Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [1500] Alors on fait quoi avec ça ?

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4 participants
AuteurMessage
emerald
Esclave
emerald


Nombre de messages : 10
Date d'inscription : 22/05/2011

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MessageSujet: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty13.08.11 0:07

Salut,

Déjà dans quel milieu évoluera la liste ?

Dans un noyau de 5 potes qui viennent tout juste de se remettre à Battle et au hobby en général (après un arrêt de 7-8ans). Bah oui maintenant on est grand et il parait qu’un salaire ça aide. Qui dit pote, dit pas trop mou pour ne pas se faire chambrer, ni trop dur pour se faire taxer de gros bill qui a oublié le fun !

Les forces en présence ?

Empire, Orque et goblin, Homme lézard (sans slaan) et Haut elfe.

Et en figurine on a quoi?

Pour le moment j’ai deux fois la partie Sakven de l’île de sang, mes prévisions de commande :
-Deux canon/catapulte.
-Vermine de choc
-Coureur nocturne (utilisable en coureur d’égout, hop petite conversion et adversaire pas chiant de toute façon).
-Prophète gris solo (oui comme Han…).

Oui oui on passe enfin à la liste !

Liste d'armée skavens : 1449 points

  • seigneur

    • 1 Prophète gris (240pts) :

      • coût : 1x240pts = 240pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;sorcier niveau 4;
      • équipement de base : arme de base;1D3 fragments de malepierre;

  • héros

    • 1 Chef (72pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);

    • 1 technomage (65pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : orbe d'airain (Skryre) (50pts);

    • 1 technomage (45pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : fusée funeste (Skryre) (30pts);

  • unité de base

    • 40 Guerrier des clans (277pts) :

      • coût : 40x4pts = 160pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(20pts); bouclier(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 40 Guerrier des clans (277pts) :

      • coût : 40x4pts = 160pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : lances(20pts); bouclier(20pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); Mortier à globes toxiques(65pts);

    • 20 vermines de choc (175pts) :

      • coût : 20x7pts = 140pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts);

  • unité spéciale

    • 6 coureur d'égouts (108pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : fronde(6pts); attaques empoisonnées(30pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Catapulte de la peste (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : servants intoxiqués;machine pesante;




OH? Il manque pas 51 point? Si si. OH? Il manque pas des truc sur ton prophète et ton chef? Si justement c'est bien là où j'ai besoin de conseil.

En réserve il reste quoi?

4 RO, deux lance flammes, un chef, 14 coureur nocturne/égout.


Tactique :

On téléporte les techno avec le PG, on envoie la sauce avec canon/catapulte/mortier/magie (une petite invocation de crevasse sur un pavé de saurus ou d'orque noir? J'aime bien l'idée). On réceptionne ce qui survie au CaC et on dégomme les machines (oui plongeur de la mort, baliste, canon...) avec les coureur d'égout.
Le canon pour gérer l'horrible stégadon.
La catapulte car les gob, skin, elfe, humains avec leur faible endu ils aiment pas.


S'il manque des points pour les objets magique et autre bannière il y a moyen de virer les lances des GdC et un techno. Alors?
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mesmero
Chef
mesmero


Nombre de messages : 1246
Age : 32
Localisation : sous terre, une lame entre les dents
Date d'inscription : 20/11/2010

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MessageSujet: Re: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty13.08.11 0:20

le globe peut servir contre le steg. pour les 51 pts soit tu met une 5+ au prophete et une 6+ au chef soit tu mets une 4+ au prohete et le reste je sais pas.
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Krieger
Guerrier des clans
Krieger


Nombre de messages : 120
Date d'inscription : 10/03/2011

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MessageSujet: Re: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty13.08.11 13:20

Les lances sur les guerriers pas vraiment fan.. enlève un peu de save d'armure et surtout la parade. Donc si tu dois retirer des points, prend les la en premier (plutot que d'affaiblir le nombre qui est la grosse force des GdC).
Les vermines par 20 risquent d'être assez faiblardes... Donc si tu sais acheter une autre boite pour faire passer ne fut ce que a 25 (l'air de rien, un rang de plus avant de voir son Cd diminué ça compte). En plus 5 vermines te coutent juste le prix des lances sur les guerriers donc pour moi ce serait vraiment le truc à faire. Quitte à prendre des coureurs nocturnes en trop pour faire les 5 vermines (en les plaçant tout derrière donc retirés en premiers), si c'est entre pote tu devrais pas avoir de problème tant que tu l'annonces clairement.
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jeff
Guerrier des clans
jeff


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Age : 25
Localisation : Rambouillet,Yvelines
Date d'inscription : 14/06/2011

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MessageSujet: Re: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty13.08.11 13:30

Met 1 lvl de magie au technomage avec fusée ou bien supprime l'autre techno parce que a mon avis ca sert à rien de prendre l'orbe sans avoir le sort évasion ( le pretre gris à d'autre chose à faire...)
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mesmero
Chef
mesmero


Nombre de messages : 1246
Age : 32
Localisation : sous terre, une lame entre les dents
Date d'inscription : 20/11/2010

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MessageSujet: Re: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty13.08.11 19:25

enfin le lvl 1 sa te donne une chance sur 6 de l'avoir... je serais plutot pour le virer.
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MessageSujet: Re: [1500] Alors on fait quoi avec ça ?    [1500] Alors on fait quoi avec ça ?  Empty

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