O'toul & Belizaire Corporation presents:
Ce scénario met en scène des esclave en pleine rébellion! L'usine du Technomaître est un charnier empli de corps d'esclaves trépassés/dépouillés/tués. Le climat d'horreur -bien pire qu'à Skarogne!- les as rendu timbrés. Ils se jettent hystériquement sur les portes, au mépris de leur propre existence.
Deux camps s'affrontent. Les sbires du Technomaître face aux esclaves, fuyant l'usine à toute vitesse!
Il faut idéalement une table type Manufactorum pour 40000, cela représente la Usina Grande del Technomagos. A garnir d'une multitude de machines diverses et variées, toutes potentiellement dangereuses...
Déploiment:Les esclaves sont soit placés au milieu de la table, soit à proximité des machines du seigneur de ces lieux (non je ne parle pas de slagash
), donc dans un rayon de 6 pas de celles-ci. Les sbires sont placés ensuite, n'importe où mais pas à moins de 12 pas d'un esclave; ils ne s'attendaient pas à une rébellion.
Voici pour les figouzes:les esclaves de l'usine infernale sont constamment confrontés aux vapeurs de Malepierre, dont le vilain Technomaître se sert pour alimenter en énergie tout le complexe. Ils ont ainsi un profil et des capas différentes:
M 5
CC 3
CT 3
F 3
E 2
I 4
A 1 (+1 car ils sont rendus hystériques par la ''chance'' qui leur est offerte)
CD 2
Les esclaves sont en fuite et n'ont ainsi pas besoin de tester leur Cd pour le moral de quoi que ce soit.
Chaque esclave est en ''stand alone'', ils sont déplacés seuls et n'ont pas de formation d'unité, ce sont tous des personnages indépendants. Equipés de leur dents/griffes/bâtons/cailloux... Une arme de base quoi. Ils ont droit à des sauvegardes de couvert, à la manière de War 40.000 d'où l'importance d'une profusion de décors. Enfin, le plus intéressant... Les eclaves tuant un ennemi peuvent
s'emparer de son équipement! Utilisez la fig du mort comme l'esclave
équipé ou toute autre méthode, et en avant el Che Kezzara.
Face à eux, les Killers, personnel raton chargé de ''contenir'' les esclaves rendus fous.
Au choix, un mix de guerriers des clans, vermines de choc, jezzails... bref, ce que l'on veut à l'accord des deux (ou trois quatre...) joueurs. Le nombre de fuyards est aussi à déterminer selon la volonté des gens! Les esclaves doivent quand même être supérieurs en nombre. A ces mecs s'ajoutent des ''subtilités''. Explications:
Les vilain raton se doutait bien, qu'un jour, ça allait péter. Ainsi il a pris ses précautions. Le joueur Killer peut user de
''points de précautions'' pour obtenir des avantages durant la partie. Chaque point utilisé ajoute
1d6 esclaves au jeu, en contre-partie...
-L'infiltré (1 point) : Un
assassin est inclut dans les esclaves pour les ''surveiller''. Avec le profil d'un coureur d'égouts, par exemple, quand le joueur Killer le révèle, il remplace une figurine d'esclave par ledit assassin qui peut dès ce tour agir, tuer...
-''Yiiihaaaaaaa, equeusplozifs!'' (3 points): L'une des machines est piégée, et peut exploser via la télécommande du chef-chef. Mais... la technologie skaven est instable. Au début de chaque tour, lancez un dé, sur un 1 la machine explose prématurément... Aire d'explosion définie par le gros gabarit, touches auto pour qui se trouve en partie dessous, explosion force 6. Mort automatique si perte d'un pv ou plus
... ça fait mal d'être carbonisé/déchiqueté.
-Ach! Das izt da zolution terminale! (5 points): Le Technomaître décide de mettre fin à la vie de tout le monde. Il faut ouvrir les valves situées à la volonté du joueur Killer. Une fois cela fait, un gaz verdâtre sort par une machine choisie par le joueur vivieux. Il place en contact de la machine le gros gabarit qui est déplacé aléatoirement à chaque début de tour tour via dé de dispersion plus dé de distance (2,8,10 ps...). Tout skaven sous le gabarit ou survolé par celui-ci durant le tour subit une touche de force 2 sans sauvegarde d'armure permise,
à l'exception des globadiers et du Technomaître lui-même.-Souffre douleur (4 points): En début de partie, le Killer choisit un esclaves qui aura été ''traumatisé'' par les sbires du Master of Puppets. Celui-ci est élevé au rang de héros par ses congénères fuyards. Il obtient le profil et les capacités d'un encenseur, il est devenu le ''Berserk'' de la bande. Son équipement, en revanche, ne change pas.
Par contre, les Killers se voient appuyés par quatre Gros rats ayant le profil suivant, pour mener la traque à ce rebelle particulièrement véhément:
M 7
CC 4
CT 0
F 3
E 4
I 5
A 1
Cd 4
Stupidité.
Les objectifs ne sont pas les mêmes qu'une partie dite ''normale'' . Les Killers doivent exterminer les fuyards, tout simplement.
Les esclaves eux, doivent réussir à faire fuir un maximum des leurs par l'une des sorties accessibles:
-La Puerta Grande: une immense porte ferme le bâtiment, il faut user de deux manivelles placées à la volonté du joueur Killer sur la table, en hauteur, devant la porte, derrière un Rat-ogre... Il faut être socle à socle pour user des manivelles, et les deux doivent être ''ouvertes'' pour que la porte aisse passer les Rats.
-Les Egouts: une rivière d'eau contaminée par la Malepierre coule dans un coin de la salle, on peut s'y engager pour fuir, moyennant un test d'endurance préalable... Bah oui, heing, l'abus de Malecola nuit à la santé.
-le Toit. Une passerelle mène à une échelle, longeant le toit... une vieille échelle. Les armes de tir bénéficient de +1 pour toucher les véritables cibles ambulantes qui se pressent pour grimper le long de la facade. De plus, un test d'initiative est requis après deux tours de grimpette, sans quoi la chute est inéluctable...
D'autres issues sont imaginables n'est-ce pas, ô toi qui lis ces lignes
.
Le second objectif est le meurtre du Seigneur de ces lieux, qui devra OBLIGATOIREMENT être déployé sur la table. Le chef-chef:
M 4 (lourd arnachement n'est-ce pas...)
CC 4
CT 4
F 4
E 4
I 3
A 2
Cd 7
Svg: 5+, armure légère donc, après ben... tout le reste du toutim au choix!
Oui, un peu des caracs de sm...
On peut imaginer des ''gangs'' de rats, plusieurs joueurs Killers en compet' pour le record d'esclaves éliminés, divers clans d'esclaves ennemis... ou amis!
Les objectifs sont à tenter, après la victoire ou la défaite est à l'appréciation des joueurs!
Voilà amis de Malefosse, à vos claviers!
ediiit: -nombre de Gros rats augmentés, anciennement deux, maintenant quatre.
-merci pour la zolution terminale améliorée aurelorc, je prends .
-j'avions oublié le déploiment, merci again!