Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [2500 Pts] tournoi

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4 participants
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Nartik
Guerrier des clans



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MessageSujet: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty20.03.12 22:45

Z


Dernière édition par Nartik le 29.03.12 2:41, édité 1 fois
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Bigweed
Rat-quisiteur
Bigweed


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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty21.03.12 11:21

Pas grand chose a dire c'est asser classique.

Je trouve juste dommage que tu te prive du 2è canons, vu que tu nous mets aucune restriction je pense que tu y as droit.

Par contre ce qui va te manquer ce sont les rats geant, perso quand je fais de tournois je tombe contre des armées qui ont entre 6 et 8 unités pour rediriger, et là toi tu en as aucune, ou juste 1 si on compte le technomage non magiciens.

Autrement rien a dire.
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Nartik
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty21.03.12 22:08

.


Dernière édition par Nartik le 19.10.16 13:40, édité 1 fois
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Bigweed
Rat-quisiteur
Bigweed


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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty22.03.12 11:21

Et bien c'est pas très compliquer tu les poses a 1 ps devant le régiment adverse en faisant en sort qu'il voit ton front, pour l'amener ou tu veux.
Après c'est a toi de voir si tu tiens la charge, pour le ralentir ou si il est frénétique pour l'obliger a faire une charge irré. Autrement tu peux fuir pour amener le régiment dans la pampa ou pour qu'il expose son flanc.

Vu que tu as asser de points en unité de base, ça me semble une bonne idée de tailler un peux dans les regiments pour mettre 2 fois 5 rats geant.
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hebus
Vermine de choc



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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty22.03.12 12:15

Si tu fuis, il peut rediriger la charge sur l'unité qui pourrait prendre le flanc, c'est un peu risqué non ?
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rhonono
Rat-quisiteur
rhonono


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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty22.03.12 13:06

quesqu'une flechette de rats géants

il s'agit d'un pack de rats géants (5 rat et 1 chef de meutes) en general en formation 2*3 pour limité le front de l'unité, la rendant ainsi plus maniable tout en lui permetant d'envoyer ses 6 attaques.
R = rat géant C = chef de meutes
RR
RR
RC

a quoi ça sert :


  • redirection
  • chasseur de tirailleurs
  • chasseur de machines de guerre
  • obstacle pour les unité faisant une charge irresitible
  • retardateur de déploiement


la redirection comment ça marche

une unité de 30 guerriers du chaos super boostés aux hormones est en position pour te charger ton bunker avec PG et Gb
toi tu n'as pas envie de subir ça

[2500 Pts] tournoi Redire10

tu place ton unité de rats géants
au plus pret de l'unité de guerriers du chaos
avec plus de la moitier de l'unité de gdc dans l'arc avant pour forcer la charge de face
orienté de façon a ce que la poursuite ou la charge irresitible ne l'emmene pas au contact de ton bunker
[2500 Pts] tournoi Redire11
resultat les guerriers ont 2 choix :
charger ton unité ou faire une maneuvre (reorganisation, marche en crabe, ...) pour changer leur positionnement ce qui te fait gagner un tour

ils chargent :

[2500 Pts] tournoi Redire12

meme si il explose l'unité ils n'ont que 2 choix
se reformer pour faire de nouveau face a ton bunker ou poursuivre

au final tu as gagner un tour de survit pour ton bunker pour 23pts.

a noter :

  • sauf dans le cas d'attaques a initiative differentes dans l'unité redirigée, le pack doit survivre (mais il va fuir) car aucune attaque ne peut etre alouée au chef de meutes qui donc sera toujours là
  • les frénetiques en plus de devoir se refreiner de charger l'unité de rat géant si ils souhaitent éviter d'aller au CaC sont obligés de poursuivre et donc se retrouvent a courrir loin des combats a l'issue du corps a corps te faisant ainsi gagner un tour de plus le temps qu'ils se replacent, voir t'offrant une jolie charge de flanc
  • les rats géants ont CD5 et pas de rang donc sont suseptibles de paniquer facilement et peuvent avoir du mal a faire des marches forcées loins de ton general/Gb
  • naturellement ce qui marche pour nous marche pour les autres races donc attention aux redirections, en particulier sur les moines ou les rats ogres qui sont frénétiques
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Nartik
Guerrier des clans



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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty23.03.12 5:31

.


Dernière édition par Nartik le 19.10.16 13:39, édité 1 fois
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Bigweed
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty23.03.12 11:27

Rhonono est doué pour mettre plein de petite image qui font tout de suite plus claire.

Avec des images on comprend tout de suite mieux.

Juste une autre tactique aussi, sur le petit dessein de rhonono tu pose ton pack de rat géant juste devant a 1 ps, lui charge toi tu fuis, lui pour charger a son moov donc 4 ps ( si c'est des guerrier du chaos) et 2d6, toi tu fuis de 2d6 seulement, donc si son moov de charge et supérieur au tiens ce n'est pas une charge ratée donc il va ce retrouver dans la pampa, et peut être même exposer son dos
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rhonono
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rhonono


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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty23.03.12 13:03

Bigweed a écrit:
Rhonono est doué pour mettre plein de petite image qui font tout de suite plus claire.

Avec des images on comprend tout de suite mieux.

Juste une autre tactique aussi, sur le petit dessein de rhonono tu pose ton pack de rat géant juste devant a 1 ps, lui charge toi tu fuis, lui pour charger a son moov donc 4 ps ( si c'est des guerrier du chaos) et 2d6, toi tu fuis de 2d6 seulement, donc si son moov de charge et supérieur au tiens ce n'est pas une charge ratée donc il va ce retrouver dans la pampa, et peut être même exposer son dos

malheureusement ce n'est pas si simple
il peut toujours suite a ta déclaration de fuite rediriger sa charge avec un simple teste de CD (gbr p18) et donc charger ton bunker...
par contre on ne peux rediriger sa charge qu'une fois
donc 2 fléchettes feront l'affaire :
[2500 Pts] tournoi Double10

on place les deux unité de rat géant devant le bunker on se débrouille pour que la ligne de fuite des fléchettes (ligne qui va du centre de l'unité attaquante au centre des fléchettes) ne passent pas par le bunker pour éviter les testes de panique.
[2500 Pts] tournoi Double11

les vilains charge la première unité ... réaction fuite
[2500 Pts] tournoi Double12

il tente de rediriger sur la deuxième fléchette avec un teste de CD.... réaction fuite
[2500 Pts] tournoi Double13

plus de redirection possible la charge est un échec les vilain doivent donc avancé du plus haut de ses D de charge soit 6 pas max
[2500 Pts] tournoi Double14

après il y a aussi le truc de la charge de flanc que je vous expliquerais plus tard

comme promis :

l’idée est d’intercepter la charge irrésistible d'une unité avec un fléchette de rats géants orientée de telle façon que l'on ait une charge de flanc :

on positionne les rats géants devant l'unité que l'on souhaite charger :
[2500 Pts] tournoi Flanc_10
l'ennemi charge et fait fuir/ détruit la fléchette :
[2500 Pts] tournoi Flanc_11
puis charge irrésistible la deuxième fléchette, présentant ainsi son flanc a notre unité de guerriers:
[2500 Pts] tournoi Flanc_12

une dernière utilisation... taper 2 fois en une phase de CaC

l'ennemis a caché derrière des chien du chaos son unité hors de prix pour éviter qu'elle ne se fassent manger par l'abomination
ok si l'abo dépouille les chien elle peut rentrer dans les vilains mais le combat sera fait au tour du joueur adverse qui pourarait avoir un charge combiné sur l'abo ou autre problème du même genre mais nous avons des rats géants !!!
[2500 Pts] tournoi Abo_do10

donc les rat géants chargent les vilain pendant que l'abo rentre dans les chiens :
[2500 Pts] tournoi Abo_do11

là c'est votre tour donc vous choisissez l'ordre des CaC chien puis les vilains
l'abo explose les chien et fait sa charge irrésistible dans les vilains.
leur CaC n'ayant pas été résolut l'abomination a le droit de taper dedans (GBR p58 poursuite sur un nouvelle ennemi 3eme paragraphe)
[2500 Pts] tournoi Abo_do12

l'abo n'a plus le droit de poursuivre mais peut se reformer
a noter qu'il peut être intéressant de mettre le pack de rat géant en ligne avec le chef devant pour limiter les pertes (1 perte max si tous les attaques adverse ont la même initiative) pour maximaliser le résultat de combat

naturellement cette technique ne marche que si l'abo fait fuir ou détruit les chiens



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Bigweed
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty24.03.12 11:45

rhonono a écrit:

malheureusement ce n'est pas si simple
il peut toujours suite a ta déclaration de fuite rediriger sa charge avec un simple teste de CD (gbr p18) et donc charger ton bunker...
par contre on ne peux rediriger sa charge qu'une fois





Tu es sur de toi?????

Parce que il me semble qu'on peut rediriger si la charge est ratée on est d'accord.

Mais dans le cas ou tu fuis et que le moov de celui qui charge est suffisant pour te rattraper ce n'est pas une charge ratée, donc pas possible de rediriger

Bon je dis peut être des betises, je connais pas encore les 150 pages de règles par coeur
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Nartik
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty25.03.12 4:22

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Dernière édition par Nartik le 19.10.16 13:39, édité 1 fois
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rhonono
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty25.03.12 11:42

Bigweed a écrit:

Tu es sur de toi?????

Parce que il me semble qu'on peut rediriger si la charge est ratée on est d'accord.

Mais dans le cas ou tu fuis et que le moov de celui qui charge est suffisant pour te rattraper ce n'est pas une charge ratée, donc pas possible de rediriger

Bon je dis peut être des betises, je connais pas encore les 150 pages de règles par coeur

en faite c'est :

  • il déclare sa charge.
  • tu déclares ta réaction : fuite !
  • ton unité est immédiatement pivoter sur elle même de façon a tourner le dos au l'unité déclarant sa charge et avancée de 2D6pas(+1pour les skavens!) (GBR P17)
  • là l'adverse doit choisir : continuer sa charge contre l'unité ou rediriger (GBR P18)
  • si il choisi de continuer a charger ton unité il détermine la portée de sa charge en lançant 2D6 ou 3D6 (GBR P18-19)
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Bigweed
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty25.03.12 12:58

Ok merci.

En faite je savais pas que l'adverssaire pouvais choisir de continuer la charge ou pas.
Je pensais que si son moov etais suffisant il etait obliger de continuer
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MessageSujet: Re: [2500 Pts] tournoi   [2500 Pts] tournoi Empty

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