Malefosse
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Forum pour les skavens, hommes rats et vermines des univers d'Age of Sigmar (AOS), neuvième âge (9th age) ou Kings of War (KoW)
 
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 jezzails

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4 participants
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MessageSujet: jezzails   jezzails Empty30.04.07 17:50

salut a tous!J'aurais aime savoir si les jezzails sont utiles dans une armee?Certains dise que c'est la honte je me demande pk il sont bon au tirs voir excellent mais au corps a corps cela laisse a desirer!Pourquoi tan de meprise envers les jezzails?Expliquez moi tout!
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Slagash le Lascif
Grand Rat-quisiteur
Slagash le Lascif


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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty02.05.07 17:40

Alors, rapidement, voyons cela ensemble :
Points forts :
Tir a 36 ps, F6 -4 a la save.
Tirailleurs.
Pavois

Ponts faibles :
20 pts (il me semble, j'ai pas le LA sous la main) par figs.
CT 3 (la aussi je peux pas jurer)
Foutu au c-a-c.

Donc, je dirais que les jezzails ne sont utiles que contre de grosses menaces du style Chevalier sélus du chaos, Gros monstres etc.
Ensuite, bien qu'ils soient relativement fiables et intéressant, j'aime avoir beaucoup de fig et leurs points ne me permet pas d'en incoporer a mon armée (et puis, je les aimes pas trop non plus) donc, pas chez moi.

Voila voila, après il faut se faire une idée par soi même, essaye et tu verra.
Slag'
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Likish
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Likish


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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty02.05.07 18:08

Le gros problème est surtout le faible commandement qui les fera détaler à la moindre source de terreur ou au moindre test de panique (attention à ne pas que des PU > 5 ne les croise...)

Ils sont à incorporer si tu as de la place dans tes choix spéciaux, mais pas par grosse unités Wink
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Invité
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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty02.05.07 18:39

C'est vrai qu'ils sont tres mauvais au corps a corps!
Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs!
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marc68
Guerrier des clans
marc68


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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty07.05.07 20:02

le jezzail est tres pratique pour affaiblir ou tuer les cibles quasi intouchable par la troupes : geants , hommes arbres , cavaleries lourdes etc ....

c'est pas utile contre toutes armées et c'est surtout une unités disuasive : l'adversaire sachant que tu deploies des jezzails sera assez frileux lors du deploiement .

mon conseil : joue les par 7/8 et deploie les en derniers !

autres chose : mefie toi des volants et/ou des eclaireurs
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Valkérius
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Valkérius


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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty07.05.07 20:13

Je les aimes bien mais elles ne sont pas utile contre tous, contre des nains, faut pas hésiter mais contre les hommes bêtes, pas de bonne rentabilité.

Elles sont nulles au corps à corps mais c'est pas leur but d'y être.

leur défaut est le cout en point, ça c'est sur.

Perso, je les joue par 7, ce chiffre n'est pas une optimisation mais c'est parce j'aime bien le chiffre.

Citation :
Je pense que je vais en prendre 4 ou 5 pour les grosse unites,sa fera 10 tirs!

4 ou 5 ne fait pas 10 tirs mais 4 ou 5. Ou alors je me fait couilloner depuis le début!

Valk
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marc68
Guerrier des clans
marc68


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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty07.05.07 22:37

euh petite precision : le jezzail c'est UN tir Wink
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MessageSujet: Re: jezzails   jezzails Empty

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