Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?

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5 participants
AuteurMessage
Sjneider
Grandes-griffes
Sjneider


Nombre de messages : 159
Age : 37
Localisation : Mallemort dans le 13
Date d'inscription : 08/09/2006

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MessageSujet: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty30.11.06 21:29

en effet je trouve qu'avec les nouvelles regles il devient pénalisant de prendre un assassin car les autres persos de l'adversaire (en priorité les mages) se retrouvent maintenant dans l'unité et donc la combinaison Ass+étoiles de malepierre ne sert "plus que" contre des monstres ailés et leur seigneur les chevauchant

A moins que vous n'utilisiez l'assassin caché dans une unité? mais en subsitution je prefere une bonne unité de tunnelier pour choper ce qui est isolé
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Dext
Le Corrupteur
Dext


Nombre de messages : 1428
Age : 37
Localisation : Liège (Belgique)
Date d'inscription : 12/06/2006

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MessageSujet: Re: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty30.11.06 22:10

L'Assassin a effectivement beaucoup perdu. Cependant, je vois l'obligation qu'ont les Mages ennemis à se tenir cachés dans un paté plus comme un avantage ^^. Certes, l'efficacité de notre tueur est réduite... mais on souffre moins de la Magie, sans avoir à investir dans ce choix de Héros.

On peut rêver que le futur LA réintroduise les Assassins V5. Plein-plein de ces choses cachées un peu partout dans l'armée... gnéhéhé Twisted Evil !

-Dext-
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Invité
Invité




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MessageSujet: Re: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty03.12.06 22:17

Citation :
L'Assassin a effectivement beaucoup perdu. Cependant, je vois l'obligation qu'ont les Mages ennemis à se tenir cachés dans un paté plus comme un avantage ^^.

certes ^^ champ de vue réduit, possibilité de le taper au CàC car forcément en première ligne, se déplace moins vite, moins maniable..... une simple charge suicide 4 coureur nocturne avec deux arme de base sur ce paté, on en met trois au contact de l'assassin, 6 atk, 4+ 4+, statistiquement le mage est mort et enterré Wink enfin avec un peu de chance bien sur ......

Citation :
en effet je trouve qu'avec les nouvelles regles il devient pénalisant de prendre un assassin car les autres persos de l'adversaire (en priorité les mages) se retrouvent maintenant dans l'unité et donc la combinaison Ass+étoiles de malepierre ne sert "plus que" contre des monstres ailés et leur seigneur les chevauchant

il est vrai que lassassin souffre beaucoup en V7, cependant il reste toujours rentable selon moi si on l'utilise avec le sort évasion + lame suintante, d'accord ca relève un peu du suicide lenvoyer en plein coeur de larmée ennemie, mais qui na pas envie de voir ce joli hiérophante sur arche des âmes damnée enfin six pied sous terre ? ou ce remarquable seigneur elfes avec ca pauvre endurance de 3 ? et jen passe ! il faut avoir le gout du risque quand on joue skavens !

- skareek, qui a téléporté son dernier assassin au contact des servant d'un trébuchet bretonnien, qui c'est fait tuer par 3 malheureux paysan......... moi sceptique ?
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Likish
Rat-quisiteur
Likish


Nombre de messages : 640
Localisation : Sion CH
Date d'inscription : 20/09/2005

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MessageSujet: Re: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty03.12.06 22:36

Citation :
qui a téléporté son dernier assassin au contact des servant d'un trébuchet bretonnien, qui c'est fait tuer par 3 malheureux paysan.........

hé hé, je m'en souviens Mr.Red (quoique 6 étoiles de lancer tuant 5 valeureux chevaliers du royaume c'est pas naturel aussi, enfin seul compte la victoire final, non? Razz )


Sinon l'assassin avec étoile de malepierre reste très bon, il faut juste mieux réfléchir à son utilisation et ne pas l'envoyer au charbon vu qu'il aura plus de peine à se mouvoir au milieu des lignes ennemies.


Mais l'assassin avec lame suintane est à mon avis complètement intutile par rapport à son homologue avec étoiles de malepierre Wink
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Galichon
Esclave
Galichon


Nombre de messages : 27
Date d'inscription : 17/08/2008

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MessageSujet: Faut voir si partie fun ou pas   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty22.08.08 0:51

Je ne vais pas faire un long discours :
Allez voir le LA elfes noirs, vous allez pleurer un coup et on reparle de notre cher assassin...
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur
Slagash le Lascif


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Localisation : Dans son laboratoire, torturant un membre du forum qui ne respecte pas la charte...
Date d'inscription : 04/06/2006

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MessageSujet: Re: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty22.08.08 11:16

Citation :
skareek, qui a téléporté son dernier assassin au contact des servant d'un trébuchet bretonnien, qui c'est fait tuer par 3 malheureux paysan......... moi sceptique ?
Heu en liste Eshin de SoC j'espère...

Citation :
Allez voir le LA elfes noirs, vous allez pleurer un coup et on reparle de notre cher assassin...
Pour info : 90 pts le bestiau, choix de base (genre option de régiment, ce qui veut dire qu'on peut en mettre plein plein plein) et 75 pts d'équipement (exemple : lame a 75 pts qui fait que une fig blessée doit faire un test d'E sur 2D6 ou mourrir...)

Slagash.
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Sjneider
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Sjneider


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MessageSujet: Re: En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup?   En V7 l'assassin vaut-il vraiment le coup? Empty22.08.08 12:17

Il est vrai que maintenant les Druchii ont enfin un véritable assassin digne de ce nom. Capable d'abattre rapidement un géant ou un char à coup de Shuriken et de F7. Mais de base un assassin restera à poil en défense et aura au mieux une invu à 5+, même si sa CC et sa capacité de toujours frapper en premier avec initiative 10 sont quand même une bien belle défense.

Malgré tout leur présence se fera automatiquement sentir tellement le prix des autres figurines reste élevé. En Skavens seul le fait d'aligner 3 personnages laisse présager la présence d'un assassin et non le peu d'effectifs alignés.

Pour moi le gros plus de l'assassin EN comparé à celui du Clan Eshin est de toujours devoir être aligné au premier rang au contraire du Skav qui peut se retrouver au second rang. C'est pour cela qu'un prophète sur Cloche avec état major doit aligner des rangs de 6 pour laisser l'assassin apparaitre comme il se doit, mais cela peut mettre la puce à l'oreille pour votre adversaire.

Après je doute fortement que l'adepte du Clan Eshin se retrouve avec le même profil en 2009 (ne serait-ce que l'ASF et l'option qui ne prend pas un choix de héros).....malgré tout il faut avouer que tout ceci est la faute des HE de se retrouver avec de tels assassins. Pour ma part le seul à envier à l'EN restera la cape d'objet de sort pouvant lancer Destrier d'Ombre, pour le reste l'assassin est surtout une escorte à magicienne ou un chasseur de persos/servant peut protégés. Aprés il est vrai que face aux Skavens celui sera redoutable pour aller chercher les ratlings et autres armes du Clan Skyre (d'ailleurs les technos aussi) ainsi que pour amortir une charge skavs sur un pâté de flanc.

Malgré tout il ne faut pas oublier qu'un Assassin Skaven (pour en revenir au sujet) pour ma part reste quand même un gros plus dans une armée de rats notamment face à de la cavalerie quand celui-ci est équipe de l'Evidoir. Certes celui-ci ne peut pas être propulsé directement au contact adverse (hors liste SOC Eshin) mais il reste plus que correct pour notre armée.

De plus notre assassin peut quand à lui se retrouver seul.............gros plus non négligeable selon l'armée adverse en présence (O&G par exemple afin de révéler les fanatiques tout en restant dans une foret.).....

Pour moi l'électron libre est plus difficile à gérer en V7 mais il peut s'avérer payant notamment face à de l'Ogre si on arrive à planifier une charge de flanc avec la Lame Suintante sur 3 pauvres Ogres. (certes le combat n'est pas gagné d'avance, mais il peut s'avérer payant)
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