun corps à corps mais au bout de quelques défaites d'affilé çà soule!
Bon aparté terminé, revenons a nos jezzails, ce sont des troupes assez chères et trop peu efficaces en petit nombre (CT 3), alors pas de pitié, encore une fois si vous avez peur d'etre bourrin limitez vous à un technomage mais ne blâmez pas les jezzails ils ne font pas gagner une bataille a eux tous seuls même par 2x9.
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fueekit
Vermine de chocs



Inscrit le : 05 Juil 2007
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   22.08.08 11:41

Oui c'est vrai que leurs ct 3 sa calme aux début mais une fois que c'est partie sa fais male moi en 1500pts je joue 2*4 et c'est vraimment dangereux pour l'ennemie .... Peut-étre qu'ils ferons un ct4 aux prochain LA ^^
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Seigneur de Guerre Fueekit le Fourbe,
"Crève-crève homme-chose, skavens plus fort!"
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Sjneider
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MessageSujet: Re: jezzails, par combien faut-il les jouer?   22.08.08 11:57

Ct 4????!!!!n'y compte pas.....par contre, ce qui semblerait plus logique sa serait qu'ils ignorent les bonus de longue portée due à la lunette du fusil sniper. Cela évierait qu'avec une Ct de 4 on se retrouve avec du 2+ sur du grande cible..................la V7 tend vers le bourinisme mais il faut garder une certaine logique fluffique.
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Si seulement on pouvait faire que le noyau de l'armée soit les troupes d'esclaves ou qu'un Rat Ogre coute 35 points, là on parlerait la meme langue
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jezzails, par combien faut-il les jouer?

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