Malefosse
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 la fléchette de rats géants

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5 participants
AuteurMessage
rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


Nombre de messages : 1763
Age : 46
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 31/08/2010

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MessageSujet: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty23.03.12 15:21

bonjour,
reprend ici des exemples d'utilisation de rat géant présentés dans le post
https://malefosse.forumactif.com/t3608-2500-pts-tournoi vu qu'elles eront plus a leur place ici :

quesqu'une flechette de rats géants

il s'agit d'un pack de rats géants (5 rat et 1 chef de meutes) en general en formation 2*3 pour limité le front de l'unité, la rendant ainsi plus maniable tout en lui permetant d'envoyer ses 6 attaques.
R = rat géant C = chef de meutes
RR
RR
RC

a quoi ça sert :


  • redirection
  • chasseur de tirailleurs
  • chasseur de machines de guerre
  • obstacle pour les unité faisant une charge irresitible
  • retardateur de déploiement


la redirection comment ça marche

une unité de 30 guerriers du chaos super boostés aux hormones est en position pour te charger ton bunker avec PG et Gb
toi tu n'as pas envie de subir ça

la fléchette de rats géants  Redire10

tu place ton unité de rats géants
au plus pret de l'unité de guerriers du chaos
avec plus de la moitier de l'unité de gdc dans l'arc avant pour forcer la charge de face
orienté de façon a ce que la poursuite ou la charge irresitible ne l'emmene pas au contact de ton bunker
la fléchette de rats géants  Redire11
resultat les guerriers ont 2 choix :
charger ton unité ou faire une maneuvre (reorganisation, marche en crabe, ...) pour changer leur positionnement ce qui te fait gagner un tour

ils chargent :

la fléchette de rats géants  Redire12

meme si il explose l'unité ils n'ont que 2 choix
se reformer pour faire de nouveau face a ton bunker ou poursuivre

au final tu as gagner un tour de survit pour ton bunker pour 23pts.

a noter :

  • sauf dans le cas d'attaques a initiative differentes dans l'unité redirigée, le pack doit survivre (mais il va fuir) car aucune attaque ne peut etre alouée au chef de meutes qui donc sera toujours là
  • les frénetiques en plus de devoir se refreiner de charger l'unité de rat géant si ils souhaitent éviter d'aller au CaC sont obligés de poursuivre et donc se retrouvent a courrir loin des combats a l'issue du corps a corps te faisant ainsi gagner un tour de plus le temps qu'ils se replacent, voir t'offrant une jolie charge de flanc
  • les rats géants ont CD5 et pas de rang donc sont suseptibles de paniquer facilement et peuvent avoir du mal a faire des marches forcées loins de ton general/Gb
  • naturellement ce qui marche pour nous marche pour les autres races donc attention aux redirections, en particulier sur les moines ou les rats ogres qui sont frénétiques



la double fuite

Bigweed a écrit:
Juste une autre tactique aussi, sur le petit dessein de rhonono tu pose ton pack de rat géant juste devant a 1 ps, lui charge toi tu fuis, lui pour charger a son moov donc 4 ps ( si c'est des guerrier du chaos) et 2d6, toi tu fuis de 2d6 seulement, donc si son moov de charge et supérieur au tiens ce n'est pas une charge ratée donc il va ce retrouver dans la pampa, et peut être même exposer son dos

malheureusement ce n'est pas si simple
il peut toujours suite a ta déclaration de fuite rediriger sa charge avec un simple teste de CD (gbr p18) et donc charger ton bunker...
par contre on ne peux rediriger sa charge qu'une fois
donc 2 fléchettes feront l'affaire :
la fléchette de rats géants  Double10

on place les deux unité de rat géant devant le bunker on se débrouille pour que la ligne de fuite des fléchettes (ligne qui va du centre de l'unité attaquante au centre des fléchettes) ne passent pas par le bunker pour éviter les testes de panique.
la fléchette de rats géants  Double11

les vilains charge la première unité ... réaction fuite
la fléchette de rats géants  Double12

il tente de rediriger sur la deuxième fléchette avec un teste de CD.... réaction fuite
la fléchette de rats géants  Double13

plus de redirection possible la charge est un échec les vilain doivent donc avancé du plus haut de ses D de charge soit 6 pas max
bon je dis des betise
EDIT : l'unité de rat géant fuit de 2D6+1 on a un peu d'avance (4-5pas) donc il y a des chances que la charge soit un échec
la fléchette de rats géants  Double14


obtenir une charge de flanc

l’idée est d’intercepter la charge irrésistible d'une unité avec un fléchette de rats géants orientée de telle façon que l'on ait une charge de flanc :

on positionne les rats géants devant l'unité que l'on souhaite charger :
la fléchette de rats géants  Flanc_10
l'ennemi charge et fait fuir/ détruit la fléchette :
la fléchette de rats géants  Flanc_11
puis charge irrésistible la deuxième fléchette, présentant ainsi son flanc a notre unité de guerriers:
la fléchette de rats géants  Flanc_12

taper 2 fois en une phase de CaC

l'ennemis a caché derrière des chien du chaos son unité hors de prix pour éviter qu'elle ne se fassent manger par l'abomination
ok si l'abo dépouille les chien elle peut rentrer dans les vilains mais le combat sera fait au tour du joueur adverse qui pourarait avoir un charge combiné sur l'abo ou autre problème du même genre mais nous avons des rats géants !!!
la fléchette de rats géants  Abo_do10

donc les rat géants chargent les vilain pendant que l'abo rentre dans les chiens :
la fléchette de rats géants  Abo_do11

là c'est votre tour donc vous choisissez l'ordre des CaC chien puis les vilains
l'abo explose les chien et fait sa charge irrésistible dans les vilains.
leur CaC n'ayant pas été résolut l'abomination a le droit de taper dedans (GBR p58 poursuite sur un nouvelle ennemi 3eme paragraphe)
la fléchette de rats géants  Abo_do12

l'abo n'a plus le droit de poursuivre mais peut se reformer
a noter qu'il peut être intéressant de mettre le pack de rat géant en ligne avec le chef devant pour limiter les pertes (1 perte max si tous les attaques adverse ont la même initiative) pour maximaliser le résultat de combat

naturellement cette technique ne marche que si l'abo fait fuir ou détruit les chiens




Dernière édition par rhonono le 25.03.12 12:15, édité 1 fois
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Bonhomme
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MessageSujet: Re: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty23.03.12 16:01

Très bon post, j'ajouterais juste une petite précaution à prendre :
Sur le dernier exemple, tu dois maximiser le nombre de "vilain méchant pas beau" sur tes RG. Donc avant de déclarer les charges, il faut bien vérifier que, même avec la maximisation, l'abo ne rentrera pas en contact avec les RG avant le "vilain méchant pas beau".... sinon elle reste coincée à 1ps la fléchette de rats géants  394135 . (sur le schéma les RG doivent être plus à droite, et risque donc de la bloquer...)

Je préfère préciser qu'il faut penser à ce point là, je me suis fait avoir une fois... la fléchette de rats géants  190427
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MessageSujet: Re: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty24.03.12 20:06

il y a juste une chose que je n'ai pas comprise: si l'adversaire à la même initiative partout, il ne peut pas reporter ses blessures exedentaires sur le maître de meute ???
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elguigui
Chef
elguigui


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MessageSujet: Re: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty24.03.12 20:33

nop car il s'agit de figurine différente donc une fois les attaques alloué, les attaques excédentaires sont perdues..

Pour le coup des rats géant, tu doit maximiser, mais vu que c'est toi qui charge tu peut choisir ou te placer du moment qu'il y à un max de fig au contact puis une fois fini la résolution de toute les charge on passe à la séquence des mouvement aléatoire et tu t'oriente dans la direction que tu veux et lance tes des. Apres en effet si tu arrive à 1pa des rats géant sa peut poser problème. mais dans l'exemple en question, les rats géant sont orienté dans leur charge par l'unité de chien (une seul roue durant le mouvement de charge) qui fait que même en cherchant a maximiser au max l'on peut etre amené a ne pas maximiser ^^

Enfin j'aime cet exemple car l'abo (mais sa aurai pu être une roue, un creuset etc) est quand même bien plus efficace quand elle charge que l'inverse.

Rn fait je dis même des bêtises, dans l'exemple de rhonono, l'abomination impact les vilains tout moche pas beau suite à une charge irrésistible considéré comme une charge à tout point de vue, donc tu peut passer à moins d'un pas des rats géant
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LuciusForge
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LuciusForge


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MessageSujet: Re: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty15.10.13 23:35

Citation :
il y a juste une chose que je n'ai pas comprise: si l'adversaire à la même initiative partout, il ne peut pas reporter ses blessures exedentaires sur le maître de meute ???

Bonjour,

Vous dites qu'on ne peut pas allouer les blessures supplémentaires sur le maitre de meute mais on m'a soutenu le contraire. Étant débutant j'aimerais si possible qu'on me pointe le point de règles expliquant cela.

En vous remerciant par avance Smile
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MessageSujet: Re: la fléchette de rats géants    la fléchette de rats géants  Empty

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