Malefosse
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Malefosse

Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [1500] pour tournoi.

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ratvage
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Tata Combo
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Tata Combo
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MessageSujet: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty14.09.10 19:05

Bonjour à tous, amis couineurs [1500] pour tournoi. 421658

Dans l'optique de participer à un tournoi en 1500, je vous propose une liste plutôt orienté fond de table. J'attends avec impatience vos avis, parce que ne l'ayant pas encore testée ( je l'essaye jeudi ) je manque peut-être d'objectivité sur certains points.
Je précise que seulement 3 scénars du livre de règle seront utilisés, mais j'ignore lesquels.

PERSOS :

- Prophète gris, skataplasme et parchemin de pouvoir = 305.
- Technomage, level1, condensateur = 85.
- Technomage, fusée funeste = 45.
- Chef, Gb, charmed shield, luckstone = 80.

Des persos peu optimisé, mais vu le format, je n'ai pas trop le choix. De toute manière je joue toujours mon PG de cette façon, je ne lui accord jamais plus de points. Pour les techno ils restent classique je pense, economie d'un niveau pour le magicien, et la Gb est équipé pour survivre à un éventuel close.

BASE :

- 30 guerriers des clans, bouclier, EMC, mortier à globe toxique = 220.
- 29 guerriers des clans, boucliers, EMC, mortier à globe toxique = 215.5.

- 40 esclaves, musicien = 82.
- 40 esclaves, musicien = 82.

- 5 rats géants, chef de meute = 23.
- 5 rats géants, chef de meute = 23.

Des troupes pour engluer et affaiblir à distance, je me tâte vraiment à remplacer un mortier par un lance feu, vu que je joue pas mal défensif, ses gros dégâts à courte portée devrait je l'espère dissuader un peu l'adversaire.
Les rats pour temporiser le déploiement, mourrir, écranter, rediriger etc ^^ (ils devaient vraiment avoir un mauvais karma pour atterrir dans ma liste [1500] pour tournoi. 539235 )

SPECIALE :

- 5 courreurs d'égouts = 60.

Un peu mon couteau suisse, dépendent vraiment du scénar/adversaire.

RARE :

- Canon à malefoudre = 90.
- Canon à malefoudre = 90.
- Catapulte de la peste = 100.

La force de frappe de mon armée, chargé de s'occuper des grosses menaces adverses.

total : 1500.5.

J'ai quelques doutes sur la viabilités de mon armée, notamment au niveau des closes. Même si en théorie personne n'arrivera intact et que j'ai de quoi tanker, je n'ai pas de réelles ripostes pour le close. Il me reste bien l'option de donner la frenésie à mes esclaves, mais je doute que cela suffise. Le 13ème sort passer en irré devrait pas mal déblayer aussi dans un si petit format, mais bon.

Des avis? [1500] pour tournoi. 84021

Bonne journée!
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derji
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty14.09.10 20:52

Ben elle est tres compétitive je pense. J'aurai rajouté un techno moi, mais c'est histoire de profiter au max de la magie.
Et j'aurai pas mis de coureurs, vu que l'énnemi est pas sencé venir ver toi. Sinon j'éviterai les rat-géant, facile a faire fuire, et sa fait tester ton armée. Un Cd10 sa se rate pas souvant, mais sa serait domage de le rater pour rien.
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clovis
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 8:59

vraiment pas mal comme liste!(normal c'est presque la mienne).
enlève tes rats géants et ta catapulte pour mettre une petite unitée de 2 rats ogres ainsi que ton petit guerrier en plus!
tes coureurs garde les au cas ou l'adversaire aurai des machines de guerre trop proches de tes lignes!
sinon c'est pas mal!
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ratvage
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 15:06

Oui pas mal !

Je l'est déjà test pour ma part mais modifier car y a un hic ! comme tu la dit tu a pas de force de frappe .

De plus , les machines de guerre c'est bien , mais survie pas plus de 2 tours .

Pour ma part je joue souvent contre des elfes et là c'est le drame....

Car les cavaleries légère son pas gérable et là je te parle de cav haut elfes parle pas des elfes noir ou des escorteurs de l'empire hein [1500] pour tournoi. 942

Sens oublier la magie un sort avec teste de carac et paf plus de machine ...

ps : je posterais ma liste 1500 y a un peut moi de monde mais ça tape un peut plus sur les flanc [1500] pour tournoi. 259924

ps 2 : sinon +1 Clovis moi je garde la cata et j'arrive a mètre 2*2 rat ogre...
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derji
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 18:58

Pour les cavaliers moi j'utilise des jezzails^^
Ma liste 1500pts optimisé ressemble à sa, mais avec 2x5 jezzails, un techno, pas de coureurs, pas de meutes, pas d'esclaves.
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Tata Combo
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 19:35

En théorie la cavalerie légère se gère par le déploiement, si j'arrive à m'appuyer sur les décors et rester "hermetique" ça devrait passer.
Pour le corps à corps, je suis carrement léger c'est sur, mais avec tout les tirs, combiné au 13ème sort fait que normalement les gros patés burnés pour le close ne devraient pas arriver intact au close. Le reste doit être noyé sous la masse, enfin en théorie [1500] pour tournoi. 259924

Je pensais à retirer les coureurs, les rats géants, pour rajouter 2 patés de 25 esclaves. Grosso modo ils remplissent le même rôle, puisque tour 3 les esclaves sont largement en position de charger les machines. Moins vulnerable au tir que les rats, et plus sur que les coureurs.

De toute façon jeudi c'est le grand baptême du feu, on verra bien [1500] pour tournoi. 977754

J'en profite pour vous poser une question qui me turlupine, est-ce que l'on peut placer son PGB à l'arrière de son unité d'entrée de jeu, ou faut-il qu'il ai refusé un défi? Il me semble avoir lu un truc dessus quelque part, mais impossible de remettre la main dessus.

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Assassin
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 19:54

Pas de coureurs? [1500] pour tournoi. 275684

Si tu tombe sur des nains il vont te manquer.

Les coureurs sont presque indispensable celons l'armé que tu rencontre alors en tournois il vaut mieux les garder.

Pour les rat géant il vaut mieux les enlever tu a raisons après pour le reste sa devrais aller.

[1500] pour tournoi. 654803


PS: tu pourrais nous informé sur le résulta du tournoi en particulier tes partis. Comme sa l'ont verra bien comment sa a marché. [1500] pour tournoi. 70763
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Sqreek le perfide
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 20:09

liste très competitive mais le ra geant je connais très bien donc
1: sa se joue minimum par 10
2: en font de table ne sert absolument a rien!!!(sauf mourir .. après sais ta liste tu peut t'amuser)
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derji
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 20:15

Jme posai la meme question pour la GB.
Sinon contre les cavaliers légé bobof, il a quand meme un mouvement de 12 avant le début de parti, plus son mouvement apres.
Et les nains jsuis pas convaincu que tu fasse moin mal que lui au tire. Le nain sa doit jouer 2 cata, un canon orgue, 20 ou 40 arquebuses, des guerriers, maitre des runes, hero/seigneur, 1 ou 2canons, et balistes.
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elguigui
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 20:24

Tes persos doivent être déployés au premier rang sauf s'il n'en ont pas la place.
EN V8 l'état major est toujours devant.
Donc si tu veux une GB planqué tu peut par exemple la mètre dans une unité avec front de 5, litière + état major à l'avant et la GB aux second rang qui pourra toujours mètre son attaque de soutien sans être touché.
par contre si ton champion se fait tuer tu devra ensuite avancé ta GB au premier rang donc peut être lui associer deux technomage nivo0 pour avancer au premier rang en cas de perte du dit champion d'unités.
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Sqreek le perfide
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 20:30

personellement pour moin font de table c'est:
5 cata
3 canon
5*25 esclave
4*30 gdc avec mortier a globe
et du coureur d'egout avec foreuse pour le tir adverse
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elguigui
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 20:43

en V8 à moins de 3000 c'est doublette de rare max et 4choix à plus de 3000 même si je trouve ça abusé xD
5 cata tu compte 2 de la peste et 3 mortier?

édit a bas non vu que tu en joue en dessous donc bas je crois que tu es HS
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Tata Combo
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 21:12

Je suis entièrement d'accord que la liste est optimisable, mais je veux garder un certain plaisir à la jouer. Je joue défensif, mais je ne veux pas non plus la jouer trop fond de table. Sans parler des eventuels scénariis qui peuvent être handicapé par une liste trop full tir.

Merci pour la Gb, c'est ce qui me semblait, maintenant j'en suis sur [1500] pour tournoi. 394135

Pour les courreurs, je sais de source presque sures qu'il n'y aura pas de nains à ce tournoi. Quand je dit sures, je pense plutôt à incertaine, du moins j'en suis convaincu [1500] pour tournoi. 259924 Et puis comme elguigui l'a dit, je ne pense pas tirer moins fort que lui, sans parler de ma magie, et surtout si j'obtiens le premier tour.

Je vous ferrai un compte rendu des parties, je pense tester la version avec 2*25 escvlaves jeudi.
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derji
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty15.09.10 21:25

Au pire on peut mettre des techno à 15pts pour prendre de la place^^ reste a savoir si sa en vau le coup %) j'pense pas
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Melendil
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty16.09.10 9:43

Sqreek le perfide a écrit:
personellement pour moin font de table c'est:
5 cata
3 canon
5*25 esclave
4*30 gdc avec mortier a globe
et du coureur d'egout avec foreuse pour le tir adverse

c'est sur que c'est plus facile d'optimiser sans respecter les règles du jeu^^
En plus aucun intérêt a mettre une foreuse sur les coureurs d'égouts...........
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Tata Combo
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MessageSujet: Re: [1500] pour tournoi.   [1500] pour tournoi. Empty17.09.10 15:39

Alors j'ai tester la liste contre de l'ork, ilavait une liste avec seigneur ON, 2 chamane niveau 2, une GB, 2 pack de gobelin avec fanatiques, 2 pack de cavaliers légers, 2 baliste un plongeur un géant et 2 pack d'archers ork.

Il joue une liste assez burnée en tir aussi, du coup les premiers tours sont plutot statique. Je rate son gégé avec le canon en lui laissant 1 PV, mais j'arrive à le finir avec un mortier au tour 3. Je ne passe pas grand chose à la magie sauf quand je craque le parchemin pour lui finir son pack d'ork avec chamanes dedans, du coup la partie bascule vraiment pour moi. j'arrive difficilement a proteger mes machines face au loup sur le flanc droit, et sur le gauche 25esclaves tuent le géant (sisi ^^) avec beaucoup de chance et en en perdant que 5. (à ça décharge il est tomber en sautant à pied joint et j'arrive à passer une frénésie).
Très peu de close, je finis par sniper ses machines au canon, on arrete alors la partie car je n'ai presque rien perdu et qu'il lui reste quelques archers.

Globalement la liste se comporte bien, même si elle est assez difficile à manier (elle ne tolere pas les erreurs de placement, qui aurait pu me couter cher). Mon soucis vient un peu des volants et des unités trop mobiles, j'ai un peu de mal a proteger mes machines et mes flancs. Je rajouterai bien du tir a courte portée ou une autre solution, mais la comme ça je ne vois pas ^^
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