Malefosse
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Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 [1500] points pour tournoi

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MessageSujet: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty22.10.11 10:59

Maljour vils frère rats et que le Grand Rat veille sur vous !

Je viens soumettre à vos conseils avisé une liste pour un tournoi en 1500 points.

Ma liste :

Liste d'armée skavens "P2M tournoi" : 1498 points


    • 1 technomage (130pts)

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : sorcier niveau 2(85pts);
      • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts); bouclier enchanté (10pts);

    • 1 Chef (97pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 1 Chef (85pts)

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : hallebarde(2pts);
      • objets magiques : armure d'éclats de malepierre (30pts); Arme caudale (8pts);


    • 25 Guerrier des clans (202.5pts)

      • coût : 25x4pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(12.5pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 25 Guerrier des clans (132.5pts)

      • coût : 25x4pts = 100pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(12.5pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts);

    • 25 vermines de choc (265pts)

      • coût : 25x7pts = 175pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts); Mitrailleuse ratling(55pts);
      • objets magiques : Bannière de la Flamme Eternelle (10pts);

    • 1 Meute de rats géants (52pts)

      • coût : 1x23pts = 23pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de rats;marée de rats;courir avec la meute;
      • équipement de base : aucune pour les rats géants; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat géant additionnel(21pts) (7); chef de meute additionnel(8pts);


    • 7 coureur d'égouts (141pts)

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts); fumigènes(10pts);

    • 1 rats ogres (153pts)

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(40pts); maître corrupteur(25pts);


    • 1 Roue infernale (150pts)

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;

    • 1 Canon à malefoudre (90pts)

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;


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mesmero
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty22.10.11 11:10

une erreure de règle: les magiciens ne peuvent pas porter d'armure magiques.

sinon la liste est pas mal même si elle manque de seigneur.

Pour ma part voilà ce que je ferais en essayant de garder la même armature: l'unité de 25 guerrier sans arme régimentaires et le bouclier du prophète sont virés pour donner trente esclaves, 5guerriers pour l'autre régiment et une invu 5+ au tech et au gégé.

de même les rats géant pourraient selon moi céder leur place pour promouvoir ton générale seigneur de guerre.

Sinon dans l'ensemble la liste est bonne, son seul défaut tel que je le vois est de n'avoir que des petites unités.
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty22.10.11 11:21

Voyons maintenant la strat général :

Les héros :- Un chef pour être gégé, il devrait pouvoir se débrouiller au càc.
- Un autre pour porter la GB avec un bouclier sinon il va pas survire longtemps
- Un techno axé magie donc lv 2 avec condensateur et un bouclier enchanté pour le garder en vie.

En base : - Des GdC avec EMC et bouclier + un lance feu pour faire quelque dégâts
- Encore des Gdc mais sans arme régimentaire cette fois.
- Des vermines de chocs afin d'avoir un minimum de force de frappe, avec EMC et ratling. la bannière permettra de gérer les éthérés et les monstres à regen.
- une meute qui pourra servir à ... bah pas mal de truc grâce à son faible coût et son mouvement élevé.

Spéciales : - 7 coureurs qui auront pour but de nettoyer les machines de guerres ou à défaut d'appuyer un combat. Souvent déployés en maîtres infiltrateurs.
- Des RO avec un troisième copain et un MC pour le Cd. Histoire d'avoir un peu de force de frappe.

Rares : - Une roue infernales pour menacer les flancs ennemi et emmer*** la cav, les monstres les persos isolé ...
- un canon pour les monstres, les machines ou les régiments d'élites.

EDIT du Corrupteur:

Comme ça c'est mieux ? :

Liste d'armée skavens "P2M tournoi" : 1492 points

  • seigneur

    • 1 Seigneur de guerre (191pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : hallebarde(3pts);
      • objets magiques : armure d'éclats de malepierre (30pts); skataplasme (30pts); Arme caudale (8pts); Epée tueuse de héros (30pts);

  • héros

    • 1 Chef (97pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(2pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

    • 1 technomage (120pts) :

      • coût : 1x15pts = 15pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;courageux mais pas téméraire;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : sorcier niveau 2(85pts);
      • objets magiques : condensateur d'énergie magique (20pts);

  • unité de base

    • 30 Guerrier des clans (225pts) :

      • coût : 30x4pts = 120pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(15pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); grandes-griffes(8pts); Lance-feu(70pts);

    • 25 vermines de choc (265pts) :

      • coût : 25x7pts = 175pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure lourde;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); grandes-dents(10pts); Mitrailleuse ratling(55pts);
      • objets magiques : Bannière de la Flamme Eternelle (10pts);

    • 30 esclave (60pts) :

      • coût : 30x2pts = 60pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;sacrifiables;acculés;
      • équipement de base : arme de base;

  • unité spéciale

    • 7 coureur d'égouts (141pts) :

      • coût : 7x12pts = 84pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;éclaireurs;Tirailleurs;maîtres infiltrateurs;esquive;
      • équipement de base : 2 armes de base;étoiles de lancer;
      • équipement/options : attaques empoisonnées(35pts); coureur mortel(12pts); fumigènes(10pts);

    • 1 rats ogres (153pts) :

      • coût : 1x88pts = 88pts
      • règles spéciales : Sauve qui peut !;l'union fait la force;unités mixtes;meute de bêtes;peur;frénésie;courir avec la meute;2 rats-ogres et 1 chef de meute;
      • équipement de base : griffes et crocs pour les rats ogres; chef de meute: armure légère, arme de base, fouet;
      • équipement/options : rat-ogre additionnel(40pts); maître corrupteur(25pts);

  • unité rare

    • 1 Canon à malefoudre (90pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : Machine pesante;

    • 1 Roue infernale (150pts) :

      • coût : 1x150pts = 150pts
      • règles spéciales : sauvegarde d'armure (4+);écraser l'ennemi;immunisé à la psychologie;touches d'impact;grande cible;la mort qui roule;terreur;zzzzap!;


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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty22.10.11 12:13

oui ça me semble pas ma. bon par contre garde en tête qu'aucun de tes régiment n'est de taille face à l'élite adverse, là tu as une liste axée courte portée (surtout les vermines, ça tape pas trop mal mais c'est pas la panacée).
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty23.10.11 12:20

A part ça, j'aurai besoin de conseil pour placer mes perso. Je pense mettre le seigneurs avec les vermines mais à part ça ...

Merci !
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty23.10.11 13:00

Le seigneur dans les vermines, le chef dans les guerriers des clans et le tech je sais pas, dans les vermines aussi je dirais.

PS: en retirant les fumigénes et le champions des coureurs tu peut caser 10esclaves de rab sans vraiment nuire à tes coureurs d'égout.
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty23.10.11 16:29

malheureusement, la liste est envoyé ! Faut dire que nous sommes à la date limite aussi ... Par contre, les conseils d'ordre tactico-stratégique sont les bienvenues !
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty06.11.11 22:10

Résultat du tournoi :

-1ère partie : VS Nains ! [1500] points pour tournoi 12860 victoire mineure pour moi, merci au techno qui en une invocation des crevasses a buté un maitres des runes (sans rune) et une baliste; et au coureur qui ont buté un canon orgue et 5 mineur. Difficulté avec la catapulte avec 4 servants et un maître ingénieur ...

- 2ème partie : VS Skav' ! liste bien méchante 3X30 GdC avec ratling, lance-feu et mortier (que des hits ...) et 2X50 esclaves. Avec ça deux techno niveau 1 et 2 chef dont une GB les machines qui vont bien : Canon et Cata. Bah erreur sur les rats-ogres et de la chance au tir et à la magie et paf annilation ...

-3ème partie : VS CV ! Bon un placement très en sa faveur mais une mauvaise liste pour lui donc victoire mineure.

Résultat 8 ème mais bon les skav ont gagné (celui qui m'a exterminé)


Dernière édition par hiddenblade le 07.11.11 20:57, édité 1 fois
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Epicaha
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Epicaha


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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty06.11.11 22:29

Ca doit être étrange de jouer contre des skavens lol !!!
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hiddenblade
Grandes-dents
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty07.11.11 20:58

Un peu oui. Mais ça devait bien arriver ! Avec 4 skav pour 12 joueur.
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sigmarpouet
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty07.11.11 21:25

Bien joué en tout cas, je vous raconterais également mon tournoi fin novembre pour voir un peu Very Happy

Chaud de gérer des nains quand même. J'ai l'impression que tu es tombé sur des gens qui ne savaient pas forcement bien jouer à part le skaven non?
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MessageSujet: Re: [1500] points pour tournoi   [1500] points pour tournoi Empty

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