La cloche est très fun , background (pour les grosses parties) , et vraiment agréable à jouer. Néammoins , elle présente de gros points noirs.
Déja les points. Un prophète gris coûte équipé dans les 300pts , ce qui nous donne 500pts au total , sois un énorme investissement.
Ensuite les corps à corps et les prophètes gris ne font vraiment pas bon ménage. Ainsi il serait conseillé de faire éviter les contacts , sauf si le régiment adverse ne possède pas de troupes qui risqueraient d'abimer le prophète (genre des héros/seigneurs).
Enfin l'immunité à la psycho interdira toute fuite aux charges , point très important , qui devra faire redoubler son possesseur d'attentions.
Malgré tout cela , les avantages de la cloche sont nombreux: déja la résistance à la magie qui laissera le pavé tranquille. Puis vient les 2 dés de magie en plus , rendant le prophète très polyvalent (pour une phase de magie bien méchante). Autre chose , les quelques touches d'impacts de la cloche peuvent faire la différence en cas de combats serrés (contre de la piétaille adverse).
Enfin , point loin d'être négligeable , en plus de sa très bonne sauvegarde (3+ inv) , la cloche se fout éperduement de la mort du prophète , ce qui est à mon sens loin d'être négligeable , le pavé pouvant ensuite se permettre d'aller au contacte avec son mini char et sa résistance à la magie.
Pour la fin bien sûr le ptit coup de cloche , bien sympathique , qui fera dans la plupart du temp mal aux machines de guerre (E7). Bien sûr il n'est pas question de se limiter à un ou deux dés , car les nombres élevés sont plutot hilarants (j'avais fait 17 une fois) , sans parler du 13 qui est un véritabke bonheur!
En conclusion on peut considerer que la cloche hurlante est une option marrante mais risquée dans des mains innexpérimentées , que l'on sortira de temps en temps pour se divertir lors de bonnes grosses parties
Gromuel