Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [2400pts] autre possibilité pour un TPE

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3 participants
AuteurMessage
Bigweed
Rat-quisiteur
Bigweed


Nombre de messages : 1783
Age : 38
Localisation : Dans un égout, en Suisse, préparent une nouvelle peste
Date d'inscription : 28/02/2010

[2400pts] autre possibilité pour un TPE Empty
MessageSujet: [2400pts] autre possibilité pour un TPE   [2400pts] autre possibilité pour un TPE Empty23.12.12 11:20

Liste d'armée skavens "la horde de thanquol" : 2400 points

  • seigneur

    • 1 Prophète gris (285pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • objets magiques : Talisman de préservation (45pts);

    • 1 Prophète gris (275pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;
      • objets magiques : Parchemin de Pouvoir (35pts);

  • héros

    • 1 Chef (72pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);

    • 1 Prêtre de la peste (279pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : fléau(4pts); Creuset de la peste(150pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 technomage (45pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);

    • 1 technomage (65pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : orbe d'airain (Skryre) (50pts);

  • unité de base

    • 38 Guerrier des clans (191pts) :

      • coût : 38x4pts = 152pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts);

    • 22 vermines de choc (251pts) :

      • coût : 22x7pts = 154pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(22pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

    • 1 Meute de rats géants (23pts) :

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;

    • 39 esclave (78pts) :

      • coût : 39x2pts = 78pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

    • 20 esclave (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

    • 20 esclave (40pts) :

      • coût : 20x2pts = 40pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 5 coureur d'égouts (90pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(5pts); attaques empoisonnées(25pts);

    • 5 coureur d'égouts (90pts) :

      • coût : 5x12pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(5pts); attaques empoisonnées(25pts);

    • 28 Moines de la peste (251pts) :

      • coût : 28x7pts = 196pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Abomination de malefosse (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : touche d'impact;grande cible;régénération;horreur rampante;attaques spéciales au corps à corps;tenace;terreur;trop horrible pour mourir;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Voila une autre liste pour le tournois par equipe.
Il faut que je fasse quelques teste, mais a première vue je préfère l'autre.
Vos avis sont les bienvenus

EDIT: Bon j'ai du editer ma liste car je n'avais pas mes points de base ( forcement en enlevant les 2 lance feu....)
Donc voila la nouvelle liste, avec un pack de vermine qui servira de garde du corps a ma GB et a mon PG gégé


Dernière édition par Bigweed le 24.12.12 11:28, édité 1 fois
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Skrogneugneu
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Skrogneugneu


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MessageSujet: Re: [2400pts] autre possibilité pour un TPE   [2400pts] autre possibilité pour un TPE Empty23.12.12 14:41

J'avais affronté une liste similaire (un peu moins de guerriers des clans pour être pile à 25% de bases, et un peu plus de moines) à 2500pts (double canon, aussi), et c'est une config qui a l'air de tourner plutôt bien.
Le joueur cachait son unité de guerriers avec les 2 PG et le PGB discipline (bannière d'orage portée par une petite unité de vermines) juste derrière le creuset. Ce qui fait qu'avec les LDVR, ce n'était pas toujours évident de les cibler.

Et le creuset, niveau potentiel de destruction, ça reste le creuset. Donc c'est toujours bon à prendre.

Tu verras par toi-même après quelques tests, mais perso (ça reste mon avis personnel, donc à prendre avec des pincettes Razz ), je préfère celle-ci.

Tu nous feras un petit feedback de tes parties ?
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alexy999
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alexy999


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MessageSujet: Re: [2400pts] autre possibilité pour un TPE   [2400pts] autre possibilité pour un TPE Empty23.12.12 16:05

M'est avis que ça manque de fléchettes ça, la redirection par rats géants c'est magique ! Sinon tu as oublié les musiciens sur les esclaves. Peut être qu'en virant l'arme lourde de ton PGB, 3 moines et un guerrier dans le pack de 39 (ça perturbe l'ennemis dans sa réflexion sur le placement de tes persos au déploiement quand il voit des unités ayant exactement le même nombre de figurines).

4.5 + 4 + 21 = 29.5

Soir le prix d'une fléchette, de trois musiciens d'esclaves et ton 1/2pt précédemment en excès.
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Bigweed
Rat-quisiteur
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MessageSujet: Re: [2400pts] autre possibilité pour un TPE   [2400pts] autre possibilité pour un TPE Empty23.12.12 20:22

Un regiment de 25 moines ça m'embète un peu, je fais que de les raboter, a la base ils etaient 30.

C'est vrais qu'il manque une flechette, mais j'ai été obligé de l'enlever j'avais trop de point, et je me dis que mes 2 packs de 20 esclave peuvent remplire plus ou moin la même fonction.
Je vous tiendrais au courant quand j'aurais fais quelque teste
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