LA LISTE:Choix de seigneurs: 763pt => 21,8%Général skaven (90) litière (35) lame tueuse de héros (30) l'autre badine (15) heaume dragon (10) bouclier (3) talisman de préservation (45)
Prophète gris (240) cloche (200) parchemin de pv (35) fragment additionnel (15) talisman en PdR (15) skataplasm (30)
Choix de hérauts: 746pt => 21,3%Chef (45) GB (25) hallebarde (2) svg 2+ (45) pierre de chance (5)
assassin (120) lame suintante (30) potion de force (20)
prêtre de la peste (100) nv2 (35) creuset (150) fléau (4) breloque (30) pierre de vision (15)
technomage (15) nv1 (50) PAM (25)
technomage (15)
technomage (15)
Troupes de base: 894pts => 25,5%
35 vermines de choc, boucliers, EMC, bannière enflammé.
40 guerriers des clans, boucliers, EMC.
40 esclaves, MC.
40 esclaves, MC.
21 coureurs nocturne, foreuse.
Troupes spéciales: 627 => 17,9%
30 moines de la peste, EMC, bannière d'orage.
2 maitres de meutes, 2 rats ogres don un de maitre.
2 maitres de meutes, 2 rats ogres don un de maitre.
5 coureurs d'égouts.
5 coureurs d'égouts.
Choix rare: 470pts => 13,4%Abomination (235)
Abomination (235)
EXPLICATIONS:Donc nous avons une liste a vocation offensive.
Le général et la GB sont au centre dans les vermines de choc, et sur chacun de leur flan, un missile de rats ogres qui devra tester à 7 relançable pour sa frénésie.
De chaque coté nous aurons un pack indémoralisable sous la forme de l'unité poussant la cloche et celle poussant le creuset.
Devant nous aurons les deux pack d'esclaves avec sur chacun de leurs flanc les abominations.
Le porteur de PaM sera vraisemblablement dans le pack de la cloche et les deux technomage a walpé dans les packs d'esclaves pour les fiabiliser et faire un deuxième champion pour certaine stratégie.
L'assassin est généralement la baby siteur du prophète gris qui devrai être une des première cible de l'ennemi, mais il peut être caché ailleurs selon le déploiement de l'ennemi vu que l'on décide toujours au dernier moment ou le mettre.
Si un de nos paver d'esclave se retrouve déployer sous le nez d'une unité de l'adversaire avec un personnage clé (GB, GG, lvl4) il peut s'avérer intéressant d'y cacher l'assassin, car l'autre pourrait tenter de transpercer les esclaves qui seront vraisemblablement tenace à 10 relancable, donc on encaisse un tour puis à notre tour on révèle l'assassin (face au perso qu'on veut gérer) on boit la potion de force et si l'autre tente de nous défier avec un champion de merde on à notre propre champion assassin et technomage pour relever.
Rajoutons à cela une potentielle frénésie mortel ou son de cloche et l'on se retrouve avec un assassin à 5 attaque ASF relancable de F7 -5svg qui à blessure multiple x3.
Le général de son coté à son épée tueuse de héros, donc du moment qu'il y à au moins un personnage en face de son unité il aura 5A de F5 ou 6A de F6 la plupart du temps et s'il n'y a pas de perso en face le potentiel du pack de vermine de choc associer au 2 personnages avec leur attaque enflammé devrai suffire (sans compté les RO en appui)
coté défense il a une 2+, une invu à 4+ qui passe à 2+ contre le feu.
La GB qui va avec lui est un classique avec ses 3A, F5 et sa svg à 2+ relançable une fois par partie.
rajoutons à cela les attaque de F4 des vermines de choc (celles de soutien l'étant aussi même si limité à une de soutien en cas de frénésie mortelle) se poste de commandement logistique devrait avoir quelques arguments pour lui.
Une autre utilité au technomage et champion de l'unité d'esclave (autre que de couvrir d'éventuel défis l'assassin parfois) est si l'on appui les esclave au close avec un missile RO, cela peut éviter de voir notre rat ogre de maitre neutralisé par un champion à la con.
Nous avons donc un prophète gris sur cloche qui couvre un des flancs, il à un fragment de mallepierre en plus de ses 1D3 fragments naturel car la malédiction du rats cornu passe souvent quand l'on la tente avec 6dés +1 de fragment. Nous avons le parchemin de pouvoir pour placé un sort au moment opportun (généralement le 13em ou frénésie mortel).
Niveau protection, il a son invu a 4+, résistance de 2 à la magie, talisman en peau de rival le moment du CàC venu (spécial dédicace au parchemin de pouvoir utilisé au close pour le deuxième effet kiss kool). Ce talisman est souvent utile contre un perso embêtant ou une fig à profil multiple vu que toutes les attaques de la figurines sont relancé (équipage, monture etc etc) et l'incontournable Skataplasm pour soigner un peut se grand malade de prophète de ses blessure d'intoxication à la mallepierre ou au fiasco.
Le technomage est planqué dans cette unité mais son rôle est surtout de craquer un PAM (dommage que l'on ne puisse point avoir de PAM sur un lvl0.
Le creuset peut sembler un choix fragile, mais entre la multiplication de menace (2 abo, creuset, cloche, doublette de rat ogre) la bannière d'orage, éventuel tempête warp, doublette de coureurs d'égout, tunnelier. Avec la disparition du +1 pour toucher les grande cible, avec le -1 pour toucher de la breloque. On peut espérer que le creuset arrive au close...
Mais s'il se fait gérer c'est qu'une autre de nos menace arrivera vraisemblablement au close à sa place.
A noter son niv2, son souffle pourrait être sympa. Mais parfois, le -1E, la peste pourrait être les bienvenu.
Il a, en plus de sa breloque, une pierre de vision pour la petite svg invu a 3+ qui va bien le moment venu.
Les deux abomination qui fonce sur les flanc se passe de commentaire. Si ce n'est qu'elle iron bien de pair avec les rang d'une unité d'esclave.
Elles ont gagné le piétinement monstrueux et le fait d'empêcher les réaction de charge mais on perdu l'effet psychologique de la terreur en charge. Elle reste tout de fois plus vulnérable qu'en V7 de par les modification de la régénération qui leur met un sacre coup de nerf avec les attaque enflammé.
Coté fluff nous avons les forces shinobi de l'assassin et ses membres du clan eshin.
L'unité de 21 coureurs nocturne qui tentera d'arriver dans le dos de l'ennemi pour le désorganiser sera dans tout les cas d'un effet psychologique appréciable.
Notre adversaire devra faire des choix et pourrait commettre des boulettes qu'il faudra exploiter le mieux possible.
La doublette de coureurs d'égout sacrifiable sera surtout la dans le but de tenter de neutraliser les machine de guerre ennemis, bloquant notamment les ligne de vu des cannons.
En conclusion, des choix qui peuvent paraitre discutable mais sont la pour changer un peut et gardé un coté rp convivial.
Un peut de Fluff:Désoler, mais je n'ai pas encore trouvé de bon nom rp pour ma troupe, mais la base de l'histoire est là Nous avons donc un prophète gris missionné par le conseil des treize, qui en le nom du rat cornu lève une sainte croisade pour récupérer de la malepierre dans les terres voisine du clan de notre général charismatique, craint et complètement paranoïaque.
Ce dernier avait c'était hissé dans la violence en haut de la hiérarchie de son clan, réduisant en esclavage ses rivaux et leur clans vaincu.
Il accepta juste de s'allier avec deux généraux adverse qui se plièrent à son autorité car il fut impressionné par leur prouesse martial et se dit que leur connaissance pouvait lui permettre d'aller plus loin au seins de la société skaven, s'il arrivaient à bien les exploiter.
S'il y avait une chose que ce meneur de rats ne pouvait supporter, c'était ces satané invention du clan Skryre qui lui avait créé plus de difficulté que d'efficacité lorsqu'il avait loué leur service à ce clan de vil comploteur et d'escots...
Par contre il c'était laissé séduire par les expériences malsaine de celui qu'il avait fait son porte icône au combat. Ce grand malade qui poussait le vis jusqu'à faire des expériences sur son propre corps pour en tester les effet, avait créé de puissant rats ogres et de terrifiante abomination grouillante aidé de ses assistants. De plus la force de ses mutation en faisait un puissant bras droit efficace au cœur des combats...
Sans parler de son incroyable résistance aux coups!
Le second était un fanatique religieux et ses ouailles qui vénéraient sans demi mesure la contagion.
Le général aimait tout particulièrement cette racaille perfide qui suivait aveuglement leur prêtre qui voyait en lui un élut du rat cornu, donc leur cause lui était toute acquise.
Au combat ce sombre prêtre permettant au force vermineuse d'avancé a couvert d'une sombre brume verdâtre qui se levait sur tout le champ de bataille... le centre de cette brume émanait d'une sombre breloque qui ne quittait jamais le sorcier et de l'étendard corrompue de ses fidèle moines.
Un des plaisir malsain du général était d'envoyer vers une mort certaine ses rivales mit en esclavage.
Seul les plus puissant d'entre eux survivaient et cela fiabilisait au fils des combat la résistance de ceux-ci qui combattait à toute instant pour leur survit.
La force de ses esclaves se scindait surtout en deux, avec à la tête de ces sous factions ceux qui en leur temps avait été de puissant rival mais maintenant de par leur épuisement ne valait gère plus que le commun de ses troupes.
Le prophète gris était un vieux rat très fière d'exalter les rats du haut de sa grande cloche. Il était un puissant magicien qui aimait prendre des risque avec ses sorts les plus dangereux, abusant de la mallepierre et de formule interdite pour exalter à lui la puissance du rat cornu sous la forme du son de sa cloche et de sa malédiction du rats cornu. Il arrivait souvent que les vent de magie tourne semant l'apocalypse autour de lui mais il en avait cur du moment que l'ennemi volait en éclat en face de lui et que les vent soufflait en tornade sur le champs de bataille.
Il était craint de part cette force divine qu'il m'était en œuvre, mais d'autre trophée était là pour témoigner de sa puissance et de la confiance que le conseil m'était en lui. Il avait toujours sur lui un talisman faite de la peau écorché à même un de ses rival par les assassin du conseil.
Ceux ci était toujours la dans l'ombre pour s'assurer de la fidélité du général à leur envoyé et aidé l'armé face aux ennemis des choses rats.
L'assassin envoyé par le conseil était particulièrement efficace, pouvait se trouvé un peut partout au cœur du combat, que se soit tout prêt du prophète pour sa protection, ou juste à coté du général pour surveiller ses projets, mais poussant le vis jusqu'à se déguisant parfois en esclave prenant des risque incommensurable dans le seul but d'occire un commandant ennemis.
Ses meilleurs homme de main étaient envoyer en mission de reconnaissance harcelant les ligne ennemis de nuit, dans des mission de sabotage.
Et les apprentis gagnait le droit de rejoindre ces troupes s'ils survivait à leur mission kamikaz de tunnelier, ce qui ne laissait généralement en vis que très peut d'élus.
La horde était en formation de combats et avançait fièrement dans les désolation du nord prête a affrontant toute armé voulant s'opposer à son avancé vers la pierre magique.
Bon bas voila voilou, j'essaye de vite trouvé des jolies nom pour tout ce petits monde
EDIT du Corrupteur: Petit up à supprimer pour remonter le sujet, car il me tarde d'avoir votre opinion sur la liste.
pour la petite histoire le porteur de la GB devrait être converti à partir d'un player start de blood ball qui à 5 bras, comme ça je pourrais lui mettre un étendard, un point américain, un fouet et une arme ou bouclier ^^
Je pense convertir une abomination à partir d'une charrette macabre, une vouivre et pas mal de rabio (tentacule, peut être des tête de squig)
J'aime beaucoup la litière convertie sur le site de gammes il y a quelque jour. (peut être m'en inspirer pour la mienne)
Pour mes vermines de choc j'en ai une 30ène des premiers modèle old scool mais je n'en suis pas grand fan donc je ne sais pas encore si je les convertie ou les met au placard.
Pour mes esclave je ne sais pas trop car j'ai 50 ancien modèle avec lance mais peut etre les convertir en plastique.
(mais bon à l'heure actuelle je n'ai qu'une 100èn de modèle plastique old scool qui ne semble pas bien s'harmoniser avec les nouveaux model)