Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes

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4 participants
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Khyllia
Esclave



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MessageSujet: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty19.03.09 13:55

Salut à tous. Avec 2 amis, on se fait 1 petite séance de combat, histoire de me rôder avec les règles de combats (je suis novice, mais je compte bien m'en tirer avec les honneurs).
Je jouerais les skavens contre les Hommes Lézards, puis contre les Hauts Elfes. Nous partons d'une liste à 3 500 points.

Voici ce que j'ai dans mes terriers :
- 15 coureurs d'égoûts
- 20 esclaves
- 21 vermines de choc avec Etat Major
- 2 meutes de rats géants
- 4 Rats Ogres
- 2 nuées de rats
- 3 ralings
- 12 encenseurs
- 10 globadiers
- 2 assassins
- 2 technomages
- 2 seigneurs de guerre
- 2 prophètes gris
- 1 cloche hurlante
- 1 canon à malefoudre
- 60 moines de la peste
- 2 prêtres
- 6 jezzails
- 120 GDC
- 1 maître corrupteur
- Thanquol et Vorhax
- Snikch


Je ne connais pas bien les effets des armes et des sorts, aussi, la liste de ce que je pense mettre sur la table est dénué de sortilèges et d'armes. Je pensais mettre ceci :

- 1 prophète gris
- 1 ou 2 technomage(s)
- Snikch (sans doute en éclaireur, histoire de surprendre les HL)
- 3 unités de 30 GDC avec 1 champion
- 6 jezzails
- 2 unités de 6 coureurs d'égouts tunneliers
- 1 ou 2 unité(s) de 30 moines avec 1 prêtre dans les rangs
- 10 globadiers
- le canon à malefoudre
- 12 encenseurs
- 1 porteur de la grande bannière
- 20 vermines de choc avec Etat Major
- J'hésite pour le lance feu

Tous les conseils sont les bienvenus, merci d'avance à tous !

EDIT du Corrupteur: Sujet déplacé dans la section appropriée...
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Khyllia
Esclave



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MessageSujet: ma liste   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty22.03.09 17:36

Donc, voici ce que je pense mettre sur la table. Je pense que je peut économiser dans les 100 pts, car les parties étaient fixées à 3 500pts.
N'hésitez pas à me donner vos conseils !

Liste d'armée skavens : 3 600 points


  • seigneur

    • 1 seigneur de guerre (184pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde (6pts); bouclier (3pts);
      • objets magiques : épée de langueur (25pts); brassards de puissance (25pts); talisman de malepierre (25pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 prophète gris (335pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 4; privilège du rang;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : couronne corrompue du rat cornu (50pts); cape araignée (30pts);






  • héros

    • 1 chef porteur de la Grande Bannière (109pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure lourde(4pts); Grande Bannière (25pts);
      • objets magiques : brassards de puissance (25pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 prêtre de la peste (136pts) :

      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : frénésie;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : encensoir (16pts);
      • objets magiques : talisman de malepierre (25pts); brassards de puissance (25pts);
      </LI>





    • 1 technomage (135pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance (15pts);
      • objets magiques : parchemin de ruines (30pts); globes de vents mortels (20pts);
      </LI>
    • 1 technomage (135pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : sorcier de niveau 1 (aucun sort);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : malelames(15pts); condensateur d'énergie amélioré(10pts); accumulateur à surcharge de puissance (15pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

      </LI>
    • 1 assassin (175pts) :

      • coût : 1x105pts = 105pts
      • équipement de base : 2 armes de base & &toîles de lancer;
      • équipement/options : fumigènes (20pts);
      • objets magiques : étoîles de malepierre (50pts);
      </LI>






    • 1 assassin (170pts) :

      • coût : 1x105pts = 105pts
      • équipement de base : 2 armes de base & &toîles de lancer;
      • équipement/options : fumigènes (20pts);
      • objets magiques : lame suitante (45pts);

      </LI>






    • unité de base

      • 30 guerrier des clans (235pts) :

        • coût : 30x5pts = 150pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : ratling (60pts); musicien (5pts); porte-étendard (10pts); grandes-griffes (10pts);

      • 30 guerrier des clans (235pts) :

        • coût : 30x5pts = 150pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : ratling (60pts); musicien (5pts); porte-étendard (10pts); grandes-griffes (10pts);

      • 30 guerrier des clans (235pts) :

        • coût : 30x5pts = 150pts
        • règles spéciales : noyau de l'armée;
        • équipement de base : arme de base; armure légère; bouclier;
        • équipement/options : ratling (60pts); musicien (5pts); porte-étendard (10pts); grandes-griffes (10pts);









      • 20 vermine de choc avec Etat Major, Lance-Feu et Bannière de Guerre (330pts) :

        • coût : 20x8pts = 160pts
        • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
        • équipement/options : bouclier (20pts); lance-feu (75pts); musicien(5pts); porte-étendard (10pts); grande bannière (25pts);
        • objets magiques : bannière de guerre (25pts); grandes-dents (10pts)

        </LI>
      • 20 esclaves (46pts) :

        • coût : 21x2pts = 160pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : musicien (4pts);










      • 5 globadiers (50pts) :

        • coût : 5x10pts = 50pts
        • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
        • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

      • 5 globadiers (50pts) :

        • coût : 5x10pts = 50pts
        • règles spéciales : tirailleur; globes de vent toxique;
        • équipement de base : arme de base; globes de vent toxique;

        </LI>









      • unité rare

        • 6 encenseurs à peste (102pts) :

          • coût : 6x17pts = 102pts
          • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
          • équipement de base : encensoir à peste;
          </LI>





        • 6 encenseurs à peste (102pts) :

          • coût : 6x17pts = 102pts
          • règles spéciales : tirailleur; frénésie; haine; disciples
          • équipement de base : encensoir à peste;
          </LI>


        </LI>

        • 1 canon à malefoudre (100pts) :

          • coût : 1x100pts = 100pts
          • règles spéciales : cf LA


          </LI>
        • unité spéciale










        • 6 coureur d'égouts tunneliers(138pts) :

          • coût : 6x12pts = 72pts
          • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
          • équipement de base : 2 armes de base;
          • équipement/options : étoiles de lancer (18pts); armes de base empoisonnées (12pts); étoiles de lancer empoisonnées (6pts); skaven noir (12pts); tunneliers (18pts);
          </LI>









        • 6 coureur d'égouts tunneliers (138pts) :

          • coût : 6x12pts = 72pts
          • règles spéciales : tirailleur; éclaireur;
          • équipement de base : 2 armes de base;
          • équipement/options : étoiles de lancer (18pts); armes de base empoisonnées (12pts); étoiles de lancer empoisonnées (6pts); skaven noir (12pts); tunneliers (18pts);
          </LI>










        • 6 jezzails (120pts) :

          • coût : 6x20pts = 120pts
          • règles spéciales : tirailleur; jezzail; pavois; socle de cavalerie; fiable;
          • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

        • 29 moines de la peste (292pts) :

          • coût : 29x6pts = 174pts
          • règles spéciales : frénésie;
          • équipement de base : arme de base;
          • équipement/options : arme de base additionnelle (58pts); musicien (5pts); porte-étendard (10pts); diacre de la peste (10pts);
          • objets magiques : bannière carapace (35pts);

          </LI>
        • 8 coureurs nocturnes (40pts) :

          • coût : 8x5pts = 40pts
          • règles spéciales : tirailleur;
          • équipement de base : arme de base;
          • équipement/options : grande-cape (10pts)

          </LI>



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Slagash le Lascif
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MessageSujet: Re: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty22.03.09 17:56

Essaye de mettre toutes les unités spéciales avant les unités rares, ce sera plus lisible. Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes 942
Ensuite, d'un point de vue strictement règle : tu as huit persos ,c'est interdit : tu as le droit à 2 seigneur mais de tête ça doit être 5 ou 6 persos max.

Ensuite, comme ça va t'économiser des points tu pourra prendre plus de nombre : des pavés de 30 esclaves ça sert toujours (au pire tu peux jouer des figs de GdC comme esclaves, si c'est entre mais ça devrais pas poser de problème).
Je suis pas sur non plus mais ne faut-il pas une unité de moines par unité d'encenseurs ?

Slagash, en coup de vent.
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MessageSujet: Re: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty22.03.09 21:55

Slagash=> moines et encenseurs vont de pairs ("vous pouvez inclure une unité d'encenseurs à peste pour chaque unité de moines de la peste de votre armée" + la règle disciple )
Pour la liste , je pense qu'à 3000pts on peut tout se permettre donc tous les choix me paraissent bon..
L'équipement est quand même sacrément bizarre (GB avec brassards.. Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes 151293 )
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nickel
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MessageSujet: Re: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty22.03.09 22:39

il y a quelques erreurs dans la liste :

-on ne peut pas mettre plusieurs fois le même objet magique dans une armée, sauf les parchemins (les brassards de puissance ne peuvent pas être présent en 3 fois Wink )
-à 3500pts, c'est 6 persos max
- une unité de moine est requise pour chaque unité d'encenseur que l'on veut intégrer à l'armée

après, joue avec ce que tu as et ce qui te plait, mais il vaut mieux respecter les règles quand même Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes 853103 .

bon jeu.
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Khyllia
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MessageSujet: 6 persos   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty23.03.09 15:12

je m'en suis rendue compte quand j'ai imprimé ma liste... du coup, j'gasite pa mal sur les 2 persos à enlever. Je pense enlever le chef porteur de la GB et le seigneur de guerre... J'hésitai pas ml à enlever le Seigneur ou le Prophète...Dur choix.

Pour les encenseurs, je vais rajouter une unité de 30 moines (à moins que je ne fasse 2 unités de 25 moines).

Total, 3 488pts, sans avoir a préalable modifié les objets magiques. Je m'y penche cette nuit.
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Khyllia
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MessageSujet: dernière modif '   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty24.03.09 10:23

Le prophète Gris passe en général de l'armée (normal son Cd est le plus fort). Il aura la Grande Banière (25pts), ce qui le passe à 360pts au total.

Le prêtre de la Peste ira dans une des 2 unités de Moines.

L'assassin n°1 ira dans 1 unité de GDC, le n°2 dans la seconde unité de GDC.

Le pavé d'esclaves passe à 30 ce qui apporte 64pts.

La 1re et la 2e unité de GDC seront composées chacune de 29 combattants (présence d'un assassin caché dans leurs rangs).

La 1re unité de Moines sera constituée de 24 moines, la seconde de 25 persos, avec la Bannière dévorante en objet magique ce qui la passe à 255pts.

Total 3 547pts.
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MessageSujet: Re: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty24.03.09 11:06

Citation :
Le prophète Gris passe en général de l'armée
(normal son Cd est le plus fort). Il aura la Grande Banière (25pts), ce
qui le passe à 360pts au total.
Tututut !
Le seigneur skavens à un Cd plus haut que le PG et seuls les chefs peuvent porter une Grande Bannière.

Fait bien attention de bien lire le livre d'armée, ça t'évitera un bon nombre d'erreurs Wink

Slagash.
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MessageSujet: ra la la la la   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty24.03.09 13:42

je perd 25pts, c'est pas grave. Je retombe a 3 522pts.

Du coup, je me demande si je ne vais pas remplacer mon prophète gris par le chef (mais la du coup je me retrouve à 3 271pts...) et rajouter 2 pavés de 30 esclaves (ce quui finirai par me donner 3 399pts).
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MessageSujet: Re: Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty24.03.09 13:55

Pourquoi ne pas faire une partie à 1500 pts ?
Parce que j'ai l'impression que tu galères un peu la. Une partie plus petite te permettrais de mieux tester tes troupes et d'apprendre à les jouer.
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MessageSujet: J'étais partie sur 1 500-2 000pts   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty24.03.09 20:19

Déjà, avec 2 500pts, on voit venir, mais bon, mon ami a insisté. Surtout qu'en 4-5 heures de jeu, ça m'étonnerait qu'on ai le temps de jouer skaven contre Hauts Elfes, puis Hauts Elfes contre Hommes lézards, et éventuellement Skaven contre Hommes lézards...

J'avais déjà commencé à m'établir mon plan de bataille pour 1 500pts et 2 000 pts, je te les enverrai en MP si ça ne t'embête pas.

Je vais quand meme les re-travailler cette nuit. Vu le service que je fais, et comme on est en début de semaine, c'est pas le travail qui devrait me gêner pour me pencher dessus avec assiduité...
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MessageSujet: ire une seule partie.   Armée à 3500pts contre Hommes Lézards et Hauts Elfes Empty25.03.09 13:22

Citation :
Surtout qu'en 4-5 heures de jeu, ça m'étonnerait
qu'on ai le temps de jouer skaven contre Hauts Elfes, puis Hauts Elfes
contre Hommes lézards, et éventuellement Skaven contre Hommes lézards...
Effectivement ça va être juste ^^
Faut pas se voiler la face, avec 3500pts 4-5 heures vous aurez le temps de faire une seule partie.

Citation :
J'avais déjà commencé à m'établir mon plan de
bataille pour 1 500pts et 2 000 pts, je te les enverrai en MP si ça ne
t'embête pas.
Pas de soucis Wink

Slagash.
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