Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 tournois 1000pts

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zitrus
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zitrus


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MessageSujet: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 1:18

voici ma liste pour un petit tournois en 1000 pts
pas de perso spé
basse 40 figs ou 400pts max par unit
autre 30 figs ou 350pts max


Liste d'armée skavens "Skavens tournois 1000" : 1000 points

  • héros

    • 1 Prêtre de la peste (137pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(2pts); sorcier niveau 2(35pts);

    • 1 technomage (118pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : pistolet à malepierre(8pts); sorcier niveau 1(50pts);
      • objets magiques : épée de puissance (20pts); Armure du bienheureux (20pts); Bouclier ensorcelé (5pts);

  • unité de base

    • 30 Guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts);

    • 30 esclave (90pts) :

      • coût : 30x2pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : boucliers(15pts); frondes(15pts);

    • 30 esclave (90pts) :

      • coût : 30x2pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : boucliers(15pts); frondes(15pts);

  • unité spéciale

    • 20 Moines de la peste (215pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière d'orage (50pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


et autant le dir tout de suite : je n'ai pas de roue infernal (honte sur moi tournois 1000pts 287895 )
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Touneek
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Touneek


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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 1:39

Ta liste me semble un peu "just" pour un tournoi:
Je ne sais pas lequel de tes perso sera le gégé mais déjà, un mage en gégé, bof.
Le prêtre sans invu ou au moins protections, il va pas tenir longtemps, idem pour le techno, j'ai pas mon pbr sous les yeux mais il va pas tenir non plus. Puis vire-moi ce pisotlet à malepierre et cette épée de puissance, c'est 30 points de perdu ça.

30 gdc ok, le nombre ça va. Les lances un peu moins. Peut-être qu'un petit lance-globe pourrait faire du bien.
30esclaves c'est pas assez, et en plus tu les équipes... Tu leur vires les lances et les frondes et t'en rajoute dans chaque unité. Tu peus monter jusqu'à 40 alors te gène pas.

20 moines c'est encore peux, si tu peux monter à 25, voire à 30 ce serait parfait. En plus tu met une bannière d'orage alors que tu joues deux canon et des frondes ? Tu la vires aussi et tu la remplace par la bannière pestilentielle, qui est tout simplement énorme. Et moins cher.

Remplacer un canon par une cata pourrait être intéressant si tu joue contre de la faible endurance...

Enfin tu n'as pas de GB, c'est dommage, idem pour le seigneur, à 1000 points il peut rentrer et son cd (voire son utilité au combat) peut servir.
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xx-yugs
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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 10:16

je pense que tounek à dit le principal ^^ si t'arrive a grappiller des points pour placer deux chef ce serait pas mal aussi... Un pour la GB et un pour être le gégé après je sais que c'est 100 points à grappiller x) pour le techno si tu compte le jouer mage un condensateur c'est vraiment sympa pour la malefoudre ... voili voilou après je suis pas non plus un expert loin de la.
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mesmero
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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 15:18

alors pour le tech un niveau 1 avec armure et bouclier ce n'est pas autorisé, encore moins avec deux armure magique.
les moines idem, par trente et bannière pesteuse
le reste tout a été dit, ah oui, il n'y a aucune honte à ne pas jouer de roue infernale, c'est très loin d'être le summum de la puissance.
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zitrus
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zitrus


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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 21:03

mesmero a écrit:
alors pour le tech un niveau 1 avec armure et bouclier ce n'est pas autorisé, encore moins avec deux armure magique

? J'ai déjà lu sur le forum que mage et armure c'était pas autoriser mais je ne trouve pas la réglé dans le grand bouquin rouge ni dans la LA
Peux tu me dire ou la trouver STP

Et je ne vois pas non plus ou ce trouve l'interdiction de porter un bouclier magique et une armur magique si on ne dépasse pas les points d'objets autoriser pour le perso
2 armures je comprendrai (l'une sur l'autre et tu peux plus bouger tournois 1000pts 259924 )
Mais une armure et un bouclier ? Comprend pas !

Pour ce qui est des conseils je remerci tout le monde et vous fait parvenir la liste que je jouerai avec quelque modif le plus vite possible
Malsoir a tous
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mesmero
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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty14.08.11 21:14

zitrus a écrit:
mesmero a écrit:
alors pour le tech un niveau 1 avec armure et bouclier ce n'est pas autorisé, encore moins avec deux armure magique

? J'ai déjà lu sur le forum que mage et armure c'était pas autoriser mais je ne trouve pas la réglé dans le grand bouquin rouge ni dans la LA
Peux tu me dire ou la trouver STP

dans le GBR (je ne sais plus où) il est précisé qu'un sorcier ne peut porter une armure magique que s'il a accés aux armure normales (ex: sorcier du chaos). Or le tech étant à poils la chose lui est interdite
PS: si tu as déja vu sa sur le fofo c'est pas pour rien tournois 1000pts 911606
zitrus a écrit:

Et je ne vois pas non plus ou ce trouve l'interdiction de porter un bouclier magique et une armur magique si on ne dépasse pas les points d'objets autoriser pour le perso
2 armures je comprendrai (l'une sur l'autre et tu peux plus bouger tournois 1000pts 259924 )
Mais une armure et un bouclier ? Comprend pas !

Dans le même ouvrage écarlate à la section sur les objets magiques, sous le patronyme "interférences magique" il me semble, il est précisé qu'un perso ne peut jamais avoir plus d'un objet de chaque catégorie (une arme, un talisman etc) or le bouclier et l'armure sont tout deux classé comme armure magique.
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zitrus
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MessageSujet: Re: tournois 1000pts   tournois 1000pts Empty15.08.11 10:43

voici la liste apres quelque modifs

les esclaves on toujours leur fronde et leur bouclier car j'ai deja (grace a cet equipement) mis des nains en deroute

Liste d'armée skavens "Skavens tournois 1000" : 1000 points

  • héros

    • 1 Chef (77pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : Bouclier ensorcelé (5pts);

    • 1 Prêtre de la peste (182pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(2pts); sorcier niveau 2(35pts);
      • objets magiques : Talisman de préservation (45pts);

  • unité de base

    • 30 Guerrier des clans (170pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(15pts); bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts);

    • 36 esclave (108pts) :

      • coût : 36x2pts = 72pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : boucliers(18pts); frondes(18pts);

    • 36 esclave (108pts) :

      • coût : 36x2pts = 72pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : boucliers(18pts); frondes(18pts);

  • unité spéciale

    • 30 Moines de la peste (265pts) :

      • coût : 30x7pts = 210pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;frénésie;
      • équipement de base : 2 armes de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); diacre de la peste(10pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière pestilentielle (Pestilens) (30pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


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