Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [1700 pts] Altercation dans la Monagne

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2 participants
AuteurMessage
Le_Love_du_76
Esclave
Le_Love_du_76


Nombre de messages : 81
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Localisation : Paris 17ème (75)
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MessageSujet: [1700 pts] Altercation dans la Monagne   [1700 pts] Altercation dans la Monagne Empty02.04.12 19:23

Voici un prototype d'armée à 1700 pts, dites moi comment l'améliorer s'il vous plaît.

Seigneurs:

Seigneur de Guerre
+90 pts pour un Seigneur de Guerre
Options:
+30 pts pour une armure d'éclats de malepierre
+60 points pour une lame de géant
+10 pts pour une graine de renaissance
Total: 190 pts

Prophète Gris
+240 pts pour un Prophète Gris
Options:
+25 pts pour un Parchemin de dissipation
+25 pts pour un Parchemin de dissipation
+20 pts pour Condensateur d'énergie magique
+30 pts pour Pendentif macabre
Total: 340 pts

Héros

Technomage
+15 pts pour un technomage
Options:
+85 pour amélioration Mage niveau 2
+20 pts pour condensateur d'énergie magique
+30 pts pour heaume de discorde
Total: 150 pts

Unités de base

Guerriers des clans
+80 pts pour 20 guerriers des clans
Options:
+10 pts pour les boucliers
+10 pts pour les lances
+4 pts pour un musicien
+8 pts pour un porte étendard
+8 pts pour un grandes griffes
Total:120 pts

Guerriers des clans
+80 pts pour 20 guerriers des clans
Options:
+10 pts pour les boucliers
+4 pts pour un musicien
+8 pts pour un porte étendard
+8 pts pour un grandes griffes
Total:110 pts

Vermines de Choc
+140 pts pour 20 vermines de choc
Options:
+20 pts pour les boucliers
+5 pts pour le musicien
+10 pts pour le porte étendard
+10 pts pour le grandes dents
Total:185 pts

Equipes d'armes
+70 pts pour un lance feu
+65 pts pour un mortier à globes toxiques
Total:135 pts

Unités Spéciales

Maître corrupteur
+8 pts pour le maître de meute
Options:
+25 pts pour amélioration en maître corrupteur
+ 4 pts pour une arme lourde
Total:37 pts

Rat-Ogre
+40 pts pour un rat-ogre
Total:40 pts


Rat-Ogre
+40 pts pour un rat-ogre
Options:
+15 pour amélioration en rat-ogre de maître
Total:55 pts

Unités Rares

Canon à Malefoudre
+90 pour un canon à malefoudre
Total:90 pts

Abomination de Malefosse
+235 pts pour une abomination
Options:
+15 pts pour les pieux de malepierre
Total:250 pts

TOTAL DES POINTS DE CETTE ARMÉE: 1702 PTS.

Je suis partit du principe que cette armée puisse affronter n'importe autre armée et ne pas seulement être concentré sur une seule armée ennemie.
J'ai eu cette idée il y a quelques en affrontant des guerriers du chaos, des rois des tombes et des elfes sylvains (dans mon équipe, on était deux joueurs skavens et un joueur homme bête.)
Donnez-moi vos critiques et ce vous pensez que je peut améliorer.
Merci.
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rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


Nombre de messages : 1763
Age : 46
Localisation : Chartres
Date d'inscription : 31/08/2010

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MessageSujet: Re: [1700 pts] Altercation dans la Monagne   [1700 pts] Altercation dans la Monagne Empty02.04.12 19:37

Le_love_du_76 a écrit:
Voici un prototype d'armée à 1700 pts, dites moi comment l'améliorer s'il vous plaît.

Seigneurs:

Seigneur de Guerre
+90 pts pour un Seigneur de Guerre
Options:
+30 pts pour une armure d'éclats de malepierre
+60 points pour une lame de géant
+10 pts pour une graine de renaissance
Total: 190 pts

en remplaçant l'armure par un bouclier enchanter tu économise 20pts et gagne +1 en sauvegarde resultat tu peux mettre une invu 5+ a la place d'une regeneration 6+

Le_love_du_76 a écrit:

Prophète Gris
+240 pts pour un Prophète Gris
Options:
+25 pts pour un Parchemin de dissipation
+25 pts pour un Parchemin de dissipation
+20 pts pour Condensateur d'énergie magique
+30 pts pour Pendentif macabre
Total: 340 pts

1 seul objet cabalistique donc ou 1 parchemin de dissipation ou le condensateur mais pas les 3

Le_love_du_76 a écrit:

Héros

Technomage
+15 pts pour un technomage
Options:
+85 pour amélioration Mage niveau 2
+20 pts pour condensateur d'énergie magique
+30 pts pour heaume de discorde
Total: 150 pts
les objets magiques sont unique donc ou ton PG a le condensateur ou le techno (c'est d’ailleurs lui qui doit l'avoir) mais pas les deux
et le heaume est une armure magique interdite sur les magiciens

ou est le porteur de la grande bannière ?
Le_love_du_76 a écrit:

d]Unités de base

Guerriers des clans
+80 pts pour 20 guerriers des clans
Options:
+10 pts pour les boucliers
+10 pts pour les lances
+4 pts pour un musicien
+8 pts pour un porte étendard
+8 pts pour un grandes griffes
Total:120 pts

on déconseille les lances, tu paye plus cher, tu perds l'invu de parade pour 5ACC3F3 c'est a dire 1 blessure contre la moins bonne des unités adverses


deplus 20 figurine c'est peu pour du skaven, 25-30 minimum pour garder les bonus de rang le plus longtemps possible et donc le +3 au CD
Le_love_du_76 a écrit:


Guerriers des clans
+80 pts pour 20 guerriers des clans
Options:
+10 pts pour les boucliers
+4 pts pour un musicien
+8 pts pour un porte étendard
+8 pts pour un grandes griffes
Total:110 pts

Vermines de Choc
+140 pts pour 20 vermines de choc
Options:
+20 pts pour les boucliers
+5 pts pour le musicien
+10 pts pour le porte étendard
+10 pts pour le grandes dents
Total:185 pts

augmente un peu ce régiment car une perte et tu as déjà -1 au CD

Le_love_du_76 a écrit:


Equipes d'armes
+70 pts pour un lance feu
+65 pts pour un mortier à globes toxiques
Total:135 pts

a quelles unités sont elles rattachées ?

Le_love_du_76 a écrit:


Unités Spéciales

Maître corrupteur
+8 pts pour le maître de meute
Options:
+25 pts pour amélioration en maître corrupteur
+ 4 pts pour une arme lourde
Total:37 pts

Rat-Ogre
+40 pts pour un rat-ogre
Total:40 pts


Rat-Ogre
+40 pts pour un rat-ogre
Options:
+15 pour amélioration en rat-ogre de maître
Total:55 pts

le maître corrupteur n’apporte pas grand chose mais coûte un bras et l'oeil de ton voisin.


Édit : accessoirement tu as 5pts de trop en seigneur pour etre a 25%
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