Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 Charge / fuite

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4 participants
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azhag
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azhag


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MessageSujet: Charge / fuite   Charge / fuite Empty07.08.10 11:30

Salut ,

une petite question concernant la fuite en réponse de charge,
on ressout donc la fuite puis la charge si je n ai pas assez de mouvement pour rattraper l unité en fuite, ma charge est considérer comme rate ?

Merci d'avance
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elguigui
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elguigui


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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty07.08.10 13:26

oui et tu avance de 1d6 ps (le meilleur des 2 ou 3 d6 lancé)
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goshin
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goshin


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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:00

Euuuh tu es sure de ça ?

C'est pas ce que j'ai compris dans les règles...
Je peux me planter, bien sur, mais de mémoire il est écrit que si la somme de mon mouvement de base + 2 (ou 3) D6 sont égale ou supérieur a la distance séparant les deux unités, la charge est considérée comme réussit. que l'unité fuit ou pas. donc si l'unité fuit, et qu'elle est rattrapée, elle est détruite, sinon, l'unité qui charge, a quand même réussit ça charge et peu avancer normalement.
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oOBro0kOo
Grandes-griffes
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:24

non pour moi tu rat-trappes la cible si ton mouvement + 2/3D6 est égale à la fuite (2/3D6) de la cible + la distance qui les sépares sinon avec un test de cmd tu peux rediriger ta charge ou faire un autre mvt
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goshin
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:29

Oui oui, jusque la je suis d'accord, mais dans le bouquin, ils disent qu'une charge est réussit quand le mouvement de charge (mvt + 2D6) est supérieur ou égale à la distance séparant les deux unités.
Bon, ils ont décidé de fuir, l'unité charger fuit, mais la charge est reussit, puisque le mouvement est suffisant a l'origine.
Pour moi il me parait donc logique que l'unité ne les rattrape pas (sauf si évidement le mouvement est plus grand que la fuite + la distance) mais l'unité qui charge peut bénéficier de son plein mouvement de charge. Et pas du mouvement réservé a une charge ratée.
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elguigui
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:30

Charge raté (P19 GBR)
Une unité qui rate sa charge se déplace directement vers sa cible d'un nombre de ps égal au score du dé ayant obtenu le résultat le plus haut lors du jet de charge.

Bien entendu on peut tenter de rediriger sa charge, mais l'on peut rater son test de cd pour rediriger ou n'avoir personne d'autre à charger suite a la première réaction de charge, ou alors les deux cible chargé ou chargé en redirection de charge on fuit (vu qu'on est limité à une seul redirection de charge par tour).
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oOBro0kOo
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:33

a oui si on réussit son test on peut juste rediriger sa charge et pas faire d'autre mouvement si il n'y a personne on avance du meilleur des 2/3D6

C'est bien ca ?


Dernière édition par oOBro0kOo le 03.01.11 18:34, édité 1 fois
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goshin
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:33

Ok, merci, je me suis bien planté alors Smile
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elguigui
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:34

Oui voila comme expliqué P19
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:36

elguigui j'ai l'impression qu'il reste toute la journée avec ces bouquins de règle devant le pc a l'affut d'une question :p
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elguigui
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MessageSujet: Re: Charge / fuite   Charge / fuite Empty03.01.11 18:38

lol, juste qd je suis en congé et ne trouve pas le courage de faire quelque choses de réellement utile (genre faire le ménage, paperasserie ou du modélisme) Charge / fuite 70763
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