Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points

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3 participants
AuteurMessage
goshin
Esclave
goshin


Nombre de messages : 44
Age : 42
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MessageSujet: Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points   Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points Empty07.03.11 17:38

Liste d'armée skavens "abo Avec Snick" : 1986 points

  • seigneur

    • 1 Prophète gris (320pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • objets magiques : Talisman de préservation (45pts); Baguette de Jais (35pts);

  • héros

    • 1 Chef (120pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 1 technomage (45pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);

    • 1 technomage (65pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : orbe d'airain (Skryre) (50pts);

  • unité de base

    • 30 Guerrier des clans (217pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 30 Guerrier des clans (217pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 30 esclave (60pts) :

      • coût : 30x2pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

    • 30 esclave (60pts) :

      • coût : 30x2pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 6 coureur d'égouts (72pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;

    • 5 Jezzails à malepierre (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

    • 5 Jezzails à malepierre (100pts) :

      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;
      • équipement de base : arme de base; jezzail; pavois;

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Abomination de malefosse (250pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;
      • équipement/options : pieux de malepierre(15pts);

  • héros

    • 1 Le maître assassin Snikch (270pts) :

      • coût : 1x270pts = 270pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;Maître infiltrateur;courageux mais pas téméraire;frappe toujours en premier;esquive;caché;éclaireur;pas un chef;
      • équipement de base : étoiles de lancer;la cape des ombres;tourbillons d'armes suintantes;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

EDIT du Corrupteur: alors, l'avantage, c'est que comme j'ai joué cette liste, je vais pouvoir la commenter.

Snickh a été décisif, si il n'avait pas été la, les Coureurs d'égouts n'avais aucune chance face au géant qu'ils avaient mis pour protéger leur lignes arrières (et leur foutu trébuchet), Il a découpé le géant tout seul en une phase de CaC sans aucun problème.

Les régiment de GDC ne sont franchement utile QUE pour les lance feu.. sinon, la prochaine fois j'essaierais des moines de la peste.. il résisteront mieux grâce a leur endurance. (seul problème gérer la frénésie).
Parce que face a des ogre, les GDC se font rouler dessus sans aucun problème.
donc note pour la prochaine fois (Vermine de choc+ lance feu ou moine de la peste)

Les esclaves sont vraiment du bonheur, tant qu'ils sont indomptable.
Le canon est un must contre ces unité blinder (boites de conserve a cheval ou grosses choses rouges)
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mariobob
Grandes-dents
mariobob


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MessageSujet: Re: Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points   Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points Empty07.03.11 22:14

Hello =)

Déja c'est vrai que l'absence de Pestilens fait bizarre contre de l'ogre ca aurait pu bien pousser vu qu'ils ont quasi aucune armure, beaucoup d'attaques contre de l'ogre c'est une bonne solution ^^

Ensuite , les GdC auraient peut être été plus intéressant avec un bouclier (tu gardais souvent une 6+ notamment contre les ogres)

Enfin j'avais une question : Est ce que les jezzails ont bien fonctionnées ou servi a qqch ? Car j'hésite a les jouer x)

Merci, mariobob
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goshin
Esclave
goshin


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MessageSujet: Re: Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points   Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points Empty07.03.11 22:50

Alors, pas mal d'ogre on une force de 5, et ils ont en plus un sort qui boost leur force. Ce qui fait qu'au final, ils sont beaucoup à avoir une force de 5, je ne regrette pas de ne pas avoir mis de bouclar au GDC ca n'aurait servit a rien (ceci dit, c'est peut être juste le "hasard" d'une partie ^^)

Quant au Jezzails, si l'on considère qu'au deuxième tour, ils étaient plus que 5 (ce foutu Sinople nous a bien mis la misère) et 3 au troisième tour. Ils ont quand même enlevé 5 PV aux ogres. (et quelque archer bretonnien)
Donc si ils avaient tenue 6 tours (et un peu plus de chance aux dés)... ca aurait pu le faire.
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Maltheryon
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MessageSujet: Re: Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points   Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points Empty08.03.11 10:09

les ogres ayant o minimum une endu de 4 les pestiliens auraient pas fait grand chose non plus car meme si ils engluaient un peu o final ils seraient morts, des vermines de chocs auraient peut etre été plus adéquates. Ensuite le coup des jezzails fallais s'y attendre une roue inf aurai pas été trop mal car ac un peu de chance elle aurai pu détruire un régiment ogre (suivant sa taille) en 1 tour et aurai été beaucoup moins statique
enfin c'est ce que je pense en tant que joueur ogre contre souvent du bretonien les points faible des ogres étant le moral et (leurs souvent trés basse) initiative.
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mariobob
Grandes-dents
mariobob


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MessageSujet: Re: Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points   Liste contre une alliance bretonien Ogre [2000] points Empty08.03.11 21:07

Citation :
Alors, pas mal d'ogre on une force de 5

De base tous les ogres sauf les Mangeurs d'Homme et les Héros ont une force de 4
Après je te l'accorde, les ventre dur ont une arme lourde, et leurs bouchers ont des sorts qui améliorent la force, mais les ogres ont F4 en général quand même ^^


Citation :
les ogres ayant o minimum une endu de 4 les pestiliens auraient pas fait grand chose non plus car meme si ils engluaient un peu o final ils seraient morts,

Même si ca blessait sur du 5+, vu que les ogres ont une CC faible (3 je crois) , avec leur bannière...30A 4+/5+ relancable, tu fais 10 blessures et les ogres ont une sauvegarde faible, donc en gros tu enleves 8 pv...soit quasiment 3 ogres en moins par tour ! Moi j'appelle pas ca "pas grand chose" vu que les unités ogres sont rarement plus grosses que 6 Buffles ^^

Ensuite contre le ogres le truc est qu'il faut oublier les battre au CaC, mais les affaiblir le plus possible au tir et a la magie AVANT le CaC !
Donc les jezzails sont une bonne idée.
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