Malefosse
Le forum réservé à nos amis à fourrure...
 
AccueilAccueil  PortailPortail  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
 

Tournoi 1500 points, advices needed

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Half-Light
Esclave



Inscrit le : 03 Avr 2008
Messages : 4

MessageSujet: Tournoi 1500 points, advices needed   04.04.08 15:50

C'est mon premier post ici, salut tout le monde =)

Alors voila, je vais participer à un tournoi bientôt, et je n'ai que peu d'expérience en la matière. Je joue habituellement avec des copains, et le niveau est pas super élevé ^^
J'aurai ainsi besoin de vos précieux conseils/remarques en tout genre.
Voici la liste que j'ai en tête pour le moment:

[*]héros

  • 1 prêtre de la peste (124pts) :

    • coût : 1x70pts = 70pts
    • règles spéciales : frénésie;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : arme de base additionnelle(4pts);
    • objets magiques : talisman de malepierre (25pts); brassards de puissance (25pts);

  • 1 technomage (135pts) :

    • coût : 1x45pts = 45pts
    • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
    • objets magiques : orbe des tempêtes (25pts); amulette de malepierre (25pts);

  • 1 technomage (135pts) :

    • coût : 1x45pts = 45pts
    • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance(15pts);
    • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

[*]unité de base

  • 25 guerrier des clans (210pts) :

    • coût : 25x5pts = 125pts
    • règles spéciales : noyau de l'armée;
    • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
    • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-griffes(10pts);

  • 25 vermine de choc (285pts) :

    • coût : 25x8pts = 200pts
    • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
    • équipement/options : ratling(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);

  • 6 coureur nocturne (42pts) :

    • coût : 6x5pts = 30pts
    • règles spéciales : tirailleur;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : armes de base additionnelles(12pts);

  • 27 esclave (54pts) :

    • coût : 27x2pts = 54pts
    • règles spéciales : sacrifiable;
    • équipement de base : arme de base;

  • 2 globadier (20pts) :

    • coût : 2x10pts = 20pts
    • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
    • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

[*]unité spéciale

  • 5 jezzail (100pts) :

    • coût : 5x20pts = 100pts
    • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
    • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

  • 20 moine de la peste (210pts) :

    • coût : 20x6pts = 120pts
    • règles spéciales : frénésie;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : arme de base additionnelle(40pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); diacre de la peste(10pts);
    • objets magiques : bannière de la haine dévorante (25pts);

[*]unité rare

  • 1 canon à malefoudre (100pts) :

    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : cf LA

[*]unité spéciale

  • 5 coureur d'égouts tunneliers (85pts) :

    • coût : 5x15pts = 75pts
    • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
    • équipement de base : 2 armes de base;
    • équipement/options : armes de base empoisonnées(10pts);
[/list]

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Je n'ai pas 2 régiments de guerriers des clans / 2 d'esclaves car niveau fig ça coince un peu. Je pourrai cependant m'arranger pour le faire si c'est vraiment nécessaire. Je me rend bien compte que les esclaves niveau rentabilité sont vraiment .. "imba" comme on dit..
Mais j'<3 mes vermines =)

Le point sur lequel je suis le moins sur, c'est les coureurs d'égouts. Armes empoisonnées y/n ? Si oui lesquelles ? :0 J'ai mis les 2 parce qu'en tant que noob jpense que jouer sur la polyvalence m'évite des erreurs.. mais bon ..!

mm qu'ajouter de plus.. ah oui : encenseurs ou canon ?
J'ai opté pour le canon car plus facile à jouer je pense.

J'attends vos réponses!


Dernière édition par Half-Light le 14.04.08 5:18, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Ikit la griffe
Guerrier des clans



Age : 40
Inscrit le : 09 Mar 2008
Messages : 25
Localisation : Moselle

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   04.04.08 21:58

pour moi, elle me semble assez polyvalente. Et je ne trouve rien à redire, c'est à peu près le genre d'armée que je joue en tournois, donc... Cool
Revenir en haut Aller en bas
Half-Light
Esclave



Inscrit le : 03 Avr 2008
Messages : 4

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   06.04.08 4:08

TT en fait je viens de m'apercevoir que j'ai oublié de mettre les 2 parchemins sur un technomage... Du coup il faut que je supprime des trucs..

C'est bête j'étais à 1500 tout rond =)

Edit: Bon voilà après reflection j'ai supprimé les boucliers et la bannière de guerre des vermines de choc. Comme la puissance de frappe de mon armée réside plutôt (il faut le dire) dans le tir, ces bonus seront peut être pas si important que ça.
J'edit donc la liste.
Revenir en haut Aller en bas
slich coupe-goblin
Vermine de chocs



Age : 14
Inscrit le : 05 Oct 2006
Messages : 105
Localisation : moselle

MessageSujet: Tournoi 1500 points, advices needed   06.04.08 12:39

Et bien c'est pas trop mal ^^.Je configurai le prêtre de la peste plutôt comme ça :2armes de bases,talisman de malepierre et le brassard (comme il est un peu protégé) et le technomage avec le l'orbe j'enleverai le PAM et je mettrai l'amulette de malepierre.
_________________
MORT-MORT AUX ENNEMIS DU RAT CORNU.
Revenir en haut Aller en bas
Le-Maître-de-la-nuit
Guerrier des clans



Age : 14
Inscrit le : 09 Avr 2008
Messages : 27
Localisation : Skarogne, le temple du Rat Cornu

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   09.04.08 20:34

Bonsoir je vais inaugurer mon compte,
Je te conseille une chose c'est comme l'a dit slich, met des talismans!
Si tu te retrouves fasse à du chaotique ou a du nain tu vas être dégouté car leurs runes peuvent annulé toutes sauvegardes.
Aussi fait très attention à la frénésie car un adversaire qui a des unités très mobiles (comme les hauts-elfes par exemple) va se servir de cela, je te conseille de mettre ton unité d'esclave devant les moines pour bouché leur ligne de vue, et là aussi si tu mets des encenseurs de la peste tu peux t'en sortir contre à peu près tout.
Une dernière chose essaie de mettre des lances sur tes guerriers des clans, ce battre sur deux rang peux tout changer
Voilà je pense que ton armée est bien préparé, et avant d'élaborer ta tactique relit les conseilles de Phil Kelly ça t'aidera.
Bonne chance... Very Happy
Revenir en haut Aller en bas
Sreka
Esclave



Inscrit le : 13 Avr 2008
Messages : 3

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   13.04.08 1:16

2 petites remarques sur le message précédent :

-Les coureurs nocturnes font la plupart du temps un meilleur écran pour les moines de la peste. En effet leur mobilité supérieur permet de dégager plus rapidement la ligne de vue et la place dont tes moines auront besoin pour charger.

-Les lances ne sont pas un choix pertinent pour les guerriers des clans. La svg 4+ sera le plus souvent plus intéressante tandis que le surtout prive d'OM et/ou de troupe plus utile ailleurs.

Sur la liste en elle même :

-Bcp de tir et de magie, ce n'est pas une liste agréable à affronter. A ne sortir que dans des milieux assez dur. Pour rendre la liste plus agréable, tu peux remplacer le canon par des encenseurs.

-3 parchemins de dissipations à 1500 pts c'est beaucoup, d'autant plus que tes troupes sont nombreuses et peu couteuse, tu peux te permettre de laisser passer un certain nombre de sort.

-Les étoiles de lancer sont complétement inutiles en V7, la portée de 6 ps te prive de marche forcée et te laisse à la merci d'une unité ennemi qui se tournerait vers toi. Avec les points économisés, transforme ton unité en tunnelier, 5 membres sont suffisant. Garde le poison sur les armes de bases et un champion peut être intéressant si il te reste les points à la fin.

-l'épée de langueur n'est pas forcement intéressante sur le prêtre, elle le rend trop dépendant des brassards et surtout te prive de l'invulnérable à 4+. Cependant c'est une combo tout à fait envisageable au vue de ta supériorité en magie. Note bien qu'aucun adversaire ne sera assez téméraire pour te charger si tu passes les brassards, c'est une combo essentiellement défensive.

-Dernière remarque sur les vermines de choc, je préconise l'option bouclier pour la svg 3+ en réception de charge.

Globalement j'aime bien ta liste, ça change des duo ou trio de guerriers des clans.
Revenir en haut Aller en bas
David
Guerrier des clans



Inscrit le : 22 Mar 2008
Messages : 21

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   13.04.08 11:16

Sreka a écrit:
Les étoiles de lancer sont complétement inutiles en V7, la portée de 6 ps te prive de marche forcée et te laisse à la merci d'une unité ennemi qui se tournerait vers toi. Avec les points économisés, transforme ton unité en tunnelier, 5 membres sont suffisant. Garde le poison sur les armes de bases et un champion peut être intéressant si il te reste les points à la fin.


je ne suis pas tout à fait d'accord. si les unités en face provoquent la peur. ça te permet de taper sans risquer le test de commandement.
Revenir en haut Aller en bas
Sreka
Esclave



Inscrit le : 13 Avr 2008
Messages : 3

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   13.04.08 11:43

comment fais tu pour esquiver la charge si il se tourne vers toi ? Wink

Les régiments d'infanterie ne sont de toutes manière pas les cibles naturelles des CE. Si une unité provoque la peur bah tu envoies tes égoutiers vers d'autre cible (machines, ligne de tireur, sorcier isolé si il y en a etc ...) plutot que de prendre des risques et perdre du temps pour lui coller 5 ou 6 malheureux tir de F3.

Contre une armée de mort-vivant le problème est épineux. Mais n'espère pas tuer les servants d'un cata à crâne avec des étoiles de lancer. Contre un RdT, toute tentative d'infiltration est quasiment vouée à l'échec en raison des sorts de mouvement et d'un objet comme l'icone de rakaph.
Revenir en haut Aller en bas
David
Guerrier des clans



Inscrit le : 22 Mar 2008
Messages : 21

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   13.04.08 17:58

je pensais surtout aux petites unités de cavalerie légère provoquant la peur.
certes je suis d'accord que cela fait un surcout mais celoa offre une polyvalence intéressante.
pour ma part, je compte en utiliser 2 unités, une avec et une sans.
et on verra.
Revenir en haut Aller en bas
Half-Light
Esclave



Inscrit le : 03 Avr 2008
Messages : 4

MessageSujet: Re: Tournoi 1500 points, advices needed   14.04.08 5:14

Merci beaucoup pour vos réponses !
Ca m'est d'une grande aide^^

J'ai édité la liste, en prenant en compte certaines suggestions.

Je prends un canon et pas d'encenseurs, car mes figs ne seront pas prêtes pour le tournoi.

J'hésite pour les pam, c'est vrai que 3 c'est beaucoup, mais j'ai qd meme l'impression que mon armée est vulnérable à la magie (ratling etc) C'est vrai que je pourrai m'en passer, mais qu'est-ce que je mettrai à la place ?
Parce que si je met par ex un parchemin de ruine, je dois carrément en sacrifier 2 :/
Je pourrai laisser un techno avec un seul pam c'est vrai .. mais bon ^^

Après réflection, l'idée de l'amulette de malepierre sur le techno qui à l'orbe est pas mal. Je vais l'adopter!
Revenir en haut Aller en bas

Tournoi 1500 points, advices needed

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Malefosse :: Skaven mon ami :: Tactica-