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Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [LdA] 3000 points SoC

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2 participants
AuteurMessage
Cadwalla
Invité




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MessageSujet: [LdA] 3000 points SoC   [LdA] 3000 points SoC Empty11.06.05 17:24

Tant que j'y suis, je vous soumets aussi la version 3000 points de mon armée...


L'armée du Maître Assassin Muza



SEIGNEUR

Maître Assassin (planqué dans une unité de coureurs nocturnes avec Sorcier)
Etoiles de Malepierre, Cape Araignée, fumigènes
315 pts

Maître Assassin (planqué dans une unité de coureurs nocturnes avec Sorcier)
Lame Fatale, Talisman de Protection, fumigènes
335 pts


HEROS

Assassin (avec une unité de coureurs nocturnes avec Sorcier)
Brassards de Puissance, fumigènes
150 pts

Sorcier du Clan Eshin, Niv 2 (avec une unité de coureurs nocturnes)
PAM*2
140 pts

Sorcier du Clan Eshin, Niv 2 (avec une unité de coureurs nocturnes)
Parchemin de Ruine
120 pts

Sorcier du Clan Eshin, Niv 2 (avec une unité de coureurs nocturnes)
Parchemin de Tourmente
140 pts


UNITES DE BASE

Coureurs Nocturnes *9
armes de base sup, étoiles de lancer
81 pts

Coureurs Nocturnes *9
armes de base sup, étoiles de lancer
81 pts

Coureurs Nocturnes *8
armes de base sup, étoiles de lancer
72 pts

Coureurs Nocturnes *8
armes de base sup, étoiles de lancer
72 pts

Nuée de Rats *4
180 pts


UNITES SPECIALES

Coureurs d'Egouts *9
2 armes empoisonnées, étoiles de lancer empoisonnées
162 pts

Coureurs d'Egouts *9
2 armes empoisonnées, étoiles de lancer empoisonnées
162 pts

Coureurs d'Egouts Tunneliers *6
2 armes empoisonnées
102 pts

Coureurs d'Egouts Tunneliers *6
2 armes empoisonnées
102 pts


UNITES RARES


Triade Sournoise
Fumigènes
240 pts

Triade Sournoise
Fumigènes
240 pts

Les Dépeçeurs de Mengil*6
306 pts


TOTAL : 3000 pts


La tactique est simple à imaginer, un peu plus dure à mettre en place :
Il faut passer toute la partie à tourner autour des unités ennemies le plus près possible d'elles, tout en balançant tous les tirs possibles :
Les coureurs d'égouts s'occupent des grosses endurances, les assassins des grosses armures et grosses endurances (et des persos), tandis que les unités plus faibles sont prises par les coureurs nocturnes.
Les sorciers dissipent et essayent de téléporter d'abord l'assassin sur les sorciers ennemis, puis les Maîtres assassins sur tout ce qui pourrait être rentable à détruire et chiant de laisser vivre (général, tank à vapeur,... et surtout monstre terrorisant, la plaie de cette armée!). Le parchemin de ruine permet de gérer les grosses unités pas trop solides facilement, genre les autres tirailleurs... Le parchemin de tourmente permet d'aider à gérer les gros monstres volants particulièrement lourds dans ce format, et les petites unités volantes au passage...
Les Tunneliers s'occupent des machines et éventuellement des unités de tir par l'arrière ou le flanc et les nuées de rats bloquent la ou les grosses unités au centre le temps de s'occuper du reste!
Les triades vont soutenir où le besoin s'en fait sentir et/ou partent en éclaireur se jeter sur un sorcier ennemi planqué en unité...
Enfin, les Dépeçeurs, placés en éclaireur le plus près possible de l'ennemi, tirent à tout va sur les cibles dures, puis vont aider au corps à corps contre les grosses unités, ou les tirailleurs (leur cible préférée...)
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Invité
Invité




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MessageSujet: Re: [LdA] 3000 points SoC   [LdA] 3000 points SoC Empty22.07.06 12:09

Pas mal mais tu devrais mettre t'est 2 maîtres assassins avec les coureurs dégoûts car dans ta tactique tu à oublié que les coureurs nocturnes fuient très souvent, et si il venaient à se faire r'attraper tu paire té généraux t'an dit que t'est coureur d'égout fuit bien moins souvent.
Question équipement sa vas pas nom plus regarde t'est seigneurs tu devrais leur mettre d'autre truc par exemple le truc qui fait +2 attaque avec le truc qui fait que les blessures que tu fait ne sont pas sauvegardées.

Et c’est quoi les Dépeceurs de Mengil ?


Dernière édition par le 23.07.06 16:37, édité 1 fois
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Gromuel
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Gromuel


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MessageSujet: Re: [LdA] 3000 points SoC   [LdA] 3000 points SoC Empty23.07.06 13:45

Coureur nocturne apprend à écrire , dernier avertissement (édite ton message en ayant corrigé toutes tes fautes).

Sinon en ce qui concerne ta liste , à première vue tu as vraiment beaucoup d'unités très chères en points! Déja les deux maitres assassins que je trouve très chers (mais dans ta configuration d'armée ils sont sans doutes indispensables) , puis ce choix de payer le double équipement , mais là encore cela fait partit de ton idée tactique!
Autre chose: les tunneliers sont-ils si important malgré la règle sous couvert des ténèbres? (j'ai peu joué Eshin je peux très bien me tromper!)
Enfin les Mengils , évident atout pour la liste , qui pour le coup sont vraiment très très dur à être ciblés au tir! Mr.Red

Gromuel , armée fragile , peu populeuse , et à l'impact trop cibler je pense
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Ra-Deg
Grandes-griffes



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MessageSujet: Re: [LdA] 3000 points SoC   [LdA] 3000 points SoC Empty24.07.06 9:04

Malheureusement ta liste a d'énormes faiblesses ...
si tu as 3000 pts, l'adversaire aussi ... alors mets toi à sa place :
- il a 6 PAM minimum (à 3000 pts c'est indispensable) donc pendant 2/3 tours pas d'évasion possible ... tes sorts passeront peut être au 3ème ou 4ème tour ...
- l'adversaire a aussi 3 magiciens ... et leurs sorts vont cibler tes unités une à une ... dans le meilleur des cas, tu utilises tous tes PAM au 1er tour et dès le 2d, c'est un festival de tirs magiques ou autres vilennies
- l'adversaire peut aussi avoir 2 seigneurs et ... au moins 1 dragon !
et avec cette grosse bête il a tout intérêt à le sacrifier (mais le risque est minime) pour aller chercher tes sorciers et dérouter tes coureurs nocturnes

=> ta magie ne servira pas, tes parchemins offensifs non plus !
=> tes maîtres et tes sorciers n'ont rien à faire dans des unités sacrifiées, d'autant que si tu ne vas pas chercher les magos ennemis, il te fera pas le plaisir de te les montrer
=> il te faut de quoi tirer les monstres !
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