Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 Armée alternative

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3 participants
AuteurMessage
Alban
Guerrier des clans
Alban


Nombre de messages : 98
Date d'inscription : 08/06/2012

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MessageSujet: Armée alternative   Armée alternative Empty29.08.12 18:41

Bonjour,

Je propose ici de mettre des idées d'armée alternative (testé ou non) de la liste classique que nous connaissons tous bien (PG, GB, 2 techno, esclave par 40 min, GDC par 30-40, canon, abo, CE, etc..)

Je propose que de les faire de manière la plus complète possible et de joindre une idée tactique pour la jouer.

Dés que j'ai un peu de temps, j'en fait une.
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rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


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MessageSujet: Re: Armée alternative   Armée alternative Empty29.08.12 19:43

Ben malheureusement ça dépend du milieu ou tu joues et si tu veux un armée cibler contre une race ou plus versatile.

par exemple :
tu veux jouer sans PG, contre nains tu n'as pas besoins de dissiper mais contre un chaotique de tzeench qui joues un niveau 4 il part déjà a +5 pour lancer ses sort.
tu peux imaginer un techno niveau 3 avec bâton de sorcellerie histoire de n'avoir que 2 de différence avec lui mais ça reste tendu et le premier sort #6 qui passe tu paye un régiment complet. Il y a bien l'option full parchemin + RM mais ça coute presque aussi cher que le pg sans la puissance magique du magicien.

pas de coureur d'égout pour s'occuper des machines... bannière d'orage, coureur nocturne ou multiple assassin mais ça reste moins efficace et versatile


dans ce que j'ai tenter :
SAD (skyr army of doom) en gros du tir, du tir et de la malefoudre... c'est pas très drôle a jouer, il te faut de l'esclave pour ralentir un max et le moindre volant doit être annihilé au premier ou deuxième tour si tu ne veux pas voir ton armée s’effondre
ikkit ou PG
GB
3 techno malefoudre
4-5 unité de 20 GdC avec mortier ou lance feu
jezzail en 2-3*5
canon * 3
catapulte * ce que tu peux

Eshin :
de la dissipe (PG ou techno niveau 2+baton de sorceliere & techno PAM)
un seigneur lame fatal car c'est dans l'esprit
3*assassin equipés
CN 2*14 fronde
CN 1*28 (en 7*4 pour maximaliser les attaques)
CN1*20 + foreuse
CE 9*3 fronde poison
+ du GdC avec bannière car sinon tu n'en n'as pas

Full CaC :
de la dissipe (PG ou techno niveau 2+baton de sorceliere & techno PAM)
2 seigneurs dont un lame fatal et l'autre en general sur litiere voir queek
la GB
2*40 vermine + 1 chef breuvage ou/et Tretch
du rat ogres 2*6-8 + 2*2
quelque esclaves
abo
flechettes
CE 3*6
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ratigan
Vermine de choc
ratigan


Nombre de messages : 367
Localisation : quelque part dans le moot
Date d'inscription : 05/04/2012

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MessageSujet: Re: Armée alternative   Armée alternative Empty30.08.12 11:42

autre full CaC

1 seigneur sur litiere
1 verminarque

1gb
1pretre de la peste sur creuset
1 techno avec pam


3*30 VdC
2 fléchettes de rats géants
40 esclaves

2* 3 rats ogres
40 moines

1 abo

assez sympa a jouer mais dur d’être efficace contre des armées optimisées bourrins ( qui a parlé des comtes vampires?)
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Alban
Guerrier des clans
Alban


Nombre de messages : 98
Date d'inscription : 08/06/2012

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MessageSujet: Re: Armée alternative   Armée alternative Empty30.08.12 12:04

Perso j'avais envie de faire une armée très populeuse.

Exemple:

200 esclaves répartit en 2 régiments qui entourent une deadstar (même si ça me semble compliquer de faire une deadstar chez les skavens). Celle-ci est composé d'un max de perso combattant de manière à faire un rang complet (seigneur sur litière, assassin, GB, prêtre de la peste, 2 héros, ça fait un front de 7 figurines) et derrière soit 40 GDC avec bouclier arme de base soit 35 VDC avec breuvage skavens. Et deux abo pour protéger les flanc des esclaves, deux fléchettes devant la deadstar et deux unité de CE pour les MDG de l'adversaire.

abo-----100esclaves------flechettes---flechettes-------100esclaves----abo
----------esclaves-----------------deadstar-----------------esclaves-----------

J'ai jamais essayé, mais ça me tente bien.

Contre les tirs: bannière orage + CE et contre la magie PAM + tout autre OM qui pourra la contrer.

En terme de point cela donne: 504pts d'esclaves, 46pts fléchettes, +/- 270pts de VDC, 270pts CE, 470pts abo (+/- 1560pts sans les perso) donc à faire dans une armée d'environ 2300pts
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