encenseurs : contre init3 ou moins c'est bon contre init4 et plus ça meurt sans rien faire. Si ça ne détruit pas/ fait fuir l'adversaire au premier tour les encenseur perdent toute efficacité lors du 2eme round de combat (plus de haine et plus de +2F des fléaux)
globalier : au max 25% des tirs qui blessent, une portée de tir ridicule améliorée tout de même par le fait qu'ils sont tirailleurs (tir après marche forcée). ça peut en plus ramener un mortier de plus sur le champs de bataille (mais qui ne profitera pas de bonus de rang de l'unité mère) et la sphère de mort sur le champion peu faire une méchante surprise.
Pour conclure : c'est pas les plus optimisées des options mais on peut faire des choses avec en particulier contre les figurines chères et armurées.